AoC 1.04 og eldre var et MMORPG med nesten ren skillbasert kamp. 1.05 og opp ga gear vesentlig mer å si og gear-grinding ble viktigere. Terskelen i TSW er vel stor når det kommer til å optimalisere builds i tillegg til gearavhengighet.
Det er jo litt synd at de i AoC hadde melee combat som faktisk var litt interessant, mens melee combat i TSW føles mer som om du har magi/våpen med kort rekkevidde. Jeg ser jo hvorfor de har gjort det sånn, men som du sier, jeg hadde mye heller sett et kampsystem i retning av AoC/Bloodbourne. Selv om det jeg har sett av demo-videoer fra Bloodbourne ser bra treigt ut på mange måter. Monstrene ser liksom ut til å stille seg i kø for å angripe. AoC hadde mye mer innpåslitne monstre, litt mer i Diablo 2- stil.
Mount & Blade er vel kanskje de som har vært nærmest i å skape et interessant kampsystem, men det er litt for lite “gamist” og litt for mye “simulationist”.