Satser på noen godbiter til torsdag. Blir artig å følge med til neste uke. Alltid artig med Funcom.
K
Her kan man se hvor kjapt det kan la seg gjøre å utvikle nye områder til spillet. Ser ut som et bra verktøy Funcom har å leke seg med nå. Er ikke fra spillet, men noen av områdene er sikkert ikke så ulike dette her.
…bortsett fra at dette er implementasjon, ikke design. Akkurat som det fremdeles er folk som tror at det å kunne html og css er det viktigste når du søker jobb som webdesigner.
…men du har jo for så vidt rett; utvikling inkluderer jo selvfølgelig både design og implementering. I stand corrected.
Må nesten få denne tråden litt opp igjen… 5 dager er for lenge uten snakk 
Fant denne på Twitter, dog datert 24 feb.
Timed storyboard with sound
Litt div har kommet ut av Q&A så langt…
Q. Will there be exp/level/skill systems?
A. Yes, there will be experience and levels. There isn’t a skill system, but you will have crafting unlocks and weapons provide their own abilities/attacks.
Q. Which month is early access expected to start in?
A. We could tell you, but we would have to kill you. And that would get messy.
Q. How about the public servers, will hosting be only throuh funcom,
or can anyone host a public server at no cost on self owned machines?
A. Anyone can host, either by going through a provider or hosting their own server at no cost on self-owned machines.
Q. How will Base Building works? like ARK?
A. It is similar to other games in the genre, including ARK., but we like to think we’ve made some smart improvements.
Q. Can we construct castle like bases with details and textures instead of square boxes with walls around? Also can we fully furnish the inside
A. Yes and yes.
Q. I don’t have a question per se, but I just wanted to say that I’m excited to see what you can do with the universe. Please stay as faithful as you can. Thanks.
A. Thank you! We appreciate that. We really feel that Conan is part of the Funcom DNA and we’re really happy to be back in this universe. We couldn’t be more excited either. 
^Ser ingen grunn til konkurs
Q. Will the fighting be like
aoc or more like other mainstream games?
A. It will be more brutal and visceral than Age of Conan, but it will not be based on tab-targeting.
Q. Is this game will be b2p, f2p, cash shop?
A. The game will be B2P.
^Håper de implementerer “cash shop”
Q. Have you decided what kind, if any, bonus rewards will be given for players in AoC when they buy Exiles?
A. There will be rewards, but we are not quite ready to talk about that yet.
Q. Is character movement realistic like AoC?
A. We like to think so.
We have motion captured actors for movement, so it should be as realistic as movement can be.
Q. Is there going to be physical Collector Edition?
A. No, there will not be.
Q. What is your plan for development and longevity?
A. Much larger than we can properly express here. 
Q. Will I be able to play it on my “older” PC, or are the system req’s high to play on low settings?
A. We can’t answer that at this point in development, but we are working hard to optimize the game for a variety of hardware.
Q. Are there any benefits to participating in Early Access?
A. I would bet on it.
Q. Any chance to get gameplay video today
?
A. No milk today. 
Q. When are you guys going to release some footage I think we all want to see that. Also when I can we start preordering? Is that how we get early access? I have money set aside just for this game. lol
A. Good things comes to those who wait. Patiently. 
Limt inn det jeg likte av spørsmål.
Forsåvidt stor hype, 100 ish kommentarer, vil nok generere en del likes utav det.
Liker dette her. Det folk liker er å bygge sitt eget imperium og bli mektige herskere 
Litt mer:
Q: Will construction be block based, wall based, or pre-set building types?
A: It´s wall-based building with a large set of pieces.
De sier forsåvidt også nå i ettertid at de ikke har bestemt noe høyde-begrensing enda, annet en at det blir høyt . Men det vil komme begrensing
Hadde faktisk forventet at Funcom stod for hostingen, dette er definitivt billigere for Funcom i lengden. Liker også snakket om hosting provider, så man ikke må kjøre sin egen server for å spille med andre.
Funcom skrev ikke noe om å hoste noe selv? Det kom de til å overlate til hosting providers, eller private? Det var ihvertfall slik jeg leste svaret. (På samme måte som med Minecraft). Det er forresten en ypperlig måte å slippe griefers på. 
Det jeg skulle fram til var at de kommer til å ha en del servere selv, hovedservere, obligatoriske, der alle kan spille. Om de hoster selv eller betaler andre for denne tjenesten spiller forsåvidt ingen rolle for min del, men det beste for Funcom sin del er vell å kjøpe en betalt tjeneste fra en hoster som garanterer 99,9% oppetid.
Griefers vil det være uansett, vil jeg absolutt tro 
Interssant Q&A uten de helt store nyhetene, omtrent som forventet.
Ny trailer, preordrers og detaljer om betatesting tolker jeg som at er rett rundt hjørnet!
Det mest positive synes jeg er at det virker som de har klare tanker om hva, hvor og hvordan de vil at dette spillet skal være. Og at det virker som de er kommet langt på vei i utviklingen allerede!
De har tidligere sagt de skal ha en del med egne servere også, hvorvidt det gjelder nå vet jeg ikke
De sier dette er en del av deres DNA, alle går rundt med harding og digger å jobbe med spillet. Dette kan det bli produkt av…
Tenk om de hadde sagt det om de forrige spillene de jobbet med! Da kunne AoC og TSW blitt en suksess!
…
Om du forsøker å være sarkastisk eller ei blir jeg litt usikker på, det tåler jeg fint uansett, men det er jo viktig at de mener det da! Hvis en ledelse tviholder på å lage en viss type spill som flere andre ikke er så gira på så får ikke potensialet blomstre
For meg virker som de er hyped eller gir iallefall uttrykk for å være det 
Enig. Det er da mye mer givende for utviklerene å lage noe med Conan IP enn f.eks. Pets vs Monsters eller slike ting som Hugo og annet søppel.
Det var jo et snev av sarkasme ja, entusiasmen gjorde jo hverken TSW eller AoC vellykkete finansielt. Jeg ser mao på det som en ganske så irrelevant indikator på om spillet kommer til å gjøre det bra eller ikke.
Det er selvfølgelig en meget relevant faktor! Kan du ingenting om ledelse, organisasjon og motivasjon? Veletablerte sannheter at dette har svært mye å si for resultatene som blir produsert!
Jeg har også sett et skifte fra skyhøye finansielle mål og optimisme fra ledelsen, til entusiasme som nå kommer fra folk litt lenger ned i rekkene som har fått mer ansvar og frihet. Det er en av de tingene som gjorde at jeg skiftet syn på selskapet.