Diskusjon Triggere Porteføljer Aksjonærlister

Virtual Reality

1 Like

http://ir.net/news/virtual-reality/124453/vr-arcade-theme-park/ Why Virtual Reality Arcades & Theme Parks Will Be a Billion Dollar Industry

2 Likes

Hvordan tror dere man best kan fange opp VR-trenden? Selv om det blir kjempestort vil det jo fortsatt være noen som lager “Zune” mens noen andre lager “iPod” for å si det sånn.

Et aktivt forvaltet VR-fond hadde jo vært kult, men antar det nærmeste man kommer er tech…

Edit:

The best VR plays available to the average investor are Facebook, Alphabet, Sony, Nvidia NVDA, +2.00% Qualcomm QCOM, +2.34% Ambarella AMBA, -0.08% and even Apple AAPL, +0.94% which is in the early phases of developing a VR strategy.

Hans argument er at de virkelig store som allerede har et stort nettverk vil være markedsledende.

Ved å investere i noen som ligger godt an til å ta store markedsandeler og som ligger langt framme i utviklingen, f.eks Starbreeze med sitt Acer/IMAX/Smilegate-samarbeid.

Problemet er at market cap til Facebook, Alphabet og Apple er så høy at VR bare blir en liten prosent i beste fall. Ca 4.2 billioner kroner hver (facebook litt lavere)

2 Likes

Enig, men disse er jo også livredd for å sakke akterut i teknologiutviklingen og jeg tror ikke de kommer til å la VR gå fra seg. Kan bli et tøft klima for mindre aktører med den konkurransen.

1 Like

Eller så stikker en mindre aktør med de beste avtalene og den beste teknologien av med mesteparten av markedet. The Void, SEGA og IMAX/Starbreeze satser på arkader. Jeg tror det er veldig lurt. Det er de små som fortsatt har størst vekstpotensiale. Apple tror jeg ikke vil bli så store på VR.

1 Like

“We tried Ghostbusters: Dimension, the world’s most immersive VR experience”

Snart får de konkurranse av Starbreeze:

“ePawn’s motion capture technology is scalable and works with 3 x 1 meter long flooring tiles.
This bring mobility to Virtual Reality.
Unitary tiles can be assembled together to cover large rooms.
Up to 16 users positions can be tracked simultaneously to provide a unique multi-users experience in Virtual Reality”

Multiplayer-kamper i VR med 16 spillere er nærmere enn vi aner…

2 Likes

Prognoser tilsier at VR passerer omsetningen til TVer innen 2022, ref toppsjef hos den største elektrokjeden i Norge.

3 Likes

Har sett flere med spådommer om helt vanvittig omsetning på VR om bare 5-6 år. Kanskje på tide å kjøpe noen aksjer her og der? Når det har tatt av for alvor vil det nok være litt sent. Tror de aller fleste av investorene her inne og på Hegnar ikke forstår VR helt, eller hvor revolusjonerende det faktisk er. Gi det et par år, så tror jeg mange vil angre bittert på at de ikke grep sjansen…

2 Likes

http://uploadvr.com/tvori-animation-creation-software/

https://www.avanza.se/placera/telegram/2016/08/09/finans-kina-investerar-i-amerikansk-virtual-reality.html

Asiatiska bolag blir allt mer intresserade av amerikanska start up-bolag inom VR - virtual reality.

På tisdagen meddelades att Next VR, ett bolag som skapar innehåll till VR-plattformar, har fått in 80 miljoner dollar, knappt 700 miljoner kronor, från ett konsortium av asiatiska investerare och teknikbolag.

Därmed värderas bolaget implicit till 800 miljoner dollar. “I USA är intresset stort för VR. Men i Kina är det ännu större”, säger Next VR:s ordförande Brand Allen till Wall Street Journal.

Bland investerarna finns kända namn som Softbank och China Media Company, CMC. Det senare har tidigare gjort flera investeringar inom VR, bland annat tillsammans med Disney.

Enligt Brad Allen finns det över 100 bolag i Kina som utvecklat headset-lösningar för VR. Sektorn står dock inför en rad utmaningar, medger Next VR-chefen, som jämför branschens situation i dag med hur det var i internets barndom.

Enligt Dow Jones Venture Source har VR- och augmented reality-bolag genom 29 transaktioner erhållit investeringar på nästan 1 miljard dollar under årets första halva, enligt Wall Street Journal.

Bland de svenska bolag som på något sätt är verksamt inom VR hittas Starbreeze och Tobii. I somras sade G5 Entertainment att bolaget tänker sondera potentialen på området.

2 Likes

VR blir spennende i årene fremover, nå har jeg bare prøvd HTV Vive og Oculus Rift, foreløpig dom er at dette er sykt artig selv om bildekvaliteten er for dårlig foreløpig, Vive er veldig “pixelert”. Omsetningsvis kommer VR til å eksplodere og spillutviklere som ikke er på ballen i dag kommer til å miste fremtidig inntekt. Starbreeze er vel rimelig på, Funcom med sine gode historier bør kunne ha mye nytte av VR i sin fortellerkunst som er det de har vært gode på.

Tror du er ganske spot-on der. Location-based vil nok dra inn voldsomme mengder i årene som kommer, rett og slett fordi det er for upraktisk for folk å rigge opp dette hjemme. Det har allerede kommet VR-arkader/kinoer flere steder og IMAX/Starbreeze blir nok ikke småtterier det heller.

http://uploadvr.com/vr-will-huge-china/

1 Like

Har jo nevnt det tidligere, prognoser fra salgssjeftopper i norges største retailer av elektronikk tilsier at omsetning av VR passerer omsetning av TV innen 5-6 år. Det er ikke småsummer.

Etter noen dager med iherdig hjemmespilling med room-scale HTC Vive så tenkte jeg å komme med en liten kommentar bare: Wow! Mobilvariantene er ikke i nærheten engang, og Oculus Rift blir som en fattig etterligning. Følelsen av tilstedeværelse er helt vanvittig, og jeg har holdt på å legge fra meg kontrollene på bord som ikke er der i virkeligheten. Såpass tuller det med hjernen.

De beste opplevelsene er de hvor man kan gå noen skritt i hver retning og kan snu seg rundt alle veier og får full effekt av å være midt inni noe. The Blu var fantastisk, Valve’s egen The Lab med alle smådemoene var også helt rått. Favoritten min hittil er Vanishing Realms som plasserer deg midt i et Zelda-lignende eventyr, forskjellen er bare at du selv er hovedpersonen og må svinge sverd, blokkere med skjold, skyte med bue osv helt på egenhånd. Skyter noen piler mot deg må du bevege skjoldet selv for ikke å bli truffet.

Skulle jeg ha noe å pirke på så kunne jeg tenkt meg større FOV og enda bedre oppløsning. Men bevares, dette er bare helt rått. Bare fantasien setter grenser for hvor langt de kan dra dette.

Fikk også kjørt en test på VR-porno, og det var såpass realistisk at det ble helt utrolig kleint. Fremmede helt oppi ansiktet ble litt awkward.

Testet også Tilt Brush (awesome!), Windlands (litt sjøsyke), Realities, nVidia’s VR Funhouse, MSI Electric City og Portal Stories VR, samt Simple VR Video Player hvor man kan se film enten i 2D eller 3D og skalere lerretet som man vil. Fullt kinolerret er null problem.

Hvis noen har spørsmål er det bare å komme med de. :smile: Anbefaler egentlig alle å teste dette personlig, da det er veldig vanskelig å forklare hvordan det oppleves for noen som ikke har prøvd. Mobil-VR er ingenting i forhold.

6 Likes

GamesCon og da må de jo komme morsomme ting.

Ja det er et produkt, Ja det finnes, nei man kan kun teste det på messer.

1 Like

Apropos Virtual Reality:

http://uploadvr.com/inside-look-china-vr-cafe/

“One company that’s playing a big role in the internet cafe industry in China is Shunwang Technology,
which operates many of the Net Cafes across the country. And by many I mean upwards of 100,000 different locations and over 70% of the entire nation’s iCafe platforms.”

http://uploadvr.com/vr-accessories-market/

“The VR Accessories Market Is Only Getting Started”

1 Like

Her er det så vanvittig mye penger å hente for de som er tidlig ute!

The Void har skjønt det :wink: