Den er nå tilgjenglig her: https://go.twitch.tv/videos/200126407
Rundt 12 min, så snakker de om hva som kommer i 2017, og de sierat The purge, mounts og sorcery ikke kommer. De driver mao med polish og revamps.
Rundt 14:00 spør en spiller: “tanksteel:with how slow development has been going how can you ensure that both sorcery and taming will be in by Q2 2018?” Svaret fra Joel er at de aldri har lovet disse featurene innen da. Det er ting de håper at de får på plass, men de kan ikke love noe. De er i planen de har satt opp, men hvis det tar 6 mnd ekstra å få alle bugsa bort, så vil det ta 6 mnd ekstra å få featuren inn i spillet.
Rundt 15 min snakker de om combat changes, og de vil mest sannsynlig være på plass før slutten av året og de vil gjøre spillet ganske anderledes. Det er mer bevegelse og fungerer mer som et action-spill enn et survival-spill. (De har vel tidligere nevnt comboer osv, så kanskje de leverer det de snakket om før launch, det beste melee combat-systemet)
Rundt 16-17 min prater de om at for å få på plass The Purge, så må de fikse human/thrall AI-en, og det er noe de jobber med nå.
Rundt 20 min: du kan utforske en under-vulkan-by-med-reptiler.
Rundet 23 min, så prater Joel om at de har designet/skrevet en singleplayer story med en begynnelse og slutt, men at alle sier det er for mye jobb. Om den blir implementert er før lansering er langt fra sikkert.
Rundt 25 min: vi er i en polish fase nå. (også forklarer han at de har forskjellige faser hvor de hovedsakelig jobber med nye features, og faser hvor de hovedsaklig jobber med polish)
På et tidspunkt så pratet de om modding, og en av utviklerne har direkte kontakt med endel av de som lager modder. De har også prøvd å ansette en som har laget modder. (Jeg ser på modder som ekstremt viktige for levetiden til et spill, Counter Strike var jo i utgangspunktet bare en mod til Half-Life.)