Jag var med på IPOn deras men sålde för tidigt tyvärr, har inte satt mig in så noga men kikar in ibland på deras projekt. Tycker de verkar ha en väldigt bra ledning och smart strategi med senaste förvärvet av F2P-studion. S titan wars kommer jag ha koll på när det släpps ur softrelease
hva med gcor? tror du den kan klare å gjøre en turnaround?
Jo verkligen intressant case nu med farligt också såklart kan gå hursomhelst där så avvaktar tillsvidare.
Nej det är inte bekräftat men känns väldigt sannolikt uttryckte mig oklart där.
Annars känner jag inte igen mig i din beskrivning att jag vänt kappan efter vind, men vet heller inte vad det skulle vara för fel att göra det om man vill eller vad exakt du menar. Digital Bros har ju faktiskt gått väldans bra då (även Frontier och G5 och Star när det begav sig).
Vore intressant att veta om du bara äger Star eller hur ser din egen strategi ut när det gäller spelaktierna, har en bild av att du är all-in star sedan flera år men den kanske inte stämmer då?
163 nå, ser ok ut her…
direkt:
STOCKHOLM (Direkt) Christopher Carvalho, styrelseledamot i G5 Entertainment sedan hösten 2016, har köpt 2.000 aktier i bolag, enligt Finansinspektionens insynslista.
Aktierna köptes i tisdags för 156 kronor, vilket ger en likvid på 312.000 kronor.
Börsredaktionen +46 8 5191 7910, http://twitter.com/direktse
Nyhetsbyrån Direkt
Tuffar på fin i dag, Christopher Carvalho ser redan en liten vinst på sitt insider köp, tangerat ATH i dag 166,50kr
For første gang har kursen vært i 200 sek her nå.
direkt:
STOCKHOLM (Direkt) G5 Entertainment, som utvecklar spelappar åt smarttelefoner och surfplattor, redovisar ett resultat efter skatt på 7,8 miljoner kronor för det fjärde kvartalet 2016 (9,6). Resultatet per aktie uppgick till 0:89 kronor (1:09).
Rörelseresultatet blev 7,3 miljoner kronor (8,4). Rörelseresultatet exklusive kostnader för användarförvärv låg på 54,5 miljoner kronor (24,9).
Nettoomsättningen uppgick till 185 miljoner kronor (101).
Kassaflödet före finansieringsverksamhet uppgick till 16,2 miljoner kronor (3,1).
En utdelning om 0:75 kronor per aktie föreslås för helåret 2016 (0:00).
Börsredaktionen +46 8 5191 7910, http://twitter.com/direktse
Nyhetsbyrån Direkt
direkt:
STOCKHOLM (Direkt) G5 Entertainment, som utvecklar spelappar åt smarttelefoner och surfplattor, börjar 2017 på en väsentligt högre intäktsnivå än förra året, tack vare den månatliga tillväxten i intäkter under det tredje respektive fjärde kvartalet 2016.
Det skriver vd Vlad Suglobov i bokslutsrapporten.
Om vi bara klarar att hålla kvartalsintäkterna under 2017 på liknande nivåer, kommer vi uppvisa en hälsosam tillväxt även för 2017. Vi har naturligtvis som mål att fortsätta vår sekventiella tillväxt under 2017, och därigenom ytterligare öka tillväxttakten, uppger G5 Entertainment-chefen.
Exakt hur stor ökning per kvartal som bolaget kommer att kunna uppnå 2017 beror på hur spelen i portföljen utvecklas, samt på bolagets förmåga att utvecklas över tid och förmågan att effektivt och lönsamt marknadsföra dem, skriver Vlad Suglobov.
För närvarande har vi flera spel som har ökat mycket under 2016. Det är Hidden City, Mahjong Journey, Survivors: The Quest, samt Twin Moons Society och Supermarket, uppger han.
G5 Entertainment fortsätter att sträva efter att nå sina mål och leverera tillväxt på årsbasis, både i intäkter och resultat, skriver Vlad Suglobov vidare.
Vi vill dessutom leverera tillväxt mätt i netto-EBIT, alltså EBIT justerat från effekterna av aktiveringar och avskrivningar, uppger han.
Börsredaktionen +46 8 5191 7910, http://twitter.com/direktse
Nyhetsbyrån Direkt
Følger ikke så nøye med, men dette kan vel ikke være hva markedet forventet?
Virker litt svakt ja med første øyekast, men positivt med utbytte da.
Hele rapporten
Mulig dette kan være noe av forklaringa på litt lunkne tall
“Rörelseresultatet exklusive kostnader för användarförvärv låg på 54,5 miljoner kronor (24,9).”
Ned 25%. Kjøpsanledning? Synd jeg ikke vet noe særlig om denne aksjen…
Rapporten var jo veldig svak
direkt:
STOCKHOLM (Direkt) G5 Entertainment, som utvecklar spelappar åt smartphones och surfplattor, hade en kostnadsnivå för användarförvärv som låg högre än normalnivån, vilket tyngde resultatet för det fjärde kvartalet.
Kvartalets nivå var utanför det normala intervallet, men det har vi varit tydliga med att säga att sådana här kvartal kommer då och då, säger G5 Entertainments finanschef Stefan Wikstrand till Nyhetsbyrån Direkt.
Kostnaden för användarförvärv, det vill säga marknadsföringskostnad för att rekrytera nya användare, ökade till 47,1 miljoner kronor fjärde kvartalet (16,5).
Mätt som en andel av omsättningen låg kostnaderna för användarförvärv på 26 procent (16).
Vi har sagt är att över tid borde vi hålla oss inom ett marknadsintervall, som normalt ligger kring 15-20 procent av omsättningen. Det är ungefär där vi har rört oss sett över året, säger Stefan Wikstrand.
De högre kundanskaffningskostnaderna bidrog till att G5 Entertainments rörelseresultat sjönk till 7,3 miljoner kronor (8,4) fjärde kvartalet, trots att intäkterna ökade med 82 procent. Exklusive kostnader för användarförvärv ökade rörelseresultatet till 54,5 miljoner kronor (24,9).
Stefan Wikstrand poängterar att G5 Entertainment är ett tillväxtbolag, som är berett att ta en kostnad för att kunna ta ett kliv upp på en ny intäktsnivå.
Vi kommer att ta de här kostnaderna när vi ser möjlighet att växa. Det är ett operationellt beslut som vi jobbar med dagligen för att över tid ta upp parametrarna och få en så god avkastning som möjligt, säger han.
Stefan Wikström förklarar att den högre nivån på marknadsföringssatsningen inleddes i oktober med en effekt på intäkterna i november och ännu mer i december.
Vad vi kan se i intäktsnivå ser januari och februari goda ut, vi har fått med oss nivåerna från december, säger han.
Vilken nivå kommer användarförvärv ligga på under första kvartalet?
Det vill jag inte kommentera, dess storlek är en viktig faktor när man kollar på vår tillväxt och lönsamhet. Vi står fast vid vår långsiktiga ambition om att bli lönsammare i absoluta och relativa tal, säger han.
Fia Forsman +46 8 5191 7923
Nyhetsbyrån Direkt
Det er en del effekter her
- UAC er høyere enn normalt gir negativt bidrag på ca 15 MSEk
- Royalties øker i prosent når det selges mer spill, dvs lavere marginer. Virker ikke som folk hadde regnet med det. Dette er en effekt av at noen av spillene gjør det veldig bra. (se under)
- De får tilbake på skatten i Q4, men i et vanlig kvartal skal dette spise opp 22% av overskuddet.
[quote]Ju mer framgångsrikt ett licensierat spel blir, desto högre
blir royaltyerna som andel av intäkterna. Därför bidrar
framgången med licensierade spel positivt till det absoluta
resultatet, men sätter press på vinstmarginalerna[/quote]
Så ja med lavere UAC vil resultatet bli bedre, men det er en del andre ting som drar i motsatt retning. Blant annet skatt og “omräkningsdifferens”.
Men mulig de kunne tjent 17.8 MSEK i stedet for 7.842 MSEK hvis man tar bort effekten med høyere UAC og legger på skatt, eller 2.02 kroner per aksje.
Om vi gjør samme øvelse som Stillfront får vi fair value 2.02417 = 137.
Så da er det kanskje ikke helt feil å kjøpe nå som den har falt. Hvis man tror på modellen og fortsatt vekst.