Det de skrev var vel at det var en suksess utfra de kritierne de hadde gitt? Siter gjerne utsnittet du sikter til her. Det eneste jeg finner er det jeg allerede har sitert:
This project’s main goals were not financial in nature and, instead, focused on building the Osloteam’s capabilities with a new technology (Unreal Engine 4), transitioning from multi-yeardevelopment cycles to half a year ones, experimenting with new market segments and pr/marketingactivities and releasing a game for Consoles.
Jeg mener bestemt at det ble sagt at PC salget var langt over break even. Eller var det noen fra forumet her eller noe sagt i et intevju? Her må folk gjerne supplere med hva de vet. Uansett, jeg tviler på a de bruker så fete typer om deres suksess om de har røde tall fra det prosjektet. De ønsker neppe å hilse på Økokrim igjen vil jeg tro?
Jeg er ikke enig i at han undervurderer utgiftssiden. Bylos har sagt at de var 3 mann i 5 måneder, hvorpå de utvidet teamet den siste måneden. Typisk multipliserer man lønnskostnaden med 2-2,5 for å finne reell kostnad.
La oss si hver mann koster 60$ timen -(reell kost) - 10 timer pr. dag. $600 pr. dag, 21,5 dager pr. mnd = 21,5 dager *$600 * 3 menn * 5 måneder = $193500. Så samler de teamet den siste måneden og vi er kanskje oppe i $250K. Når spillet så i følge årsregnskapet håver inn $800K, så sier det seg selv at de har tjent penger. Og dette er regnskapstall - momsen føres mot egen konto i regnskapet.
De sitter altså igjen med et overskudd på $550K i begynnelsen av 2016. For PC-versjonen.
Det sier seg selv at The Park er en suksesshistorie, når de på toppen av det hele kombinerer det med kompetanseheving.
Hvis du har sett credits-lista til The Park, så vet du at det var endel flere involvert.
Hvor har du 800TUSD fra forresten? En referanse til rapport/sidetall hadde vært interssant. Såvidt jeg vet, så er inntektene fra TLJ og The Park ført i samme segment “other games”, så du har kanskje fått med deg inntektene fra TLJ også?
@koe den kategorien du nevner der hadde 136TUSD i inntekt etter Q2 2015, så jeg tror du er ganske på villspor hvis du tror hele inntekten hører til The Park.
Kan du si hvordan du kommer fram til 500 TUSD ? Hvis du ser i Q4 rapporten så har de hatt 439 TUSD i inntekter under Other Games og alt det er ikke fra The Park. Fra Q1 til Q3 hadde totalt 355 TUSD under Other Games og med ca samme inntekter i Q4 vil The Park ha generert ca 300 TUSD i Q4 . Jeg synes foresten at det er en OK sum for et spill som begynte som et testprosjekt for å lære seg ny engine…
Jeg vet hva jeg definerer som offline games men har alltid vært usikker på Funcom sine definisjoner Hvis du ser på rapportene for 2015 så har funcom en kategori som heter Free-to-play MMO games i Q1 og Q2 mens i Q3 og Q4 heter denne Other games . Inntektene fra årsrapporten på 796 TUSD for Offline games samsvarer med inntektene under Other Games/Free-to-play MMO games ( 794 TUSD ) + Mobile and tablet games and other WFH ( 3 TUSD ).
Hvis du ser i Q4 rapporten så har de også oppført 9362 TUSD som inntekter under Large-scale MMOs . Jeg hadde jo trodd at alle MMOs var online games men ble litt usikker når årsrapporten sier de har 8719 TUSD i inntekter fra online games.
Jeg tror dette stemmer ganske bra, det er uansett bedre enn vi hadde estimert her på forumet, og jeg ble derfor positivt overrasket da jeg leste rapporten. Dessuten kan det virke som at TP har fortsatt å gi gode/greie inntekter i Q1 på Steam.
Alt i alt så må vi kunne si at TP har vært en suksess både økonomisk og teknisk /spillmessig ut i fra de små resursene som ble satt på dette. Sammenlign det med katastrofen LMO for eksempel.
Den store utfordringen til Funcom nå er å rette til kapitalsituasjonen og skaffe nye friske midler for å kunne satse mer og forhåpentligvis vise at de får til dette nå også i større skala og med mer avanserte spill.