Slike små drypp som dette spillet ga i salg, gir arbeidsro noe lengre for Funcom enn hva mange antyder. Hvor mye høyere kostander hadde de med utviklingen av The Park? Hva med salget av TSW nå i januar, hvor mye ekstraordinære inntekter gir dette? Har Gordon rett i antakelse at EMI ikke MÅ komme nå, men at de har tid til å kjøre litt vidz og snacks fremover?
En av indikatorene jeg følger med på når det gjelder Funcom er antall besøk på register sidene til spillene i følge similarweb. Det er så klart stor usikkerhet, men kan gi en indikasjon på aktivitet og omsetning. Det er altså sidene register.thesecretworld.com, register.ageofconan.com, og register.funcom.com (AO).
Ser at det har tatt seg opp i januar etter en treig høst, og det stemmer godt med trenden vi har sett på Steamcharts og garry tools.
Tro om Funcom dukker opp på GDC i år? Kunne ikke finne dem på listen over utstillere, men fant noen hint på Twitter om at de kanskje dukker opp likevel. De har vært på GDC flere ganger tidligere.
GDC (Game Developers Conference) skjer fra 14-18 mars. Det er en lukket messe, og media har som oftest (i Funcom sitt tilfelle) hatt en embargo på et en ukes tid før de har kunnet skrive om hva de har sett.
Håper virkelig vi får se Funcom på både GDC og E3 i år.
Fin oversikt, og dette stemmer også godt overens med snittet for TSW på Steam. Man ser et lavt snitt i september 2015, noe som også gjenspeiles i diagrammet ditt. Snittet er høyt i juni 2015, noe som også ses igjen i diagrammet.
Noe som betyr at Q1 2016 ligger an til å bli det beste kvartalet på lange tider. En peak i går og i dag på 7-800 er nesten en økning på 100% i forhold til peaks registrert i desember. Hvis dette snittet skulle holde seg bør det bety inntekter godt over Q1 2015 (2,7MUSD) med tanke på release av The Park på konsoller i tillegg.
Kan jo nevnes at AOC også ser ut til å ha fin framgang i Q1.
Må vel nevnes at den adressen brukes også for de som logger inn på kontoene sine for oppdatering av subscription eller bare generelle endringer. Så den viser ikke bare de som er nyregisterte.
Husker for noen år siden hvordan de sa på en presentasjon at det hver dag/uke lastes ned kopier av AO (flere hundre nedlastninger) så F2P MMO opplegg trekker spillere mange år etter lansering! Selvfølgelig færre jo lengre som går. Hvis spillet er unikt, så har det en fordel.