Flest spelade timmar sen 12 juni 2018 är riktigt bra. De är dessutom högre CCU just nu än igår. Jag tror att fler och fler från US och Asien lirar CE. Jag har räknat spelare på PS4 2 söndagskvällar i rad och där är det fler amerikaner än européer nu som lirar.
99 reviews igår. 97 % positiva…
Dagen før var det 88%, det er jo litt tilfeldig. Hvis man tar fra og med 12. desember og til nå, så er det 92% positive reviews. Man kan ikke bli annet enn imponert. 
*de patchet 13. desember med noen små justeringer på combat og bug fixes som hadde sneket seg gjennom. Ser ut som det gjorde susen denne gangen. Mao var mounts/combat patchen rimelig solid, men litt kødd var det, men fikset i løpet av en uke er helt klart godkjent. 
Hjelper lite på kursen når det kun er vi på TI som vet hvor godt CE leverer for FUN. Hvor mye har spillet dratt inn nå $50-60!?
Alle som kan lese et regnskap ser vel hvor mye CE drar inn for Funcom, men det hjelper lite når kostnadene er høyere enn det. Problemet er som flere her har gjentatt i det uendelige: informasjon.
Du vet ingenting om hva de har i produksjon annet enn kostnadene av å ha de i produksjon.
Blir som å verdsette lageret til en rørlegger. Han har 40.000m rør liggende, men du vet ikke om det er plastrør eller kobberrør fra 60-tallet.
Det hjelper ganske bra om de investerte pengene gir det dobbelte eller mer tilbake. Men vi vet jo ingenting enda, og imens leverer CE tall i god tid fremover og demper pengebruken 
Faktoren er nok vesentlig større enn 2x for CE, sånn totalt sett. Funcom caset baserer seg jo egentlig på at de klarer å repetere det. Det er ikke priset inn at de klarer i mine øyne.
La oss si at MC klarer noe tilsvarende, jeg tenker det vil ha kostet 10-14 MUSD når det blir sluppet. Hvis det klarer å dra inn 100% ekstra og 50% av dette skjer første måned, så får du plutselig et kvartal hvor Funcom drar inn 16-20 MUSD 
Har kanskje ikke så mye å si for nye CE-spillere (enda), men virker som at mange irriterer seg over det som fremstår som en bug som har vart i flere dager i det nye thrall-systemet, har det stått noe om det i eventuelle negative reviews?
Det kan de klare, men jeg har ingen andre forhåpninger enn at de klarer å stable ett teknisk godt spill på beina. (pga tid og ressurser både i form av folk og kroner). Hvor mye det selger går ikke å ha en formening om, Funcom er jo stille som graven. Å lage ett hermespill som CE hvor man har en ide andre har laget og implementerer elementer fra andre populære spill i sjangeren og gdet bedre er en ting, men å finne opp kruttet på nytt er noe annet. Kommer det ett spill som har elementer og gameplay fra andre storselger med en egen vri/tvist, så minimerer det risiko en del.
Varför är inte Conan exiles på EGS? =)
Normalen er vel at det holder seg brukbart og får et lite siste oppsving når salget går helt mot slutten.
16k i CCU ikväll med! Fantastiskt
Ja si det. Det er egentlig litt rart, for devkiten har faktisk vært der siden dag 1
Følger litt med på utvikingen i spilte timer igjen på steam og i går ble det lagt ned 282k timer i CE. Dette er 104% mer enn for 2 uker siden og ca 34k mer enn beste onsdag i de andre free weekendene. Må tilbake til 6. juni 2018 for å finne bedre.
Mulig CE får lit dra hjep av sesongen men jeg kan ikke huske at CE har ligget oppe på topp 40 på Steamchart såpass lenge før. Så får vi se om det stabiliserer seg på et høyere nivå denne gangen.
Siden vi er så fordømt detaljorientert her inne. Her er en liten oversikt over utviklingen i andel % reviews pr dag siden Mounts ble sluppet.

Var ser du antalet spelade timmar? 
Her:
https://steamcharts.com/top/p.2
Hold muspekeren over hver søyle. Viser siste 30 dager. Antallet for dagen vises ute til høyre.
Tok en kjapp titt på nivået for Rust vs CE når det gjelder reviews. Sammenlgne med markedsleder 
Ble lettere overrasket. Rust har tydeligvis gjort noe som skapte litt missnøye. Noe med manglende støtte for bruk av mus ser det ut som.



