Nå har Hugo hele veien vært svært optimistiske, så hvis dette bærer i nærheten av guidingen deres, vil vi se en betydelig kursoppgang rimelig kjapt. Q1 og Q2 er guidet til å gå i minus, men det er på grunn av at de samtidig har utviklingskostnader med nye spill, og at Ronaldo-spillet kanskje ikke gikk helt som de håpet.
Her er guiding:
http://www.newsweb.no/newsweb/search.do?messageId=392586
Strategien er følgende type spill:
- Varemerket Hugo
- Oppkjøp , som f.eks. Axe In Face
- Kjendiser (som Ronaldo og Nyjah Huston)
Guidingen for 2016 er mer enn 10-gangen i forhold til omsetning, sett i forhold til 2015.
Her er en gammel oversikt jeg fant på nettet over Hugos forventninger fra de forskjellige spillene:
Den har endret seg en del i forhold til tidspunkt for utvgivelser og taktikk etter dette. Blant annet er jo kjendiser nå en del av konseptet.
DAU= Daily Active Users, altså aktive antall brukere som er innom appen daglig.
ARPDAU in app = Average Revenue Per Daily Active User - gjennomsnittlig inntekt per aktive bruker, i selve appen.
ARPDAU in ad = Gjennomsnittlig inntekt per aktive bruker, på annonsering.
Som man ser beregner de f.eks. Axe In Face til kun 71000 DAU som peak, noe som ville gitt 710000,030=2130DKK + 710000,060=4260DKK. Altså beregner de den beste dagen å tjene kun 6390DKK.
“Hugo Super Skater”, som jeg er usikker på hva er, men jeg mistenker at det er Ronaldo-spillet, beregnes til 1.813.000 brukere som peak. Dette gir i overkant av 200K DKK i inntekter den dagen.
Så det er bare å følge med, foreløpig ser det ut som om Axe In Face innfrir til forventningene. Hugo Troll Race 2 er godt i gang og har nå vært featured i 103 land på App Store. Det er en god start, og det gikk kjapt å komme dit. Dette her er det som Hugo kan best. Dette har de forsket på. De vet nøyaktig hva som kreves av Apple for å bli featured.
Nå lanseres spillene globalt også, og Hugo har inngått avtale med Mygamez i Kina når det kommer til release av Ronaldospillet der. Forhåpentligvis gjelder den avtalen også for den revitaliserte versjonen av Ronaldo, hvor Hugo er fjernet.
Hugo har store ambisjoner, de ønsker å være et “tier 1” mobilselskap. Dvs. f.eks. i samme klasse som Zynga, Glu Mobile og Gameloft.
Så kan man kanskje le av dette, og si at det ikke er mulig. Men de har kommet såpass langt at de har inngått sterke avtaler med kjendiser, kjører lanseringer i Asia og viser at de virkelig kan med blant annet å bli featured kjapt med spillene sine,
Nå er det mange som synes spillene er “dårlig”, og dermed ikke har tro på Hugo Games. Personlig tror jeg Hugo har såpass innsikt i markedet at de vet hva de kan utnytte for å tjene penger. Da også med tanke på gjenbruk. Funker ikke spillet, så lanserer de det på nytt etter å ha fikset litt på det.
Det er også mange som liker Hugo Troll Race selv om kanskje de fleste av oss her inne ikke kommer til å spille det i stor grad. Som de selv skriver i melding, er den første Hugo Troll Race lastet ned over 20 millioner ganger. Så det er ingen tvil om at Hugo Troll Race 2 er en større lansering.
Edit:
En ting til som er verdt å merke seg, er satsingen globalt. Se f.eks. språkene som er støttet av Hugo Troll Race 2 (hentet fra appannie.com):
Hugo Troll Race Classic er engelsk, og ferdig med det.
Lykkes Hugo i Asia så er det klart det er store muligheter. Det er Kina som i dag er verdens største mobilspillmarked foran USA. Her er tall fra desember 2015.