melding
http://www.netfonds.no/quotes/release.php?id=20160411.GlobeNewswire.2002232
Stillfront Group AB: Stillfront reaches settlement with ScandCap
melding
http://www.netfonds.no/quotes/release.php?id=20160411.GlobeNewswire.2002232
Stillfront Group AB: Stillfront reaches settlement with ScandCap
noen nyheter
Spelbolaget Stillfront
föreslår att Anette Brodin Rampe och Karsten Wysk väljs in som nya
ledamöter i styrelsen, varav den förstnämnda bland annat ska stärka upp
ir-kompetensen i styrelsen inför ett kommande listbyte.
Morsomt hvis SF får til et liste-bytte før STAR!
GF-papirene er her:
Stillfront Group AB: Notice of Annual General Meeting May 18, 2016 in Stillfront Group AB (publ)
http://www.netfonds.no/quotes/release.php?id=20160418.GlobeNewswire.2004428
STILLFRONT GROUP AB: STILLFRONT PUBLISHES 2015 ANNUAL REPORT
08:59
PRESS RELEASE
April 19, 2016
Stillfront Publishes 2015 Annual ReportStillfront Group AB (publ) is today publishing its Annual Report for 2015. The
report is available at Stillfronts web
sitewww.stillfront.com/site/investor-relations/financial-reports.
The year in summary:
A very strong year
2015 has been a very strong year for Stillfront. Sales increased by 96% and
underlying EBITDA increased more than fivefold. The strong growth is
explained mainly by a tremendous growth in the game Call of War from Bytro,
but also by good profitability in Coldwood. The consistent work to implement
our PLEX strategy has given the continued satisfactory results. The positive
development of our business with a very successful new share issue and
listing in the fourth quarter gives us a very solid platform for continued
strong growth in 2016, says Jörgen Larsson, CEO.
For additional information, please contact:
Jörgen Larsson, CEO at Stillfront
Phone: +46 70 321 18 00
E-mail: jorgen@stillfront.com
Men kom med her i mars 17. Plass
Takk @koe
Edit 1: Så forresten nå at de kom på 16. Plass i februar
http://blog.us.playstation.com/2016/03/04/playstation-store-februarys-top-downloads/
Den listen jeg så på først var topp 10
Edit 2: men ikke topp 20 i mars i følge denne?
http://blog.us.playstation.com/2016/04/08/playstation-store-marchs-top-downloads/
Edit 3: listene er basert på antall kopier ikke omsetning
Kan dette gjelde Europa? Fant en annen liste på psn bloggen (se over)
Ja sannsynligvis gjelder den for Europa. Listen du viser til er us.playstation.com mens den jeg linket til er eu.playstation.com.
denne artikkelen her har ikke jeg sett før, noen få dager gammel er den

Den börsnoterade spelutvecklaren Stillfront lägger ett rejält tillväxtår bakom sig. Vd Jörgen Larsson hoppas nu växa genom förvärv. “Vi pratar med ett tiotal studior”, säger han.
Jo mere jeg leser om dette bolaget lurer jeg på om SF på sikt kan bli det neste Starbreeze. Virker veldig fornuftig det de gjør, selvfølgelig litt synd at Unravel ikke er på steam, det skader salget på PC. Store planer om å vokse, satser på å ha mange ben å stå på i fremtiden.
Aksjen er dog lite likvid så det bør ikke komme dårlige nyheter hvis man er tungt investert i denne.
“Bolaget för löpande dialog med ett tiotal spelstudior som man tror kan passa in väl i koncernen, säger han”
De kan godt kjøpe RTG 
“Bolaget för löpande dialog med ett tiotal spelstudior som man tror kan passa in väl i koncernen, säger han”
De kan godt kjøpe RTG
Men de nevner spesielt mobil-spill der de føler de er svake.
Att växa inom mobilspel är av stort intresse för
koncernen, säger Jörgen Larsson. Idag finns en majoritet av Stillfronts
spelare på pc och konsol snarare än på mobiltelefoner.
“Ingen av de studior vi har idag jobbar mot mobilen som sin primära plattform”, säger Jörgen Larsson.
Sjekket et annet spill Gladiators Online som ble beskrevet i årsrapporten som “not met our expectations” og det virker jo temmelig dødt:
http://steamcharts.com/app/385880
Steam Spy automatically gathers data from Steam user profiles, analyzes it and presents in simple, yet beautiful, manner. Steam Spy is designed to be helpful for indie developers, journalists, students and all parties interested in PC gaming and its...
Så ikke alt de gjør blir knall-bra. 8 spillere på 24 timers peak, 518 spillere på all time peak.
edit:
Her er hele sitatet:
The launch of Dorado’s Gladiator Online has not met our expectations. The causes hereto have been analyzed and appropriate action have been taken to strengthen the development of Dorado.
Ja Gladiator Online har skuffet, men det er også styrken med strategien til Stillfront, at de fortsatt vokser og leverer bra tall på tross av dette og ikke er avhengig av et enkelt spill
Hvis jeg legger sammen ratings på Xbox, PSN US og EU får jeg 16535, dersom vi tar utgangspunkt i Soma burde det bety ca 200k solgte på konsoll. Hvor mye på PC er vanskelig å si.
Leste at CEO hadde sagt at tallene skal meldes senest 15 mai, så det blir spennende å følge med på dette. Vanskelig å si hva som er bra og dårlig selv når vi får tallene siden vi ikke kjenner til avtalen med EA og når de ekstra pengene kicker inn.
Jeg håper vi får en melding der de skriver fordeling av salg på plattformene så kan vi bruke tallene for å få bedre prognoser.
Bytro Announces New World Empires
16 May 2016
PRESS RELEASE
MAY 16, 2016
Bytro Announces New World Empires
Stillfront’s studio Bytro Labs today announces the release of the game ‘New World Empires’. The game will be open to the public during the first week of June in an open beta. The game is developed and published by Bytro Labs based upon the proven huge successes Supremacy 1914 and Call of War and built on Bytro’s successful engine SUP. The development of New World Empires contains not only a grand strategy war game but also an entrance into a partly new category of games - exploration games - and therefor this opens up for a broader audience. Thus, significant investments have been made into the SUP engine in order to support exploration specific features of New World Empires.
Christopher Lörken, Managing Director, Bytro Labs, comments
" I am very proud of the quality and content of New World Empires. We are looking forward to the reaction of our current gamers as well as the new audience we will target with this new game. I am equally proud of the great work that the entire team at Bytro has performed with the development, and I look forward to a continued development of products to reach further market success to a broader target group several years to come.", Christopher Lörken, Managing Director, Bytro Labs, comments.
Jörgen Larsson, CEO, Stillfront Group, comments
" I congratulate the entire team at Bytro on the great work with New World Empire. The Bytro team has excellent capabilities and expertise in developing and publishing state-of-the-art grand strategy games. New World Empires contains new elements that are very promising for continued success of Bytro. I am convinced New World Empires will strengthen Bytro’s and Stillfront’s market positions.", Jörgen Larsson, CEO, Stillfront Group, comments.
Kaaching! EA så fornøyd med Coldwood/Stillfront at de ønsket ny avtale med dem. Ingen info om hva prosjektet handler om foreløpig. Kan tyde på at salgstallene for Unravel var gode nok for EA? Mulig vi får svaret på torsdag. http://www.ea.com/news/electronic-arts-and-coldwood-interactive-extend-partnership
Stillfront Group AB: Stillfront’s Coldwood develops sequel to Unravel
18 May 2016
PRESS RELEASE
MAY 18, 2016
New adventures for Unravel’s Yarny from Coldwood and EA
Electronic Arts Inc (NASDAQ:EA) and Coldwood Interactive today announce the development of a sequel to Unravel to be developed by Coldwood Interactive for Electronic Arts. Coldwood Interactive is the studio behind Unravel - the highly acclaimed puzzle platformer game developed for EA, that was launched February 9, 2016. Unravel has received much praise and is particularly recognized for the beautiful graphics with stunning environments inspired by the nature of northern Sweden, its folk music inspired soundtrack and the heart warming story of Yarny. Yarny fans all over the world can now look forward to more exciting adventures for the little hero made out of yarn.
Coldwood Interactive is a wholly owned subsidiary to Stillfront Group AB (publ).
Christopher Holmberg, CEO, Coldwood Interactive, comments
" I am very proud that Coldwood has been given EA’s confidence to develop yet another exciting game. I am equally proud of the great work that the entire team at Coldwood has performed with the development of Unravel. I look forward to a continued productive cooperation with EA.", Christopher Holmberg, CEO, Coldwood Interactive, comments.
Jörgen Larsson, CEO, Stillfront Group, comments
" I congratulate the entire team at Coldwood on the great success with Unravel. The fact that EA has chosen Coldwood as a partner in a new development project is proof that Coldwood is a truly outstanding studio.", Jörgen Larsson, CEO, Stillfront Group, comments.
Rapporten
https://newsclient.omxgroup.com/cdsPublic/viewDisclosure.action?disclosureId=712166&lang=en
Snur til pluss i hvert fall! Selv om jeg hadde håpet på enda sterkere bunnlinje.
Mulig forklaring på at bunnlinjen ikke er enda bedre: “Stillfront expenses investments as they are incurred”
CEO beskriver Unravel salget som veldig vellykket:
“Sales of the game Unravel, developed by the studio Coldwood, began in February. Sales have been very satisfactory, and has resulted in a royalty, contributing to the revenues of Coldwood. Coldwood has, after the very positive reception of Unravel, received renewed confidence from the world leading publisher Electronic Arts Inc (EA) to develop a sequel to Unravel”
STILLFRONT: UTVECKLINGSPENG DRAGEN FRÅN UNRAVEL-ROYALTY 1 KV
14:52
STOCKHOLM (Direkt) Stillfronts royaltyintäkter från spelet Unravel är egentligen större än vad som framgår av delårsrapporten. Innan EA betalade royaltyn har bolaget dragit av den förskottsersättning som Stillfront tidigare fått för att utveckla Unravel.
Många finansiella detaljer kring Unravel är hemliga eftersom den amerikanska speljätten Electronic Arts har rollen som förläggare. Stillfrontägda Coldwood Interactive, som utvecklat Unravel, redovisade intäkter på 7,5 miljoner kronor i det första kvartalet, varav en stor del får antas vara royalty från EA.
Stillfront uppger inte hur stor den förtida utvecklingspengen från EA är och inte heller hur mycket royalty som hittills erhållit. Klart är i alla fall att försäljningen av Unravel har gått bättre än vad Coldwoods intäkter skvallrar om.
Trots att hela vår utvecklingspeng först har gått till EA så har det ändå blivit en betydande royaltypeng över, säger vd Jörgen Larsson till Nyhetsbyrån Direkt.
En tumregel är att en majoritet av försäljningen, för ett spel som Unravel utan nytt nedladdningsbart material, sker under de två-tre första kvartalen efter lanseringen. Unravel lanserades 9 februari och har alltså funnits till försäljning lite drygt halva Stillfronts första kvartal.
Tidigt i cykeln bedömde Stillfront att Coldwoods intäkter 2016 skulle bli 25-35 miljoner kronor med en ebitda-marginal på 40-50 procent.
Vi har inte anledning att ändra den uppfattningen. Vi hade höga förväntningar på vad det här samarbetet med EA skulle ge och de tror jag vi uppnår också, säger Jörgen Larsson.
Samtidigt som royaltyn från Unravel väntas ticka in under de kommande kvartalen har beslut tagits om att utveckla ett Unravel 2. Någon tidpunkt för lansering är inte satt, men sannolikt blir det frågan om tidigast våren 2017. EA:s innevarande verksamhetsår löper nämligen till och med mars 2017 och bland de framtida speltitlar som nämndes när bolaget nyligen presenterade sitt bokslut fanns Unravel 2 inte med.
Det första Unravel släpptes för nedladdning till PC och till spelkonsolerna Playstation 4 och Xbox One.
Kommer Unravel 2 på samma plattormar?
Det räknar vi med, men vi utesluter inte att det går att bredda. Det skulle kunna vara så att det går att spela även mobilt. Utgångspunkten är att det blir minst samma plattformar, men det finns inga beslut tagna kring det här ännu, säger Jörgen Larsson.
Kommer det även i framtiden vara ni och EA som jobbar med Unravel eller kan man tänka sig att spelet och dess huvudfigur Yarni tar steget till andra delar inom underhållningsindustrin?
Det är inte primärt det vi pratar om nu. Det finns ju partners som EA kan ha för att jobba med marknadsföring och distribution, men det finns inget sådant runt hörnet. Nu är det fokus på den produkt vi utvecklat och att maximera intäkterna och parallellt med det bygga en uppföljare, säger Jörgen Larsson.
TDN
I korte trekk betyr det at inntektene fra Unravel er betydelig større enn de gode resultatene fra kvartalsrapporten. De har da over 70 millioner SEK stående på konto, i tillegg til at de ligger an til et overskudd på mellom 15-25 millioner i år. Verdsettingen av selskapet er for øyeblikket på 355 millioner. I praksis betyr det at PE tallet ligger på ca 14. Dette er BILLIG. Hva er det for eksempel i Starbreeze?