https://www.paydaythegame.com/news/aceshigh/2026/09/steam-demo-coming-oct-19/?lang=pl
Liker at de negative reviewene ser slik ut med fortsatt mange positive kommentarer innimellom:
Så får vi satse på at negative aspekter blir fikset fortløpende
5 positive reviews så langt i dag. Synes slike som de under tyder på at Starbreeze omsider er i ferd med å få PD3 på rett kjøl.
Hvor stor andel av PD3 spillerne er det normalt som spiller via Steam?
Tror ikke dette har vært offentliggjort. Men noen hint har vi fått.
Fra Q2-rapporten:

Utsagn fra CEO:

Hvis vi beregner ut fra et gjennomsnitt på ~7-900 spillere, som omtrentlig gjennomsnitt for måneden Q2-rapporten kom, beregner ChatGPT fordelingen slik:
Med 700–900 samtidige spillere i snitt på Steam får vi omtrent 500 000–650 000 spilte Steam-timer i løpet av en måned . Hvis hver aktiv Steam-spiller spiller 10–20 timer den måneden, tilsvarer det cirka 25 000–65 000 unike Steam-spillere .
Starbreeze oppgir 158 000 månedlig aktive PAYDAY 3-spillere totalt . Da blir det anslagsvis 93 000–133 000 utenfor Steam , med rundt 120 000 som et midteksempel.
Kan være jeg husker feil men har de ikke sagt at pd3 har omtrent samme ccu som pd2 når man ser på steam+console? Rundt launch tror jeg de hadde ca 1/3 av spillerene på steam så virker jo som om det har endret seg en del…
Edit: eller hvis man ser på utredningene til Koe så stemmer det jo brukbart med ca 1/3 på steam. Lett å se seg blind på PD2 sin CCU som er boostet av bots?
Det må vel ha vært en stund siden i så fall?
Eller så må 95% være på konsoll
78% positive reviews etter den siste patchen. Hvis man ser bort fra den første dagen hvor det var mye sutring, så er det 84% positive reviews. Siste 30 dager er nå på 73%
Google trend fra etter Playstation-buffen i 2025
Ikke noe ball som har startet å rulle dog
Tidligere, så har de positive reviewene vært litt sånn: “koppen min er halvfull”. Nå er de mer sånn: “det var en deilig kopp kaffe”. Mao, de spillerne de får inn nå vil anbefale spillet til venner som spør. Det er dessverre ikke så mye som tyder på at spillerne pusher spillet på nye spillere enda. Får satse på at Starbreeze gjør en like god PR-jobb som de har gjort med å forbedre spillet. Det er dog minst like vanskelig. 
Egentlig en re-rash av postene over, meeen.
69%, 84% og 90% positive reviews de siste 3 dagene (+ idag er 100%, men uvesentlig). Liker spesielt godt trenden her. Stemte på 75-79% i pollen over, så jeg ser på alt over 80% over tid som en vesentlig suksess for Starbreeze.

Spørsmålet er jo nå veien videre. Jeg tenker tegnene vil være klare utfra antall reviews siste 30 dager.
- 373 reviews i måned er samme som Q2
- 560 reviews i måneden, gir rundt 5m bedre kvartalsinntekter
- 750 reviews i måneden, gir rundt 10m bedre kvartalsinntekter
- 1100 reviews i måneden, gir rundt 20m bedre kvartalsinntekter
… Dette var hvis steam reviews korrelerte direkte med Payday 3 inntekter, noe de ikke gjør. F.eks. falt “verdien” av et Steam review i Q2. Tenker at det kom mye reviews fra tilbakevendende spillere som ikke genererte inntekter.
Hvis man ser på perioden fra 15. september til i dag og user reviews fra 0-15 timer så har du 93 reviews av 276 reviews. For perioden fra 27. august til 14 september, så var det 452 reviews, hvorav 259 med 0-15 timer spilletid.
Hvis man tar dette som en proxy for nye spillere, så har user reviews gått fra 57% nye spillere til 34% etter UE5 patchen. Det behøver selvfølgelig ikke stemme, kanskje bruker folk bare lengre tid før de legger igjen et review fordi de har mindre å klage på? 
Hvis korrelasjonen mellom økning i user reviews er som den var mellom Q1 og Q2, så teller økningen bare 1/3. Hvis man bruker det, så får man:
- 373 reviews i måned er samme som Q2
- 560 reviews i måneden, gir rundt 1,7m bedre kvartalsinntekter
- 750 reviews i måneden, gir rundt 3,3m bedre kvartalsinntekter
- 1100 reviews i måneden, gir rundt 6,7m bedre kvartalsinntekter
Jeg tenker sannheten vil befinne seg et sted mellom disse to ytterpunktene.
- 373 reviews i måned er samme som Q2
- 560 reviews i måneden, gir rundt 1,7-5m bedre kvartalsinntekter
- 750 reviews i måneden, gir rundt 3,3-10m bedre Q kvartalsinntekter
- 1100 reviews i måneden, gir rundt 6,7-20m bedre kvartalsinntekter
(Inntektsendring er for snitt pr måned i Q3, med juli og august unnagjort med 455 i snitt, så blir vel neppe Q3 noe gullkvartal. Er vel kanskje mer interessant for Q4)
Nå har de måttet løse masse problemer med spillet fra å være veldig dårlig til faktisk ganske bra. Da er det jo ganske spennende å se hva de får til herfra fremover 
Estimerer 724 user reviews for september og får da følgende tall pr kvartal 869 → 1118 → 1633. Det er en svært god trend og som du sier, nå har de jobbet mye med det tekniske og å rydde opp i gamle ting. Nå kan de bruke mer tid på å bygge oppå i stedet for å endre.
Siste 30 dager kryper oppover btw, nå på 73%.
Salg bør også tas hensyn til når det telles reviews, da det selges bedre på 70% rabatt, men det gir jo også mindre inntjening.
Ser man på gjennomsnittlig antall spillere er også dette betydelig høyere samlet sett i Q3 enn hva det var i Q2. Faktisk har det vært en økning på over 50% fra Q2 til Q3, for PD3. Men det er klart at siste måneds tall trekker betydelig opp.

Samtidig er det sluppet et ny heist til PD2, og nå selger PD3 rimelig godt til full pris + at de selger tilleggspakken Crimebond,og samlepakker som The Big Score og Geared up. Disse er jo også til salgs på konsoll hvor vi ikke helt har kontroll over salget.
Tviler sterkt på at PD3 selger veldig mange kopier til full pris (men så klart mer enn før). Grunnen til listeplasseringene nå er pga dlc/crimebond. Var jo det samme når det kom heist til pd2. Det er jo derfor man får en oppgang som kun varer 1-3 dager.
Det stemmer ikke, Crimebond har en egen plassering.
Fra steam :
Top Sellers lists are generated automatically based on all revenue sources for a game, including DLC and in-game transactions. This allows the charts to reflect the games that players are most excited to invest in right now.
Er jo derfor spill som counterstrike ligger høyt på listene
Det tror jeg er bare hvis de har DLC in-game, men i dette tilfellet er det et eget produkt med egne reviews etc.
Hvorfor skulle det ellers ha egen plassering på topplisten?
Fra steam :
Q: What sources of revenue are included?
A: All of them! Microtransactions, DLC and base game purchases all contribute equally.
Q: My game sells DLC. Can a DLC show up on the top sellers lists?
A: Yes! We’ve struck a balance here between reflecting what the community is spending money on, while still making the top sellers chart a useful resource for shopping. So, existing owners of your game can see its DLC climbing the top sellers list, whereas customers who don’t yet own the base game will see the base game.
We think this is the best of both worlds- DLC still contributes to the top sellers rank of your game, but if a DLC in particular is selling really well, it shows up to your player base.
Edit:
So, since September 22, 2022:
DLC revenue contributes to the base game’s Top Sellers ranking.
In-game purchases/microtransactions also contribute.
Different editions of the same game are combined.
A DLC can also appear as its own entry if it sells sufficiently well.
Ok men da har i tilfelle DLC’er blitt tatt med i betrakningen tidligere også. Ergo selger det bedre nå uansett.
Ja , men ikke veldig mye. I utgangspunktet er det liten forskjell på om man ligger som 400 eller 800-1000 og det selges nok fremdeles “et par” crimebonds.





