Morti har kommentert en del, jeg tror hovedgreia hans var at du ikke får loot fra dungeons uten å betale basically.
Det klages over en hel del blant annet at Patrons har for dårlige betingelser.
Denne reviewen oppsummerer nok ganske godt hvordan mange spillere ser på dette:
og den har skremmende høy likes.
Just sayin’ I tillegg betalte jeg for Patron for et par dager siden. Jeg har ennå ikke gått dungeons da, så skal ikke uttale meg om det er riktig at loot er bak paywall. Ser at jeg som patron får dungeon keys da… så det kan kanskje stemme??
Jeg ble patron først og fremst fordi jeg syns 100-lappen i måneden er en god deal for 30 cache keys samt bonus Anima Shards (in-game currency) og bonus XP (fint så lenge en levler). I tillegg får man ubegrenset antall gratis Anima Leaps (quick travel).
Om jeg er en “whale”? Kanskje, sikkert. Jeg har råd til å betale for spillene jeg spiller. Nå har jeg spilt SWL siden lørdag og jeg liker spillet så godt at jeg velger å anerkjenne det med å betale. For meg så er SWL en kilde til ubegrenset tid med det jeg syns er god underholdning Ikke alle som er villig til å betale for underholdning dah, eller har råd til det, men da er det jo fint at mesteparten av SWL er gratis!
De kommer nok til å ordne opp før Steam Selv synes jeg at det burde vært ett medlemskap som ga deg ingen begrensninger i patron, utover at kosmetiske gjenstander må kjøpes. Da gjerne med en 10% rabatt eller noe.
[–]ohgodmyspleen 76 points 17 hours ago
I came to a realization when discussing the SWL monetization scheme with a friend last night: Funcom has successfully created a F2P model that discourages pretty much every possible demographic from spending money.
You have your casual gamers, who just play it for the story and the experience, and generally do so slowly. Right now, they might throw a little bit of cash at a neat outfit, but they get no real benefit from patron status - they can happily experience all the content they want with almost no impediment.
You have your hardcore gamers - the people who want to bang out dungeons, raids, and tough content in a serious way. These folks are being actively turned off of SWL - Patron doesn’t solve their problem, because it only gives them a few extra dungeon keys every day, and it’s going to be a hard sell to convince them to buy extra keys almost every day that they play. They want to be able to run the “endgame” content without restriction, and that option exists nowhere.
You have your weekend warriors (of which I count myself a member) - the people who want to play the game for a hefty length of time, but not every day. There’s currently no monetary option to support this playstyle, as patron is still gated behind the daily MOF cap (and the daily key rewards require that you at least log in every day), and it doesn’t give you the keys necessary to run a bunch of dungeons in one day. While MOF were supposedly going to solve this problem without requiring the cash shop (by equating time with money in SWL), the daily limit means that, even if our play time is on par with casual daily players, we’ve only logged on a few times in a given week and are woefully short on the daily capped currency.
I want to pay to play this game. I really, really do. I want SWL to succeed because I think it’s a great idea and, despite plenty of shenanigans, I’ve had lots of fun playing it so far.
However… there’s nothing to pay for that’s actually going to at all increase my enjoyment or reduce my frustration when playing this game.
SInnafolket sutrer noe voldsomt på Reddit. Dette er det kjipe med en gammel, til dels bitter spillermasse som ikke vil innse at TSW var dødt. De “konstruktive” innleggene havner nederst.
[–]Delgotta 3 points 16 hours ago
I have dabbled in more MMOs than i care to admit to, and found many of them quite restrictive unless you sub. SWL, so far, i fail to see the issues with the model. ive been playing TSW since the beginning and other than the cabal restrictions and trade lockout, i see no problems. There are many MMOs out there with way worse formats.
i DO agree, that the game could use a few random drops from casual mobs besides loot crates.
I DO agree the dungeon lockouts are restrictive in regards to keys and level restrictions.
I also recognize that loot itself is a form of currency and needs to be restricted.
i DO agree that the trading lockout is a bummer, but not a deal breaker. even if they went to 1 direct trade an hour, id still be fine with that. once the AH is up, it may soften the issue a bit.
i DON’T see this model being so drastic that it “kills” the game. or why the dramatic torches and pitchforks.
Lurer på hvordan / hva Funcom vil gjøre for å stilne stormen noe.
Dette er vel den beste beskrivelsen av SWL så langt:
TL;DR: Combat is fine, very subjective person to person. Dungeons need better/more rewards. Business model is probably the biggest issue, not enough value to the Patron service.
Og DETTE hundre ganger:
[–]sir_fluffinator 4 points 2 hours ago
I guess people do not realize that you can still play TSW. Funcom didn’t “destroy your game.” They made changes that others, like myself, are really enjoying. It’s funny to see all of these “most loyal supporters,” the “true” fans of the game trying their absolute hardest to kill the relaunch before it even has a chance to get off the ground.
Mens andre klager på at det er putte formye bak Patron/betalingsmuren.
Dette er ikke en enkel balanse-gang, den video-reviewen jeg postet over er helt klart laget av en som virkelig likte TSW og slakter nå SWL, men argumentene hans tror jeg deles av mange. Han ble også bannet i lukket beta.
Man funcom kan gjøre noe med dette med enkle grep, senke prisene, gi bedre patron-rewards etc.
SWTOR sin modell er knallhard, men selv om mange er misfornøyde med den lever spillet i dag, så slakt betyr ikke nødvendigvis meget dårlige inntekter.
Vanskelig balansering ass… Funcom skal jo tjene penger!
Jeg er forsåvidt enig i at det ikke skulle vært noen begrensninger i spillet for patrons. Dette er betalende spillere. Om de fjerner alle begrensningene, daily MoF cap og dungeon cap, vil det stilne klagende patrons? Er prisen ok da?
Vil det føre til en stor ubalanse mellom ftp spillerne og patrons? Ja, i in-game kjøpekraft og gear-progression antakeligvis. Men patron bør jo være så forlokkende at flere ftp spillere velger å bli patron isteden. Men hva er det markedet (spillerne) regner som en fair pris? Generelt ser det ut som at gamere er en særdeles prisfølsom målgruppe.
Har Funcom råd til psykologisk prissetting? Altså, senke prisen for Patron til 9.99$ istedenfor 12.99$? Fordi det er lettere å kjøpe noe som koster under 10$, kanskje særlig siden det er snakk om et månedsabonnement.
Jeg synes prisene generelt er litt høye, jeg har gjort halve KM og nå har jeg råd til (hvis jeg ikke hadde unlocka alle våpna) til å unlocke et våpen for 20 k og jeg lurer på om det bare unlocker active eller passives slik at man må betale 40 k for å få unlocka et våpen helt. Også prisene i Agartha er litt høye. Jeg hadde ikke reagert hvis de var 50% lavere.
Men spillerne syter også en del: De får faktisk spille historie-delen av TSW helt gratis bare med å gjøre quests og jeg tror ikke det er nødvendig å repetere en eneste quest. Her er det nok å ta av!
Blir alltid en del murring når man går over til F2P. Er vanskelig å balansere dette, det er det som er så bra med at SWL får en “minirelease” før Steam.
EVE Online ble en suksess når det gikk over til F2P, men CCP har sine problemer de også.
HAn er butthurt fordi progressen i TSW forsvinner. eller ikke kommer over i SWL. At han ble bannet i lukket beta sier også sitt. Funcom gikk drittlei de som bare drev å ødela og spredde eder og galle og for å bli bannet så har man vært ekstremt ufin.
Jeg orket nesten ikke se hele reviewen fordi han åpenbart var en butthurt shitlord fra TSW tiden. Det ble så nerdete og stusselig at det gjorde vondt. Det sagt, så håper jeg Funcom tweaker betalingsmodellen noe.
Tror mye ville vært gjort med å gi Patrons en sum X aurum hver måned.
Jeg vil at SWL skal lykkes både som spiller og investor, men jeg tror økonomi-modellen trenger en oppmykning jo før jo bedre. Tråder som dette gjør meg ikke superoptimistisk
Merker at jeg ler litt, alle vil ha mer Secret world, ingen vil betale for det. Den tråden der er sånn ekstremt godt eksempel på TSW butthurt veteraner som ikke skjønner at TSW hadde vært dødt uansett hva Funcom hadde foretatt seg. At de nå ved suksess i SWL kan få et TSW som lever litt lengre.
Tja jeg vet ikke helt, jeg tror en god del TSW-spillere håper det skal leve mye lengre og ikke bare litt lengre. Mange skriver at de liker spillet, men ikke økonomi-modellen:"We love the game, hate the nickle-and-diming. "
Det er klart det er en god del sure TSW-veteraner og noen av de vil spre eder og galle over funcom på diverse forum, youtube etc. sannsynligvis for alltid dessverre. Dette gjør det også litt vanskeligere å finne ut hvor stor andel av spillerne som faktisk er misfornøyde.
Det er litt gamle takter fra Funcom, jeg husker når de skulle ta betalt for chat i LMO f.eks. da forstår man ikke helt hvordan F2P modeller virker. Får håpe de kan tweake dette til å bli en grei modell, men man vil jo gjerne bygge en god relasjon fra dag 1. Det skal sies at det er ikke lett å bygge en god modell, spesielt om man omvandler fra en annen betalingsmodell. Starbreeze prøvde på noe lignende i PD2 og det falt ikke i god jord, og de ble nødt til å trekke tilbake slik at man ikke lenger kunne kjøpe nøkler til kistene.
Upvotes wanted.
Herregud må jo bare si at hardcore gamers er riktig nerds. Get a life lol
-Due to the high uncertainty regarding a Free to Play
business models the Company expects the development
team to need to tweak the monetization mechanisms of
the game in the months following launch.
-Paid User Acquisition will gradually be tested and
introduced in tandem with the monitoring and tweaking
of the game’s monetization KPIs
Trenger justeringer, blir sikkert ingame sales også etterhvert…
Fra Q1 by the way