Ser de kjører ukentlig stream med Surviving Mars :
har bare sett 5-6 min så har ikke gjort meg opp noen mening enda. De 2 damene som har streamen virker litt fjollete men ser likevel ut til å ha grei humor : “Do you want to be probed deeper?”
Ser de kjører ukentlig stream med Surviving Mars :
har bare sett 5-6 min så har ikke gjort meg opp noen mening enda. De 2 damene som har streamen virker litt fjollete men ser likevel ut til å ha grei humor : “Do you want to be probed deeper?”
langt intervju med CEO, dette er kanskje det som jeg finner mest interessant. Det vurderes nye kjøp av selskaper også større.
direkt:
STOCKHOLM (Direkt) Spelbolaget Paradox har ett 30-tal bolag i varierande storlek på sin förvärvslista, allt från riktigt små bolag upp till större pjäser som skulle kunna kräva en nyemission om en affär blev av.
Det säger Paradox vd Fredrik Wester i en intervju med Nyhetsbyrån Direkt.
När Paradox tittar efter förvärv handlar det om tre typer av bolag.
Bolag med starka ip:n (immaterialrättigheter) där Paradox kan ta ip:n och göra spel.
1
.
Spelutvecklingsteam som är bäst i världen på vad de gör, som dominerar en genre.
2
.
Bolag/människor som kan lära Paradox att komma in på en ny plattform, inte minst mobilspel.
3
.
Vi har bra momentum framåt. Vi växer varje år, vi har ett positivt kassaflöde och vi är väldigt lönsamma. Det gör att det är lätt för oss att köpa bolag. Säg att vi tittar på ett 30-tal bolag som vi har ganska bra koll på och av dessa är det nog lite mindre än en tredjedel som är mobil. På mobilsidan letar vi efter folk som har en upparbetad infrastruktur för att ge ut spel, inte generellt bara spelutvecklare, säger Fredrik Wester.
Inför
börs
noteringen 2016 pratade ni bland annat om fördelen att
få
tillgång till kapitalmarknad
en
om ni skulle göra förvärv. Finns det några bolag på 30-li
stan som är av den storleken
att ni behöver
be aktieägarna om mer pengar
om en affär skulle
bli av
?
Absolut. Det finns förvärv som vi inte kommer kunna täcka med kontanter, möjligen med lån. Det finns även sådana som kanske kommer behöva en nyemission, säger vd:n.
De förvärv Paradox hittills gjort har relativt sett varit mindre: rollspelsföretaget White Wolf 2015, den holländska spelstudion Triumph 2017 och i början av 2018 33 procent i den amerikanska spelstudion Hardsuit Labs.
Bild: Tre Paradoxförvärv 2015-2018
Mats Torgander +46 8 5191 7915
Nyhetsbyrån Direkt
mer info:
direkt:
STOCKHOLM (Direkt) Att Paradox ska lansera två-fyra nya spel per år, exklusive kommande mobilspel, är en bra måttstock för såväl 2018 som kommande år. Samtidigt ska ett av bolagets viktigaste nyckeltal, aktiva spelare per månad, fortsätta att öka stadigt.
Det säger spelbolagets vd Fredrik Wester i en längre intervju med Nyhetsbyrån Direkt.
--------------konsoll------------------------------
direkt:
STOCKHOLM (Direkt) Spelbolaget Paradox huvudaffär pc-spel får allt mer sällskap av spel till konsol. Bolaget har ett antal konsolprojekt under arbete, men i så pass tidig fas att det ännu inte är klart vilka som tar sig hela vägen till lansering. Utöver Playstation 4 och Xbox One är Paradox även klart intresserat av spel till Nintendos Switch-konsol.
Det säger Paradox vd Fredrik Wester i en intervju med Nyhetsbyrån Direkt.
Konsolspel stod 2016 för någon enstaka procent av Paradox totala omsättning och utgjordes enbart av spelet
. Sedan dess har såväl
som
släppts till Playstation 4 och Xbox One så andelen lär ha ökat 2017.
Magicka 2
C
ities: Skylines
Pillars of Eternity
Paradox har allt mer börjat jobba med att som en naturlig del i produktionsprocessen titta på lämplighet för konsolversion i spelprojekt. Först ut enligt den devisen blir
som släpps samtidigt till pc, PS4 och Xbox One under 2018.
Surviving Mars
När vi släpper vår första sim-ship konsol/pc (simultaneous shipping) under våren,
, då blir det intressant att kunna värdesätta hur många konsolversioner det säljs i förhållande till pc. Vi har ju släppt
och
på konsol också, men långt efter orginalreleasen av pc-versionerna, så då går det inte att värdera på samma sätt, säger Fredrik Wester.
Surviving Mars
Pillars
Cities
Ett annat nytt spel som ska komma under 2018 är
där bara en pc-version har utannonserats. Eftersom Microsoft äger ip:t (de immateriella rättigheterna) för
kan en framtida lansering på Playstation 4 sannolikt strykas från listan.
Battletech
Battletech
Men i framtiden är det inte alls omöjligt att vi gör en Xbox-version av det. Men det är ingenting vi har gått ut med utan det är pc-versionen vi fokuserar på nu, säger Fredrik Wester.
Kan det bli tal om att släppa f
ler
av era
befintliga
pc-
titlar till konsol?
Det har visat sig att det är ganska svårt att föra över våra kartbaserade strategispel till konsol. Det spel som skulle ligga närmast till är Stellaris. Det är lite ringar att hoppa igenom innan vi kan rulla ut det, men det skulle vara jättekul, säger vd:n.
Men h
ar ni för avsikt att hoppa igenom ringarna?
Vi har inte riktigt valt fot där. Vi håller på att utvärdera hur mycket vi säljer på konsol i förhållande till pc, vi har mycket kontakt med plattformstillverkarna för att höra vilket typ av innehåll de vill se. Vi gör inga större ansatser just nu, men det är inte omöjligt att vi gör ett test i framtiden, säger Fredrik Wester.
Ser du framför dig att ni kommer att jobba med spel som går direkt till konsol utan att släppas på pc?
Varför inte. Men jag har väldigt svårt att se det under de kommande tre åren. Det beror lite på hur intresset för plattformarna utvecklas. Och skulle det vara så att Xbox blir en helt Windowsbaserad maskin, vilket det går mot, så skulle man kunna titta på att anpassa spel mer till konsol till att börja med. Men just nu känns det som att pc är en bra plattform, säger Fredrik Wester.
Pågår det något arbete med någon konsolversion förutom Surviving Mars?
Vi har ingenting som vi informerat om. Vi är ett bolag som spelar korten ganska nära bröstet. Vi vet att om vi börjar produktion av fem helt nya spel så kommer vi stänga två av dem eftersom det inte blev som vi hade tänkt. Därför går vi bara ut med information om spel som vi vet kommer att släppas, som passerat alphastadiet. Vi håller på med massa projekt som bland annat är för konsol, men just nu kan jag inte svara på om de kommer att släppas eller inte, säger Fredrik Wester.
Den japanska speljätten Nintendo har återigen seglat upp som en kraft att räkna med i och med sin Switch-konsol. Vid lanseringen våren 2017 saknades inte skeptiker, men med sin senaste prognos, om att ha sålt över 30 miljoner Switch våren 2019, har Nintendo fått upp ögonen på spelutvecklarna.
Vad ser du för potential för er del med Nintendo Switch?
Faktiskt förvånansvärt bra. Vi, precis som alla andra, blev tagna på sängen av framgångarna med Switch. Vi har börjat titta om det finns något vi kan göra och det finns det. Det är en plattform som lever i allra högsta grad och som vi är intresserade av att vara med på.
Får vi någon
ut
annonsering
av ett
Switch
-spel
under året?
Jag hoppas verkligen det. Det vill till att det är ett äldre spel så man snabbt kan komma in i alphastadiet och då kan vi utannonsera det.
skulle fungera bra på en Switch, men där finns det delvis ett tredjepartsberoende med en studio i Finland som gör pc-versionen så det är mycket som ska hänga ihop, säger vd:n.
Cities: Skylines
Hur långt har ni kommit när det gäller andra typer av produkter
som fysiska spel
?
Det ligger lite i vårt DNA.
var från början ett brädspel som vi licensierade för att ge ut som datorspel och som vi sedan köpte alla ip-rättigheter för. Att ge ut
som ett brädspel skulle vara att gå tillbaka till rötterna. Vi är lockade av det, men samtidigt är marginalerna på brädspel ganska låga, jämfört med vad vi drar in på datorspelssidan. Men skulle vi hitta en bra partner som skulle hjälpa oss ut med spel, så skulle vi vara jätteintresserade, säger Fredrik Wester och tillägger att även
skulle passa utmärkt som brädspel.
Europa Universalis
Europa Universalis
Crusader Kings
Mats Torgander +46 8 5191 7915
Nyhetsbyrån Direkt
-------------------samarbeid med Tencent------------------------
direkt:
STOCKHOLM (Direkt) Spelbolaget Paradox plan är att fortsätta släppa spel via kinesiska Tencents spelplattform QQGames. Att QQGames-lanseringen av
nu är nära ett år försenad är ingen katastrof eftersom spelet säljer bra i Kina genom Steam.
Stellaris
Det säger Paradox vd Fredrik Wester i en intervju med Nyhetsbyrån Direkt.
Den kinesiska meddelande- och speljätten Tencent köpte 5 procent av aktierna i Paradox i samband med börsnoteringen våren 2016 och är i dag bolagets femte största ägare. Mot slutet av samma år meddelades att pc-spelet
, där Paradox har en förläggarroll, och den egna pc-produkten
skulle ges ut på QQGames.
släpptes december 2016. Planen för
var det första kvartalet 2017, men ännu har ingen lansering synts till.
Cities: Skylines
Stellaris
Cities: Skyline
Stellaris
Ni har sagt att ni tillsammans med
Tencent
jobbar för
att hitta
ett
lämpligt lanseringsfönster
för
. Nu har n
i letat sedan våren 2017
. V
ad händer?
Planen är att kunna släppa spelet, men det är absolut ingen katastrof att det skjutits fram i tiden eftersom vi säljer bra med
i Kina via plattformen Steam, säger Fredrik Wester.
Stellaris
En k
lassisk
undanflykt i
spelbranschen
generellt är att förklara lanseringsförseningar med att man vill hitta ett bra lanseringsfönster.
Är spelet
egentligen klart för att släppas på QQGames?
Det har funnits utmaningar med spelet på flera nivåer som vi inte hade räknat med, och samtidigt har vi försökt hitta ett lämpligt lanseringsfönster, säger vd:n.
Enligt Fredrik Wester rör det sig även om en resursfördelningsfråga där satsningen på det kommande spelet
dragit resurser från de tekniska förändringar
behövt för att anpassas för den kinesiska marknaden.
Surviving Mars
Stellaris
Hur går det för
?
Helt okej. Kinas premiespelmarknad växer och vi är nöjda med den lanseringen.
Har ni en klar bild över hur ni ska gå vidare med Tencent när det gäller ytterligare spel (utöver
)?
Vi är faktiskt inne i den utvärderingen just nu, men planen är att fortsätta släppa titlar via QQGames i varje läge vi får.
Gäller det även
?
Jag skulle gissa att det släpps på QQGames.
Samarbete med Tencent på pc-sidan kan komma att utökas när Paradox mobilsatsning börjar producera spel. Och Kina är världens största mobilspelsmarknad.
Pc är stort i Asien, men mobilt är ännu större. Skulle vi hitta ett bra samarbete på mobilsidan så finns det inget hinder för oss att göra fina saker ihop. Tencent har 1,2 miljarder månadsanvändare så det finns en spelarbas att ta av, men det är ingenting som är formaliserat ännu. Det är klart att när vi börjar göra mobilspel för Asien så är Tencent de första vi ringer, säger Fredrik Wester.
Bild: Cities: Skylines på plattformen QQGames
Källa: QQGames
Mats Torgander +46 8 5191 7915
Nyhetsbyrån Direkt
Paradox tog steget till börsen våren 2016. Genom att gå från teckningskursen 33 kronor till dagens dryga 107 är Paradox börsens klart största gamingbolag med ett marknadsvärde på över 11 miljarder kronor. Det senaste rapporterade helåret (2016) kom 98 procent av Paradox intäkter från pc-spel.
Vi sitter i en fantastiskt fin sits. Vi har en kärnverksamhet i form av ett antal olika varumärken och spel som fungerar otroligt bra. Vi har kanske ett av branschens absolut bästa team i en nischad marknad (Grand Strategy Games) som vi äger nästan helt. Vi har världens bästsäljande stadsbyggarspel i form av
. Vi växer under 2017 trots att vi bara släppt ett spel (
) som inte direkt blev någon superhit. Nu har vi haft tid att bygga infrastrukturen för att ta oss själva till nästa nivå, säger Fredrik Wester.
Cities: Skylines
Steel Division
Att släppa två-fyra nya speltitlar per år är enligt vd:n en bra ambitionsnivå att ligga på, inte minst mot bakgrund av att Paradox speltitlar har väldigt långa liv. Ambitionsnivån omfattar såväl egenutvecklade spel som spel där Paradox står som förläggare. Kommande mobiltitlar ligger utöver dessa två-fyra. En inte obetydlig del av intäkterna genereras från de expansioner som löpande lanseras till redan etablerade titlar. De senaste årens spelsläppsfacit ser ut som följer:
2015: 4 nya spel varav 1 eget, och 8 expansioner.
2016: 3 nya spel varav 2 egna, och 11 expansioner.
2017: 1 nytt spel inget eget, och 16 expansioner.
För 2018 har hittills två nya förläggartitlar (
och
) utannonserats samt tre expansioner/DLC (
och
).
Surviving Mars
Battletech
Hearts of Iron: Waking the Tiger
, Steel Division: Normandy 44 - Back to Hell
Stellaris: Apocalypse
Bild: Paradox hittills fem utannonserade spel/expansioner för 2018
Källa: Paradox
Hur ser pipeline
i övrigt
ut för 2018?
Vi förbereder en del utrullningar inför året, men vi får se hur det går. Vi kan inte lova mer än de vi har annonserat. Det blir lite på mobilsidan också, det är det enda jag kan lova just nu, säger Fredrik Wester och håller sig därmed till bolagets grundprincip - att inte avslöja några kommande spellanseringar innan det känns helt säkert att de blir av.
Man får aldrig missförstå Paradox för att ha låga ambitioner. Att vi inte går ut och pratar om saker i tid och otid betyder inte att vi sitter på händerna och väntar på att saker ska hända. Vi lägger trots allt ned 40 procent av alla nya produktioner vi startar och börjar vi berätta om allt vi gör kanske folk får en överdriven förväntan på vad vi kan leverera om fyra-fem år. Det är alltid en balans. Jag vill berätta om vilket fantastiskt ambitiöst och kompetent bolag vi är, men jag vill inte göra aktieägarna besvikna genom att lova för mycket, säger Fredrik Wester.
Med det sagt så låter han förstå att det jobbas med ett antal nya spel, osagt vad och när något kan materialiseras.
På mobilsidan har vi egentligen inte gått ut med någonting om vad vi har på gång. White Wolf-varumärkena, som är 8-10 starka varumärken, där håller vi på med ett antal projekt, säger han och fortsätter:
När vi går in i en ny spelgenre så siktar vi på att det ska vara lönsamt och visa tillväxt dag ett. Men det behöver inte lyckas första eller andra gången, utan vi kan fortsätta att vara kassaflödespositiva och lönsamma genom den verksamhet vi redan har. Vi har en stadig lönecheck varje månad, men så har vi ett antal bets på casinot också som kan ge en fantastisk hockeyklubba i tillväxten om det slår in. Men vi kommer att fortsätta att växa oavsett hur de nyare sakerna går.
För den som väntar på nya spel finns ett antal events att hålla ögonen på under 2018, däribland Game Developers Conference (GDC) i mars, Paradox eget event PDXCON i maj, E3 i juni och Gamescom i augusti.
I samband med GDC i fjol utannonserades
till Xbox och
. På PDXCON 2017 aviserades både
och
.
Cities
: Skylines
Steel Division
Battletech
Surviving Mars
Det första kvartalet 2017 hade antalet aktiva spelare per månad (MAU - Monthly Active Users) nått över 2 miljoner. Nu är Paradox uppe i runt 2,5 miljoner, enligt vd:n.
Känner du att
det antalet
kan
öka väsentligt?
Ja, det tror jag absolut. Målet är att öka MAU, det är ett av våra viktigaste nyckeltal, så det ska absolut upp. Vi är inte bättre än antalet personer som är intresserade av att spela våra spel. Det kommer fortsätta att öka stadigt. På mobilsidan kommer det sticka iväg oerhört, så det kommer vi att mäta separat, säger Fredrik Wester.
Hur många år kommer det ta att dubbla
MAU
?
Det beror mycket på våra lanseringar. Men ett par år kanske, svarar vd:n.
Omsättningsmässigt har Paradox gjort en rejäl resa, från 141 miljoner kronor 2012 till 654 miljoner 2016. De första nio månaderna 2017 landade nettoomsättningen på 591 miljoner (455). Den 13 februari väntas gamingbolagets bokslutskommuniké.
Bild: Paradox vd Fredrik Wester flankerad av Rommel och Eisenhower
Källa: Paradox årsredovisning 2016
Mats Torgander +46 8 5191 7915
Nyhetsbyrån Direkt
---------------mobil-----------------------------------
direkt:
STOCKHOLM (Direkt) Spelbolaget Paradox mobilsatsning har goda möjligheter att ge en rejäl påverkan på intäktssidan senast 2020. Då har den förhoppningsvis också vuxit till att stå för minst 10 procent av koncernens omsättning. Utvecklingen skulle dessutom kunna gå snabbare om rätt förvärv dyker upp.
Det säger Paradox vd Fredrik Wester i en intervju med Nyhetsbyrån Direkt.
Paradox mobilspelsförsäljning stod för någon enstaka procent av den totala omsättningen 2016. I januari 2017 rekryterades Kim Nordström, med ett förflutet från King, spelstudion bakom Candy Crush Saga, för att lyfta Paradox mobilsatsning.
När Kim Nordström rekryterades var budskapet att Paradox ville bygga mobilspel med djup och komplexitet för att ta sig an en outvecklad del av mobilspelsmarknaden.
Mobilupplevelsen i dag är ofta ett par minuter åt gången. Vi vill förlänga det och ge en lite djupare upplevelse så det blir mer likt de spel vi redan gör för pc. Vi bygger förutsättningar för att lyckas på mobilsidan. Vi kanske hittar en riktig pärla så det går snabbt, eller så gör vi inte det. Jag tror mobil kommer vara det som växer snabbast av de olika plattformarna, sedan får vi se hur stor den verksamheten är 2020. Jag hoppas att mobildelen kommer att göra ett avtryck så den i alla fall står för tvåsiffrigt, säger Fredrik Wester.
Vilken mobilpotential tycker du att er befintliga spelportfölj har?
Vi kommer försöka använda de varumärken vi har som drar nytta av mobilens styrkor. Det är en liten skärm med touch på, så det ger andra förutsättningar, men man kan göra mycket roligt med det också, säger Fredrik Wester.
Kommer det bara handla om free-to-play
,
eller även om spel som kostar att ladda ner?
Vi kommer nog anpassa affärsmodellen mycket efter vad som gäller i mobila kanaler i dag och det är att originalspelet är fritt att ladda ner. Sedan får vi komma fram till hur vi ska ta betalt, säger Fredrik Wester.
Under 2017 har Paradox enligt vd:n påbörjat utvecklingen av ett par mobilspel och den målsättning som satts upp, att lansera ett första mobilspel 2018, verkar hålla.
Vi har en del på gång, så det ska bli kul att komma ut med de första grejerna på mobilsidan. Kommer vi inte ut med något i hårdlansering under året har vi underpresterat, säger han.
Men även om 2018 blir året då mobilspel börjar nå marknaden väntas avtrycket i resultaträkningen inte bli lika omedelbart.
Vi hade inte satt i gång den här satsningen om vi inte trott att den skulle ge en rejäl påverkan på intäktssidan. Den ska påverka intäkter och vinst på ett signifikant sätt. I år kommer den inte att göra det i någon större utsträckning, möjligen en del 2019, och 2020 har vi alla möjligheter att det ska gå bra, säger Fredrik Wester.
Något som skulle kunna skaka om ekvationen, och då åt det positiva hållet, vore om Paradox hittar något lämpligt förvärv.
När vi tittar på att köpa bolag så är mobilsidan attraktiv. Där köper man något som redan fungerar och så kan man plugga in det i den verksamhet vi redan har. Så mobilt kan gå snabbare om man kan köpa ett bolag som redan håller på med det, säger Fredrik Wester.
I dagsläget har bolaget mobilspelen
samt
. I båda fall har Paradox en förläggarroll, medan Behold Studios respektive Introversion Software har utvecklat spelen.
Knights of
P
en
& Paper
Prison Architect
Bild: Paradox två hittills utgivna mobilspel
Källa: Paradox
Mats Torgander +46 8 5191 7915
Nyhetsbyrån Direkt
Tidenes børsmelding, eller børsnovelle.
Har redusert litt de siste dagene og litt til i dag. Ny CEO og de varsler lavere marginer så ser større potensiale i andre spillaksjer i 2018. (Tror Funcom, Starbreeze,THQ og Stillfront kommer til å ha bedre utvikling enn Paradox i år. )
Fourth quarter 2017
Revenues amounted to SEK 222.4 (198.4) million, an increase by 12 % compared to the same period last year. Operating profit amounted to SEK 86.7 (85.9) million, an increase by 1 %. Profit before tax amounted to SEK 86.7 (86.0) million, and profit after tax amounted to SEK 68.8 (68.1) million.
Cash flow from operating activities amounted to SEK 139.7 (90.6) million, and cash flow from investing activities amounted to SEK -63.4 (-58.8) million.
By the end of the period cash and short term placements amounted to SEK 320.1 (246.9) million. Earnings per share amounted to SEK 0.65 (0.65) per share. Revenue from the fourth quarter of 2017 are mainly attributable to Cities: Skylines, Stellaris, Europa Universalis IV, Hearts of Iron IV and Crusader Kings II.
Solgte 50% av min lyttepost her. Bruker å gjøre det på bytte av CEO. Nøkkeltalla imponerte meg heller ikke.
Erfaringsmessig er ting ikke så bra når CEO blir byttet?
Bare jeg som synes Pipen til Paradox er litt tynn? Og at ting går litt tregt. De kommer jo ENDEIG med neste Hoi4 DLC, men fansen er ikke videre imponert.
Funcom, Seamless er vel to av de værste eksemplene som jeg kommer på i farten.
Erfaringsmessig er ting ikke så bra når CEO blir byttet?
De har nok ikke hatt den utviklingen de hadde sett for seg og er nok derfor de gjør denne endringen. Wester eier 33.4% av selskapet og tar over som styreformann så dette kan jo bli en bra ting for paradox på sikt. De varsler jo at de vil vokse og dermed ha lavere marginer framover. Spørsmålet er jo hvor mye de må vokse for å forsvare dagens markedsverdi på ca 12 milliarder.
Bare jeg som synes Pipen til Paradox er litt tynn? Og at ting går litt tregt
Den er iallfall tynn hvis du f.eks sammenligner med THQ og de har selv sagt at det har skjedd for lite i 2017.
THQ er jo en maskin
direkt:
(Tillägg: från fjärde stycket)
STOCKHOLM (Direkt) Danske Bank Markets höjer sin rekommendation för Paradox till köp från behåll. Riktkursen höjs till 130 från 104 kronor.
Det framgår av en analys.
Paradox stängde på 113:60 kronor på tisdagen.
Motiveringen bakom höjningen är en tro på att bolagets tillväxtprofil är hållbar för flera år framöver.
Paradox visade en ökning på 12 procent i omsättning för det fjärde kvartalet 2017. Detta, argumenterar Danske, trots tuffa jämförelsesiffror och en valutamotvind, vilket visar på en långsiktighet i försäljningen av väletablerade speltitlar. Inför 2018 har spelbolaget ett flertal nya speltitlar tillgängliga för försäljning för att öka tillväxten ännu mer, enligt analysen.
Börsredaktionen +46 8 5191 79 00 http://twitter.com/direktse
Nyhetsbyrån Direkt
direkt:
STOCKHOLM (Direkt) Paradox senaste spelsläpp, förläggartiteln
, har så här långt ett för bolaget ovanligt lågt omdöme på den digitala distributionsplattformen Steam.
Surviving Mars
Av de hittills 1.395 omdömen som lämnats är 64 procent positiva, vilket helt klart gör
till en av de sämst mottagna Paradoxtitlarna på flera år (se bild nedan).
Surviving Mars
släpptes i torsdags eftermiddag så det är fortfarande early days, men i takt med att basen växer minskar möjligheten till att omdömet förändras. Under det första dygnet, när några hundra omdömen kommit in, var ungefär 70 procent positiva till spelet.
Surviving Mars
Mottagandet bland spelrecensenterna sticker dock inte ut på samma sätt. Enligt webbplatsen Metacritics sammanställning av 21 kritikeromdömen får pc-versionen av
metascore 80 av 100, vilket kan anses vara ett högt betyg.
Surviving Mars
För Paradox storsäljare från 2015
ligger på metascore 85, men å andra sidan har
från 2016, som sålts i över 1,5 miljoner exemplar, metascore 78.
Cities
:
Skylines
Stellaris
har sedan i torsdags legat högt på Steams globala topplista, men hur försäljningen utvecklat sig mer i detalj finns inga officiella uppgifter om. Enligt Steamspys senaste uppdatering har ungefär 95.000 pc-spel sålts, men den uppgiften ska tas med en nya salt.
Surviving Mars
har utvecklats av spelstudion Haemimont Games och är lanserat till pc, Playstation 4 och Xbox One.
Surviving Mars
Vilka planer Paradox och Haemimont har för
i form av kommande expansioner återstår att se. Paradox vd Fredrik Wester twittrade i fredags att han såg fram emot kommande uppdateringar.
Surviving Mars
Nyhetsbyrån Direkt har sökt Paradox för en kommentar.
Bild: Urval omdömen på Steam för tidigare Paradox-titlar
Källa: Steam
Mats Torgander +46 8 5191 7915
Nyhetsbyrån Direkt
Ikke direkte paradox men…
Employees initiating proceedings against Steel Division: Normandy 44 studio after six weeks with no progress in negotiations
Bra PR-stunt, jeg skal i hvert fall teste det ut, ender sikkert opp med å like det og kjøpe DLC-er/neste versjon av spillet.
Etter SB sitt stunt med PD2 er det nok flere som kommer til å gi vekk gamle spill Forlenger fort levetiden til spillet med et år eller 2.
Meget interessant
direkt:
STOCKHOLM (Direkt) En ny distributions- och försäljningsplattform för digitala pc-spel har startats och bland de spelförläggare som redan anslutit sig märks bland annat Paradox, THQ Nordic och 505 Games.
Plattformen, som går under namnet Robot Cache, kommer ge förläggarna en större del av intäktskakan jämfört med den etablerade distributionsplattformen Steam. Dessutom kommer Robot Cache fungera som en andrahandsmarknad för digitala spel där förläggarna får en del av intäkterna.
Enligt Robot Caches vd Lee Jacobson finns det en lång lista med ytterligare spelförläggare som är på väg att ansluta sig till den nya plattformen och mer information om dessa är att vänta under de kommande veckorna.
De villkor som offentliggjorts visar att förläggarna kommer att få behålla upp till 95 procent av intäkterna från de spel som säljs på Robot Cache. Branschstandard, och det som gäller för spel på Steam, är att förläggarna behåller cirka 70 procent av intäkterna.
Robot Cache använder sig av blockkedjeteknik och det som gör att plattformen verkligen sticker ut, bortsett från den gynnsamma intäktsmodellen, är att de spel som köpts på plattformen kan säljas vidare i andra hand. Förläggaren av spelet får 70 procent av intäkterna från en andrahandsförsäljning.
Säljaren av spelet får 25 procent och intäkten erhålls i form av Robot Caches egen kryptovaluta som fått namnet Iron. Iron kan sedan användas för att köpa spel på plattformen.
För första gången någonsin kommer gamers kunna sälja vidare sina digitala spel. Det är verkligen ett paradigmskifte, säger Lee Jacobson i en kommentar i ett pressmeddelande.
Mats Torgander +46 8 5191 7915
Nyhetsbyrån Direkt
Har bare en lyttepost igjen her etter å ha solgt rundt 130kr. Kursen er i dag opp over 20% og var faktisk innom 173kr.
Q1 tall :
Omsättningen uppgick till 267,0 MSEK (121,3 MSEK), en ökning med 120 % jämfört med samma period föregående år.
·
Rörelseresultatet uppgick till 140,5 MSEK (38,0 MSEK), en ökning med 270 %.
·
Resultat före skatt uppgick till 140,5 MSEK (38,0 MSEK), och resultat efter skatt uppgick till 108,8 MSEK (29,2 MSEK).
·
Kassaflöde från den löpande verksamheten uppgick till 144,2 MSEK (85,7 MSEK), och kassaflöde från investeringsverksamheten uppgick till -90,3 MSEK (-44,6 MSEK).