Det var veldig få som møtte opp.
Var vel én fra Parsec Frontiers (Rokling), én fra Artplant (Wolff) og 7 pre-sales investorer (hvorav 2 hadde roller i prosjektet). Så totalt 9 personer.
Brukte mye tid på å gjennomgå historikken fra idé, inspirasjonskilder, til planlegging, funding, marketing og (delvis) implementering.
De viste slides med pre-sales inntekter og utgifter. Mye gikk med til marketing, internasjonale crypto/ICO/gaming-messer (som er dyre å delta på).
De hadde tro og håp om at crowd-sale og evt store investorer skulle full-finansiere prosjektet, men kom ikke i mål.
Virker som de oppriktig har jobbet hard og brent lyset i begge ender for å prøve å dra prosjektet og finanseringen i land. Virket litt utbrente og deprimerte for at det gikk som det gikk. Tror ikke noen har bevisst lurt noen.
Artplant ble hyret til å utvikle spillet, grafiikken, designen etc - og virket som mange hadde stor tro på prosjektet og at de jobbet flere timer enn det som ble fakturert. De sa fra seg andre prosjekter og gikk all-inn med Parsec, og fikk derfor problemer når prosjektet strandet, og ble derfor kjøpt opp av det svenske Toadman Interactive. Alternativet kunne fort vært konkurs.
Et par av investorene snakket om hva som kunne evt gjøres for å “redde restene” av prosjektet. Usikkert på om det er noen brandverdi Parsec Frontiers, eller om det bare trekker ned. Hvis noen vil være med i en gruppe som evt møtes og bruker tid på en evt open-source løsning el.l kan kontakte wolff@artplant.no som skulle åpne en privat chat-gruppe for dette på discord.
Personlig har jeg ikke stor tro på at det kommer til å tas videre. Var snakk om behov for investering i størrelsesorden 10-15 mill NOK for å lage et spillbart spill som følger den originale idéen.
Fra slidene gikk det fram at det ble samlet inn ca 1,3 mill NOK fra tekinvestor medlemmer i pre-salet (i tillegg til endel ETH).