Någon som vet när antalet spelare brukar vara som högst på steam efter lansering för AA spel?
Det pleier vel å være dag 1-3, unntaket er hvis det er en megasuksess, da kommer det inn en stø strøm av spillere over lang tid.
Kamera ,mikrofon,internett pluss 1 stykk plagsom bergenser er jo selve oppskriften til reaksjoner og for å få “Likes” på streamingen
og så har hun tatt kontakt med Blizzard for å “reagere” på oppførselen hun selv fyrer opp under,-VG er engasjert i å vise dette krenkende samfunnet som skjer i spillverden
Lanseringsdag + første helgen etter lansering hvis spillet er bra.
Da har jeg oppgradert fra Reverb G2 til Quest Pro på VR fronten. Kjøpte en lite brukt via finn.
Meget fornøyd og imponert med bildet. Klart bilde ende til ende. Ingen sweetspot. God tracking.
Brukes til simulator foreløpig.
Massiv forbedring i å bare kunne bevege øynene for å lese ting, i motsetning til å måtte bevege hele VR-settet tidligere for å få sweetspotten over hva en du ville lese.
kjipt…
Gratulerer med Dagen Windows 95 Husker godt vi brukte ca 15/20 minutter for å laste ned ei nettside
https://twitter.com/i/status/1694597311723180089
typing speed test
Baldurs Gate 3 er det beste spillet jeg har spilt. Ingen spill har imponert meg mer noensinne. Mitt forrige favorittspill var Path of Exile, men BG3 er bare helt sinnsykt. Nå har ikke jeg spilt BG1 eller 2 da så jeg kom inn helt blind.
Greit med spill som ikke er stressende og etterhvert som jeg blir eldre
ser ut til at salgstallene går bra for Tesla Musk tar seg en velfortjent pause
Vet ikke om det er andre simulatorentusiaster her, men Virpil åpnet for pre-order på deres nyeste collective-grip. AH-64 Apache
De er så trege med å lansere at man frykter å daue før det kommer ut
Kommer ut rett etter Half Life 3.
Hadde vært enormt kult om valve bare casually annonsert hl3 nå, ELLER, om revealen av gta erpå VGA, så hadde de droppa HL trailer etter gta traileren. Da hadde internett kollapset😅
Det stemmer vel det!
Blir vel sånn med etter 25 år med esport! Ganske fascinerende at det er den kontinuerlige map-pool rotasjonen, -som stort sett har balansert rasene opp mot hverandre over tid.
Unik kombinasjon av micro (dårlig pathing og unit collision, osv) og en krevende macro krever en helt utrolig APM også