Diskusjon Triggere Porteføljer Aksjonærlister

Funcom småprat

Ikke akkurat hyggelige tall på noen av LMO trendene;

https://siteanalytics.compete.com/playminifigures.com/#.VVGuuvntlBe

https://www.google.com/trends/explore#q=Lego%20Minifigures%20online%2C%20Lego%20minifigures%2C%20Funcom%2C%20Chima%20online%2C%20Lego%20Chima%20Online&date=today%2012-m&cmpt=q

http://www.similarweb.com/website/playminifigures.com

2 Likes

Funcom hjelper til med å utvikle et spill for en mindre utvikler:

http://antagonist.no/2015/05/motion-capture-a-norwegian-forest-beast/

http://currentdigitalmag.com/2015/05/11/through-the-woods-promises-a-unique-psychological-horror-experience/

5 Likes

LMO har vel ikke blitt det helt store pr nå, så “lego-tull” kan du jo sånn sett si …
Men, bare lurer. Var du i utgangspunktet negativ til at FC skulle forsøke seg på lego, eller tenker du det har blitt “lego-tull” med tiden?

1 Like

Takk, en ærlig sak det :slight_smile:

1 Like

Jeg vet ikke om dette er sant med tanke på at de ikke har fått til en betalingsmodell som fungerer særlig bra. Noe har i såfall blitt feil på veien. Tror også Lego-samarbeidet faktisk kan ha gjort det vanskeligere å komme opp med en god modell siden de vil først og fremst oppmuntre til salg av de fysiske figurene.

Jeg synes det er helt motsatt jeg. Det er mye mer interessant med nye Funcom som skal ha fokus på flere mindre spill og mindre MMOs til mobile plattformer enn noen få store tunge spill som treffe. Klarer de å treffe med noen av disse mindre spillene. Slik som f.eks. King har gjort så er mye gjort for Funcom. Jeg tror neste spill fra Funcom blir et lite MMO for mobil som har en bred målgruppe. De har også nå et ben i Stunlock studios(som virker veldig engasjerte i forhold til riktige spill for Steam. Litt som Starbreeze for noen år siden : )

2 Likes

I snitt må de prøve 6-7 ganger før de lykkes. At du mener de burde lykkes i minst 50% av titlene for å ha livets rett trenger du ikke å si. Det har jeg skjønt for lenge siden.

Ferdig med Hegnar baisingen nå?

2 Likes

Det er et bevis på en betalingsmodell som ikke fungerer. Dvs hvis de hadde designet opplevelsen sånn at du som kunde ønsker å betale da hadde de lykkes, og det kunne de ha fått til dersom de hadde designet spillet utifra betalingsmodellen i stedet for å prøve å klistre på en F2P modell uten å helt vite hva de skal ta betalt for. Dette må gjøres på en måte som får spillere til å føle at de får noe igjen for kjøpene.

1 Like

Det kommer an på om du nøyer deg med de nye seriene…

Nå har spillet egentlig blitt B2P med gratis demoversjon. Helt greit det, men de mislykkes med F2P modellen helt her.

Et annet problem er at spillerne vet veldig lite om hva de kan forvente i framtiden. Kommer det flere verdener og mer innhold? Hva med PvP og minigames? De kan godt kommunisere litt mer med community om hva som er planen videre.

6 Likes

Gleden av å utvikle spill er ikke borte hos funcom. Se på tsw f.eks. Mye nyskapende der.spilte ferdig issue 11 i går og jeg er storfornøyd med det spillet. Faktisk kjøpte jeg noen funcom points som er mitt første bidrag til tsw etter at jeg ble grand master.flott spill, så synd at så få prøver det ut.

3 Likes

Funcom er min andre favorittutvikler. Aoc og tsw er begge to knallbra spill. Fortsatt blant de beste der ute. Grinding Gear Games er min nye favoritt. CB for poe 2.0 er kanon og de gjør omtrent alt riktig på alle måter. Men nå har jeg ikke lest regnskapet deres da. Men tipper det begynner å se bra ut.

2 Likes

Surprise! Nok et svensk selskap. Også skriver du jaggu svensk også. Vet du også hvorfor en trenger 1000 svensker for å bytte lyspære?

Nei, det er fordi en må holde lyspæra og 999 stk må snu huset rundt. :joy::grinning::smile:

1 Like