Diskusjon Triggere Porteføljer Aksjonærlister

Funcom småprat 2016

Noen som har noe tanker om eventuelle konsekvenser dersom det skal vises seg at Ole Schreiner har solgt til seg selv for dumpe pris? Kan salget vurderes som ugyldig? Noen jus folk her? :slight_smile:

Ja det er dette jeg har fryktet litt, at pressen graver frem ekstra stoff i forbindelse med rettssaken. Litt skuffende, for Schreiner har jeg hele tiden hatt et godt inntrykk av, han ble satt til å rydde opp etter TSW-skuffelsen og klarte det, men måtte gå når LMO ble en fiasko. Litt for tidlig å konkludere med at noe kriminelt har skjedd, men dette høres ikke helt bra ut.

Nå gjelder det for Funcom å fokusere på CE og ikke bruke tid på rettssaken. Mange har ment at den ikke vil ha noe å si for kursutviklinga i Funcom, jeg er ikke sikker på det. Kunne vært interessant hvem som var kilden til denne artikkelen, jeg har lenge ventet på en eller flere dritt-pakker ifbm rettssaken.

3 Likes

Man burde vel bli overrasket, skuffet og oppgitt over at det til stadighet dukker opp nytt snusk og nye skuffelser i Funcom. Men når jeg leste om Schreiner sitt site stunt, så var min eneste reaksjon “jaha, såpass ja…”.
Kjenner at jeg har gitt litt opp denne gjengen, flinke folk som lager spill, helt sjangseløst dårlig ledelse som kun er drevet av personlig profitt. Så er det engang slik at flinke folk som jobber under dårlig ledelse, får aldri ut potensialet sitt og til slutt finner seg noe annet å gjøre.

Tror det blir med en studentpost i funcom denne gangen. Blir så jævla slitsomt å sitte tungt lastet når det viser seg at Rui Casais har gjort noe grums også :expressionless:

3 Likes

Denne gangen blir det homerun og aksjen stikker for godt… :wink:

6 Likes

Jepp… DENNE gangen blir annerledes… :smirk:

5 Likes

Den som ikke ser endringene som er gjort de siste årene har sovet tungt…

3 Likes

Det er vel lett å konkludere at Myrseth tok feil da han sa 12 kr i sommer. Historien ser IKKE ut til å gjenta seg med megaløft før release for å så selge seg ut rett før release. Jeg har noen teorier på hvorfor:

1). Mange flere aksjer tilgjengelig nå enn før - vanskeligere å påvirke kursen ene eller andre veien.

2). Folk har lært leksen og er redde for nok en flopp.

3). De som er inne er langsiktige og er ikke ute etter en kjapp og kort gevinst.

Noen andre innspill?

2 Likes

Lettere å manipulere aksjen før. Tildels lite volum og de samme (større) aktørene inne i aksjen til enhver tid gjorde at de fikk styre som de ville.

Ja det er nye tider

En vesentlig grunn til at vi ikke har fått (enda?)den oppgangen mange av oss håpte på, er at vi har knapt fått noe info om CE. Det må positiv info til før en eventuell oppgang kan begynne. Vi har fått noe bilder av characters og noen monstre, en reveal trailer og en slapp alpha-versjon-video, pluss et intervju med Bylos på en tysk gaming-side. Mer info trengs slik at flere investorer (enn mange av oss) får troa på dette.

Storebrand øker og noen primær-innsidere har kjøpt aksjer.Det holder for meg.

5 Likes

Han skulle bare hype aksjen så han fikk tjent noen kroner selv, han brukte statistikk på en måte som passer til utsagnet: “There are three kinds of lies: lies, damned lies, and statistics.”

6 Likes

Det der har mange sagt før deg…

1 Like

For å si noen ord så kan jeg begynne med å nevne at tidligere lagde Funcom mmos som kostet skjorta, tok lang tid som ga en stor fallhøyde. De failet en del med AoC, de failet med TSW og gjentok faenskapet LMO. Jeg begynte å følge Funcom i forkant av LMO.

Jeg hadde troen på at de ville kunne skape noe med Lego merkevaren, men de lagde en ny MMO ish, diablo klon av ett spill. Det så greit ut, konseptet med kjøp av figurer som ga kode til spillet var genial, men var dønn kjedelig. Jeg tror mye av dette kom av at LEGO som merkevare har klare restriksjoner på hvordan de kunne bruke merkevaren og at alt måtte nøye ses gjennom og godkjennes av LEGO sentralt gjorde at det ble som det ble.

I forkant meldte de at de skulle spare inn over en lengre periode, de skulle endre strategi og gå mer bort fra utvikligen de hadde tidligere gjort. Etterhvert kom beskjeden om at de skulle utvikle flere småspill og alltid jobbe med ett større, som vi nå har sett siste året og vel så det.

Funcom viste med The Park at de kunne og med ett lite team, en grafikkmotor som for de var ny lagde de ett spill som har solgt over 100.000 eksemplarer - med varierende tilbakemeldinge. De har nå gitt ut Hide & Shriek som har fått meget gode tilbakemeldinger og begge studios har fått viktig erfaring med å bruke UE4

Funcom har vært krystallklare på hvordan de ønsker å gjøre det, når de skal komme med info og hvordan denne infoen skal komme. De skulle gi ut H&S til Halloween, CE skulle markedsføres etter dette i månedene før release i januar, det kommer ny stor oppdatering til TSW som kan virke lurt da man ser hvordan det selger i perioder og at de etter denne oppdatering kommer med info fra USA teamet om nytt spill.

Infoen har vært begrenset, men upåklagelig. Kjedelig for blodsugerne som ønsker å kjøpe og selge på hype, kun for spekulasjon og noen få sin fortjeneste. Nå kommer det trolig info som er så og si prikkfri i den grad det kan være det på dette tidspunkt - de har hatt god tid denne gangen. Er vi heldige blåser gameplay markedet av banen og en CGI trailer på WOW nivå :wink: Vi som har vært gjennom mye kan bli belønnet og de som har kommet inn fra siden kan få en freeride, jeg er meget håpefull fremover nå.

Om Funcom kunne ha endret fremtidens infoflyt så kunne de kommet med en rapport ala GiG med status, hva de har gjort og hva de skal gjøre den kommende måneden. Hva de er fornøyde med, hva de ikke er fornøyde med og eventuelt skal endre for å nå mål.

Så lenge de har endret seg of prøver nye tilnærminger så mener jeg det er grunn til optimisme, spesielt etter de 2 siste smålanseringene :slight_smile:

12 Likes

På tide med en follow-up her. Her er noen nye svar fra Funcoms eminente CM:

Finnes det muligheter for detaljert RP (role play) -interiør, som i f.eks. Reign of Kings? Bilder, lanterner, bord, stoler, tepper?
You can totally build yourself a shelter, house, hut, cabin or castle and decorate it if you want. :wink:

I’ve yet to see any paintings in the game, but the other stuff are there. You’ll be able to sit in the chairs. Decorations are important to a lot of roleplayers and we’re trying to accomodate them as much as possible.

Finnes det ekte magiske krefter i spillet, eller genereres all magi ut fra forheksede gjenstander?
It usually takes a lot of prep time with some seriously nasty components to boot, or a magical device (like Thot-amon’s ring) to gain a measure of magic power in the Conan universe.

Our plan is to mimic that to some extent, but it’s going to be a long and difficult path to get there. It is going to be tied to the crafting and religion system, and might not be in the game at all once we get to Early Access.

Just don’t expect a huge, MMORPG-like magic system, because we’re not doing that.

Vil det være muligheter for lage eget innhold i spillet, som med mods?
Modding is on our post Early Access roadmap, but we’re not going into the full modding features yet.

Vil de av oss som ikke vil ha sine bygninger ødelagt etter få minutter av troll, ha muligheten til å bli med på egne servere, hvor bygninger ikke kan sprenges i filler i løpet av kort tid? Kan man eventuelt sette regler for dette på sin egen private server?
You can disable PvP on your own server, and there’s a host of stuff you can modify in an .ini file to determine your server settings. We’re looking into making structures indestructible. There will be a raid protection system in place for PvP servers.

Kommer det til å være NPC’er i spillet som bor i byene, og som også er der når man logger av? Kan vi leie/fange slaver/arbeidere, og eventuelt få dem til å jobbe for oss, eventuelt bevokte bygningene når man er offline?

NPCs populated the game world before your character got there and they’ll be there once your character is gone. As for the second part of your question, you’ll have to wait and see. :wink:

Don’t expect NPCs to just walk up to your buildings and set themselves up there. It’s definitely not that kind of game.

If you kill NPCs and smash down their camp, it will come back eventually unless you build on top of it.

Hvilke raser finnes det å velge mellom? Kan vi velge noen dyreraser?
There are very few, if any, non-human races. We have a big list of pretty much all the known races from the Conan universe when you create your character, so you’ll have plenty to choose from. :wink:

Se raser fra “hyborian age” her: http://hyboria.xoth.net/races/human_races.htm

Hvordan fungerer single player i Conan Exiles?
Singleplayer and multiplayer content is very similar. There’s just a lot less people around in single player, so certain things will be more difficult.

You don’t need to be online or set up a server to play alone in Conan Exiles. That’s done locally on your machine. We’re still working on balancing and optimization.

Har dere noen tiltak mot juksere?
We’re looking into a couple of different ways of preventing people from cheating. We know it’s really important to a lot of players and we everyone to have a good time playing Conan Exiles.

Hvor stort er teamet deres?
There are about 40+ people working on developing the game right now. So we’re not completely indie, but not as huge as we used to be around AoC or TSW.

Kommer dere til å gjøre det interessant for spillerne å utforske verden? Finnes det hemmelige steder/underganger hvor man f.eks. kan gjøre sjeldne funn?
Yes, that’s the plan, though some of it might come out after we’ve launched in Early Access. There’s actually something cool being worked on right now that I can’t really tell you about yet that I think you’ll like.

There are caves that you can camp out in, but there might be enemies there.

Kommer dere til å la spillerne være med på å bestemme videre utvikling i spillet? Kanskje stemme over de beste forslagene?
Yes! We’re definitely going to be listening to your feedback and making tweaks based on that while also working from our own roadmap for the game.

Hva skiller Conan Exiles fra andre spill i samme sjanger?
Purge, thrall and religion systems have been mentioned before, but there are also a few features we haven’t mentioned yet that will set us apart from other games. We’re also focusing a lot on allowing roleplayers to have as much freedom as they possibly can to create their characters and tell their individual stories.

The Conan license also allows us to work a lot of lore into the game that will enrich the game world. Not to mention all the badass creatures. Don’t count us out just yet. :wink:

Spiser man bare kjøtt? Kan man eventuelt dyrke sin egen avling?
We would like to have a system in the game for crop crowing, but at the moment it’s about as likely to make it into the game as flying elephants. So I can’t really say when, or if, it might happen.

There are some foodstuffs you can eat besides meat, but meat provides to most sustenance.

Cash shop? Kan man kjøpe noen former for in-game items?
No.

Støtter spillet kinesisk?
We haven’t announced any localization options yet, but hopefully we’ll have some good news for you when we do.

Hvordan fungerer karakterprogresjonen? Velger man en spesifikk sti man følger eller kan man endre på dette underveis?
Choosing a path basically means that you choose how you want your character to grow. If you put more points into stamina you can do more hits in combat or shoot more arrows than someone who might have put more points into something else. Or maybe you’ve crafted better arrows than someone else because you decided to go for those crafting options earlier.

We don’t lock you into certain character roles or classes, so you can start speccing in a different direction if you suddenly want to.

Everyone can learn everything, but you can specialize if you want to.

Kan man bygge tett inntil/på toppen av klipper, steiner etc., også uten at det blir store glipper? Hvor langt unna andre spillere må man være?
At the moment you can build your stuff right up against a cliff face, without the ugly gaps. It’s gonna be exciting to see how people will take advantage of that.

Building distance between players is about 100 meters, IIRC. We call them foundations. They have a radius of about 100 meters. If you’re in the same clan you can build as close to each other as possible.

You can build on surfaces that aren’t completely flat. I built a house on top of a big rock just now, so that shouldn’t be much of a problem unless they change the collision stuff later.

Though be warned that you can’t just build willy nilly like in Minecraft, so no floating houses or anything.

Walls on buildings need to be connected to a foundation.

Hørte dere ble sponset med en større sum penger? Er det sant?
Sponsored isn’t exactly the right word to use, but we did manage to find some more funding so we could add more stuff to the game before the Early Access release.

Hva skjer med skapningene/ressursene der man bygger?
Foundations prevent respawns of creatures and resources.

Vil det finnes ovner i spillet, for å smi våpen?
Yes! We have a lot of different machines (like furnaces and others) to make more advanced crafting materials.

Kan man stjele gjenstandene til personene man dreper?
Of course. Wouldn’t be a survival game without it, right?

Video snart?
You’ll get to see some video stuff from us soon.

17 Likes

You’ll get to see some video stuff from us soon.

Gleder meg!

1 Like

3 Likes

Hvor lenge har de ikke sagt det… Youst wait and see, it will come soon and bla bla bla… :head_bandage:

1 Like

Ja men nå er det ikke lenge til :wink:

3 Likes

Det er uansett ikke mer en 3 mnd før vi får se noe… :fearful:

1 Like

Funcom er stødig som få i dag :slight_smile: Ett par som dreit i buksa på morran, men ser normalt ut igjen nå, sperren på 1.27 enda?

1 Like