Diskusjon Triggere Porteføljer Aksjonærlister

Secret World: Legends (FUNCOM)

Det var det jeg svarte på også, men det er jo logisk at folk spiller mer når spillet er helt nytt enn en uke senere? Hvis ikke antall spillere fortsetter å vokse bratt, noe det ikke har. Selv om økningen ser grei ut. :slight_smile:

2 Likes

Ok, ble bare overrasket over at det var ferre spillere i dag enn i går. Vanligvis pleier det å være flere på fredagen enn torsdagen, så eg lurte på om der var noe spess på gang.

1 Like

Tenker det samme som @Christian her, i tillegg venter allerede mange hardcore spillere på nytt innhold. Helt utrolig hvor fort noen levlet til 50 og gearet seg opp max på lairs og elite dungeons. Så ikke spesielt bekymret over at antallet spillere online samtidig går litt ned nå. Totalt antall spillere på Steam de første 11 dagene er ~80k (med sedvanlig Steamspy-forbehold). Så kommer de utenfor Steam i tillegg, som vi ikke vet tallet på.

@arcone Med tanke på at peak er lavere i dag enn i går, så kan det ha med at Whispering Tide eventen snart er ferdig og de mest iherdige ble ferdig med å samle cosmetic items fra eventen i går eller forleden dag.

1 Like

Det er normalen, det kommer til å gå ned uke for uke, det er veldig vanlig. Sånn er det. SWL holder seg fortsatt bra spør du meg. Se f.eks. Star Trek Online eller Eve Online.

Slike perioder er gode kjøpsanledninger i Funcom :wink:

Meget grundig oppsummering av dagens SWL devstream, copy paste fra swlrp.com:
http://www.swlrp.com/forum/m/43796106/viewthread/30782575-streaming-ones-august-11th-2017/page/1

Today the holy trinity returned to the stream. Andy, Spynosaurus and Tilty are on. Again they provided us with a ton of information. I am pretty busy this week, so I hope I did not miss anything important.

Whispering Tide

  • The Whispering Tide has repercussions for what is happening in Tokyo and even in TSW there were little things the players did not figure it out. Hopefully they will this time.
  • Custodians are keeping this section usable by humans, they turned the jump-pad off when things happened in Tokyo to protect everyone from it.
  • In the last story mission something (spoilers) happens and the filth finds it’s way into Agartha, triggering this event.
  • Now the custodians want to do everything to give access to Tokyo so the filth can be cleaned out
  • WT Boss fight is optimized for 40 people
  • Bird of ZeroPoint Pathogen is the official title but Flappy is how he gets called
  • They explain the mechanics but you best head to TSWDB and read their guide for the details
  • The fight was a raid in TSW and some mechanics are intended for higher difficulties than now in the event.
  • The Whispering Tide Event is going on to Tuesday
  • The little custodian should have the jump-pad fixed by Wednesday so everyone can get to Tokyo.
  • There will be a large spectacle on Tuesday
  • The last chance to open the relics will be on Monday, Tuesday will be no Flappy fights
  • Relics in your inventory after will give you a compensation but it will not be as much as opening them

Tokyo

  • Tokyo will open up on Wednesday
  • The story mission will continue where it ends right now
  • There will be changes to what was the Venetian Agenda but you will have to earn some certification before Tokyo
  • Tokyo will be the inner part of Kaidan first, have 6 story and 11 main missions + several side missions
  • The other two parts of Tokyo will be released relatively shortly too. (First outer part, then the tower)
  • There will be small changes to the zone
  • The Tokyo Lair will be released as well (never made it into TSW) but not initially
  • Tokyo will be slightly harder than Trans, but not much. It is balanced to get there after finishing the Transylvania Story
  • Every time a new story comes out, you will be able to pick it up from where you left off, no need for Elite or Raid gear to to the story

AEGIS

  • Not a Progression system anymore
  • In TSW it was meant as reward mechanic that would players not make more powerful in the rest of the world
  • It was tied into the story so it still will be part of the story, but mostly in the later releases of Tokyo
  • It will still be part in certain missions but in very controlled, mission depending ways

Weapon skins

  • will be Added to the dressing room
  • You will be able to modify the way the weapon looks the same way you can now with clothing
  • Some skins you can get directly from the dressing room, others you can earn
  • If you find a weapon with a new skin, you will unlock that skin automatically once the weapon is bound to the character (equipping it, upgrading ect. )
  • More will be added later

Blade changes

  • Feedback is that it is unsatisfying right now and too much to manage
  • Using the second weapon might cause you to loose the blade buffs
  • Now the spiritblade activated effect will store up to ten charges and they don’t decay over time
  • Each time you deal damage while the spirit blade is active, you deal the extra damage and a charge is depleted
  • Consuming Chi while active will add charges
  • Changes had to be made to skills and items
  • Soulforged blade (Skill): adds charges now
  • Hardened Blade (Skill): Now has a chance to not consume charge
  • Rhythmic Blade (weapon) Now has a chance to add charges when gaining charges
  • Other Blade things will stay the same

Elite Dungeon changes

  • Rewards will be changed, they were too much RNG depended, you could get less item XP in difficult dungeons than you might get in easier dungeons
  • Now on higher difficulty, you will always get something that is better than what you can get on the lower difficulties
  • Overall XP gain will increase compared to now

Misc changes on Wednesday Patch

  • More Scenario difficulties
  • Dramaturgy achievement will be fixed
  • Some changes to Crowd Control
  • Some changes to diminishing returns
  • Patch notes will be posted on release

Roadmap

  • NY Raid will come after first Tokyo patch
  • It will have a story mode so everyone can experience it
  • The Raid version will have the real challenge & progression
  • End of the year new things will come, Agent system and dark Agartha are working titles right now
  • Gearmanager is worked on, but no ETA yet
  • New PvP games are considered but still in consideration / planing phase. If you have feedback, please give it to them
  • The three missing Elite Dungeons are on the back burner for now, maybe will come in a dungeon update
  • Tokyo Dungeons have a lot work to be done with the removal of AEGIS and they have priority
  • Megabosses for Lairs are planned to come out the same patch as the NY raid

Gamescom in Germany

  • Funcom will be in Cologne during Gamescom
  • On 22nd of August Funcom there will be meetup in the evening
  • They hope to see a lot of us there
  • For details see this Tweet
8 Likes

Enig i at spillertallene dag for dag ikke betyr all verden så tidlig, men jeg synes det er fornuftig å holde et kritisk blikk på dem slik @arcone gjør. Da CE ble sluppet falt spillertallene raskt og viste tidlig en bratt nedadgående trend. Jeg syntes det var et dårlig tegn, tatt i betraktning at antallet potensielle spillere fremdeles var sterkt økende. Det tydet faktisk på at spillet var for dårlig til å holde på spillere. Senere fikk vi det bekreftet da spillet viste seg å ha vesentlige mangler knyttet til for eksempel combat, AI, bugs og exploits.

Mange her, som har vesentlig mer peiling enn meg på spillmarkedet, beroliget også da med at det er helt normalt, både at spillertall synker raskt og at nye spill, spes i EA, har mangler.

Det betviler jeg ikke, men for mange (jeg tror de fleste) her inne som til syvende og sist er mest opptatt av kursutviklingen tror jeg disse tingene er negative uansett hvor normale de er. I tilfellet CE stupte kursen i takt med spillertallene og jeg vil derfor hevde at det vi så var en særdeles god salgsanledning.

Forholdet til kursutvikling tror jeg dessuten er viktigere enn sammenlikning med andre spill som også trendet nedover på spillertall etter slipp. Altså om spillmottakelsen er egnet til å være kursdrivene sett i forhold til den kursen man har ved slipp. Da spillertallene til CE begynte å trende kraftig ned hadde jo Funcom en temmelig høy verdi allerede. Det var ikke nok med “normale” spillertall for å drive kursen ytterligere.

5 Likes

SWL vil nok alltid være litt for sært for en god del spillere, men nå gjelder det å få en stor nok spiller-base som bruker nok penger til å gjøre dette til god butikk for funcom.

Jeg tipper det store flertall av spillerne i SWL nå er gamle veteraner som har vært med hele veien og spillere som prøvde TSW men gav opp etter hvert. Mange av disse spillerne har nok blitt ferdig med hovedhistorien nå og er level 50 og venter på nytt innhold, første del av tokyo som kommer på onsdag. Da tipper jeg spiller-tallene igjen vil øke.

SWL tror jeg vil ha minimal påvirkning på kursen i de kommende ukene, nå rettes all oppmerksomhet mot CE.

8 Likes

Jeg og en kompis ga swl en økt for å prøve det igjen. Men kjenner jeg er lei av den type spill. Har egentlig vært en ganske ødelagt sjanger etter for mange timer i wow når det var nytt :stuck_out_tongue: men utenom at sjangeren ikke var for meg, så fungerte ting bra og tror de som liker sjangeren kan bli passe fenget.

2 Likes

Så i morgen kl 14 norsk tid er siste Whispering Tide raid. Blir spennende å se hva “the aftermath” er for noe. Så åpner Tokyo på onsdag!

5 Likes

Is this a thing???! :money_mouth:

34 Likes

Japp, men virker som det er mer konkret nå, spennende!

3 Likes

Der banket SWL igjennom 600K :grinning: 609852 opp med 19000.

12 Likes

Hvis denne serien blir noe av, så setter det hele oppussingen av tsw i nytt lys.

Spillet kan plutselig bli veldig relevant?

8 Likes

Dette burde børsmeldes…

4 Likes

Buy on rumors, sell on news :wink:

Ikke minst players in last two weeks 108034.

9 Likes

Noen reaksjoner fra SWL-community

5 Likes

Gidder noen tweete eller sende funcom en mail for kommentar? Er det en greie BØR det meldes

3 Likes

Og jeg er litt skeptisk siden dette ikke er meldt.

1 Like

:joy:

3 Likes