Synes dette spillet ser bra ut! Paradox kan det å lage slike spill. For oss som liker spill ala Cities Skylines og f.eks Kerbal, er dette et perfekt. Gleder meg til å kunne teste det ut selv. Vil også si at dette kommer til å falle i smak blant veldig mange streamere.
direkt:
STOCKHOLM (Direkt) Danske Bank inleder bevakningen av spelbolaget Paradox med rekommendationen köp och en riktkurs på 94 kronor.
Det framgår av en analys.
Bolaget har en bred katalog av globalt topprankade spel med en stark och lojal community vilket gör dem attraktiva både som förläggare och arbetsgivare. Spelen visar en lång svans av intjäning då nya spelare genereras flera år efter initialt släpp samt genom expansioner och nytt innehåll, skriver Danske och tillägger att Paradox, tack vare den starka tillväxt- och lönsamhetsprofilen, är undervärderat jämfört med globala spelbolag.
Börsredaktionen +46 8 5191 7910, http://twitter.com/direktse
Nyhetsbyrån Direkt
PARADOX
Mattias Lilja säljer aktier i Paradox för nästan 2 miljoner (Finwire)
2017-09-19 21:00
Mattias Lilja har den 19 september sålt 25 000 stycken aktier i Paradox interactive där han är chef över Paradox Studio Group. Aktierna såldes till kursen 78,50 kronor per aktie, till ett totalt pris av 1 962 500 kronor. Det framgår av Finansinspektionens insynsregister.
direkt:
STOCKHOLM (Direkt) Carnegie inleder bevakning av dataspelsbolaget Paradox Interactive med rekommendationen behåll och riktkursen 95 kronor.
Det skriver Bloomberg News.
Aktien handlades senast till kursen 92 kronor på First North.
Börsredaktionen +46 8 5191 7910, http://twitter.com/direktse
Nyhetsbyrån Direkt
Der snakker vi, 900 000 000 000 % oppgang!
Ser Cities: Skylines har 11 produkter mellom #4 og #93 på GTS
direkt:
(Tillägg: sista stycket)
STOCKHOLM (Direkt) Spelutvecklaren Paradox Interactive har rekryterat Alexander Bricca från Viaplay till ny finanschef och han kommer att börja sin anställning inom sex månader.
Det framgår av ett pressmeddelande.
Det är sedan tidigare känt att nuvarande finanschef Andras Vajlok kommer att stanna i sin roll till dess att en ersättare tillsatts och under en övergångsperiod.
Alexander Bricca har varit finanschef för Viaplay sedan januari 2014. Han sitter sedan 2008 i styrelsen för Stillfront.
Stillfront meddelar att Alexander Bricca kommer att lämna sina styrelseuppdrag i Stillfront och Coldwood Interactive när han blir finanschef på Paradox.
Kristine Trapp +46 8 5191 7927
Nyhetsbyrån Direkt
direkt:
STOCKHOLM (Direkt) Danske Bank Markets höjer riktkursen för Paradox till 102 kronor från 94 kronor. Rekommendationen köp upprepas.
Det framgår av Bloomberg.
Börsredaktionen +46 8 5191 79 00 http://twitter.com/direktse
Nyhetsbyrån Direkt
Hi everyone!
My name is Boian Spasov, and I’ve been working as a designer at Haemimont Games for more than ten years now. I have been a long time avid reader of the Paradox dev diaries, so I feel very excited to write the first dev diary for Surviving Mars. We’ve been teamed up with Paradox on this project for a while, but it was very hush-hush until a few months ago, so it feels really good to finally be able to talk openly about our baby.
The survival city builder in space
Coming from the Tropico series we wanted to create something really different both in terms of theme and gameplay and I can confidently say that Surviving Mars ended up unique. Your task in Surviving Mars is to create a beautiful and functional colony on the surface of the red planet. The game is undoubtedly a city builder, but not your average city builder. It is an intimate experience focused on creating interconnected systems and testing them against the threats of the harsh environment.
Abundant dangers
Elon Musk famously said that he’d like to ‘die on Mars, just not on impact.’ We took this statement to heart and turned it into a game.
Colonizing the red planet is and should be a tall order, and many things can go wrong, and there are plenty of ways for your colonists to perish. Just not on impact.
You will test your budding colony against the real problems and dangers that a potential Mars colonization mission will face - environmental hazards, scarcity of materials, failing systems and lack of vital resources. More details will be coming in a future dev diary!
The red sandbox
While all our previous city-builders created here at Haemimont are campaign-oriented, offering more of a “rollercoaster ride” kind of experience, we really wanted to focus on the sandbox potential of the genre this time. We strived to make Surviving Mars a game that inspires you to replay, experiment, try crazy stuff, fool around, set your own goals and come back to it for many months and years ahead!
Science vs. fiction
Surviving Mars was inspired by the old, idealistic sci-fi stories. You know the ones - from the time when the Galaxy was full of mystery and wonder, and humanity was striving to build a better future among the stars, instead of fighting its own inner demons. This lighthearted and somewhat nostalgic source of inspiration shines both in the game aesthetics and narrative.
We wanted to keep the science in the game plausible without diving into minutiae. Barring some purely fantastic elements that are best saved for a future dev diary, the scientific aspect in Surviving Mars is realistic, but the game is not thematically centered on science. It is about the dream of the first human settlement on another planet.
It is time to wrap this up. In this diary I talked about the high-level vision of the game, teasing some details here and there without going into specifics, but fear not - the juicy features will be disclosed in detail in future dev diaries. What would you like to hear about next?
As my parting gift, here is a video in which some of our key team members explore Mars… from Earth:
https://www.youtube.com/watch?v=newmD4OWduU
P.S. You can also read a juicy interview with Gabi and find out more about the game here.
Third quarter 2017
Revenues amounted to SEK 180.7 (127.2) million, an increase by 42 % compared to the same period last year.
Operating profit amounted to SEK 52.9 (54.6) million, a decrease by 3 %.
Profit before tax amounted to SEK 52.6 (54.6) million, and profit after tax amounted to SEK 40.6 (42.3) million.
Cash flow from operating activities amounted to SEK 70.3 (102.7) million, and cash flow from investing activities amounted to SEK -79.2 (-30.8) million.
By the end of the period cash and short term placements amounted to SEK 244.3 (215.1) million.
Earnings per share amounted to SEK 0.38 (0.40) per share.
Revenue from the third quarter of 2017 are mainly attributable to Stellaris, Cities: Skylines, Cities: Skylines Console, Hearts of Iron IV and Europa Universalis IV.
Kjøp dippen om den kommer.
Omsetningen øker med 42%! Bunnlinjen er belastet av 6 mill nedskrivning da et 3. part utviklet spill ble kansellert. Bedre kansellere dårlige spill for således å bygge og beholde paradox varemerke som utvikler og forelegger! Det skal handle om kvalitet. Dessuten valutaeffekt: mye av paradox sitt salg er i dollar, og svenske kronen har styrket seg betydelig mot dollaren i pågjeldende kvartal. Svenske kronen har dog svekket seg igjen aktuelt, og vi vil se mindre negativ valuta effekt i Q4.
Vester har tidligere advart om at enkelte kvartal vil svinge, spesielt på bunnlinjen.
Neste år kan vi vente fine spillslipp og DLC-slipp, at salget i Kina øker, at paradox foreligger spill fra tredje part, samt at vi vil se vedvarende god inntjening fra den imponerende porteføljen av spill og DLC’er.
Jeg er bull
direkt:
STOCKHOLM (Direkt) Jon Shafer, prisbelönt spelutvecklare som dataspelsbolaget Paradox Interactive i maj i år aviserade att man hade rekryterat för att starta ett nytt projekt, lämnar bolaget efter meningsskiljaktigheter kring kreativitet.
Det framgår av ett pressmeddelande.
Paradox Interactive handlas på First North och har ett börsvärde på 9,5 miljarder kronor.
Börsredaktionen +46 8 5191 79 00 http://twitter.com/direktse
Nyhetsbyrån Direkt
direkt:
STOCKHOLM (Direkt) Danske Bank sänker sin rekommendation för spelbolaget Paradox till behåll från tidigare köp.
Det framgår av ett morgonbrev.
Enligt Danske kommer 2018 fortsätta att bekräfta Paradox tillväxtstory, men efter en tids stark utveckling behöver aktien andas.
Paradox har stigit med drygt 10 procent sedan årsskiftet och sett till det senaste året rör det sig om en uppgång för aktien med strax under 100 procent.
Vi tar ner våra estimat för det fjärde kvartalet drivet av flertalet rabatter på stortitlar samt att åtminstone en spelexpansion har glidit in i det första kvartalet och räknar med en lägre tillväxt i kvartalet jämfört med det långsiktiga snittet, skriver Danske.
Börsredaktionen +46 8 5191 79 00 http://twitter.com/direktse
Nyhetsbyrån Direkt
Nei følger lite med her pga. at jeg har kun en lyttepost her for tiden. Har 60% opp på den posten, så sånn sett var det en “tabbe” å ikke gå inn tyngre her. På den andre siden ble mye av pengene puttet inn i pcib og stillfront, så da gikk det bra alikevel da…
Jeg kjøpte jo Paradox kun pga at CEO gjorde bra inntrykk på et seminar Er opp 90% på den posten
Du er tydeligvis ikke den eneste med CEO fetish
Så et intervju med Stillfront CEO-en når kursen var rundt 50-60 kr, Overbevisende, så jeg kjøpte. Det er ingen tvil om at en CEO som overbeviser er viktig.
på kjøper’n:
direkt:
STOCKHOLM (Direkt) Spelutvecklingsbolaget Paradox förvärvar 33 procent av den amerikanska spelstudion Hardsuit Labs för 2 miljoner dollar.
Det framgår av ett pressmeddelande.
Paradox har en option om att öka innehavet i framtiden.
Hardsuit Labs jobbar för närvarande på en speltitel som ännu inte offentliggjorts och som ska ges ut av Paradox i framtiden.
Börsredaktionen +46 8 5191 79 00 http://twitter.com/direktse
Nyhetsbyrån Direkt