Diskusjon Triggere Porteføljer Aksjonærlister

Star Vault (STVA-B)

Men det er hva en stor del av playerbasen til MO og DF (som har en stor andel felles playerbase) sikter seg inn på virker det som, men vi får se. Skal ikke overdrive, men mulig MO2 dør sakte ut etter neste tirsdag?

1 Like

100% for sure. Får dem ikke fiksa queue systemet så går folk videre. Early MMO er den gøyeste delen, og nå så har en del svette folk fått en uke headstart med hjelp av anti-afk makroer.

og når folk går videre så ser dem seg ikke tilbake. Er dritt fordi jeg har vært litt hype på MO2.

2 Likes

stor patch nå så blir spennende å se om kapasiteten blir bedre nå. Ny ATH om det funker

1 Like

Krysser fingra her. Logging in…

totalt overload. spillet er rett å slett for populært. servere må oppgraderes kraftig asap

Problemet ble visstnok verre med patchen

alt for tidlig å si

Flaks jeg ikke kom inn.

Rollbacks >.<

1 Like

Ikke nok med pump før release, dump etter release-risikoen som man ser veldig ofte i spillaksjer. Man har også den tekniske risikoen etter release. Særlig i mmo-er der mye mer kan gå galt enn singleplayer-spill. Sukk.

3 Likes

Noen som følger med på denne?

Da det ble egenmelding på fredag på meg da gikk det noen timer på å se på SV.

Spillselskapet har en rimelig tynn portefølje med 3 spill der Mortal Online 2 er det som skal holde skuta flytende.

De røyk på en rimelig stor smell når det ble lansert med store serverutfordringer. Spillet ble lansert i januar 2022 med ca. all time high spillere på 9600 og et snitt på 4800 spillere i februar. Det har dalt etter dette og det har vært 760 isj spillere i snitt hver dag frem til januar 2023 da det har tatt seg opp til 1100.

Fra 01. januar og frem til i dag ser det ut som at det har tatt seg noe opp og antall aktive spillere har økt noe.
https://steamcharts.com/app/1170950

Henrik som er CEO i selskapet er tydeligvis også community manager og holder liv i twitch kanalen til selskapet. Ble litt overrsket over hvor mange som fulgte kanalen da det fremstår at det er få spillere i spillet.

Det fremkommer i siste stream at spillet skal lanseres på epic store (Twitch 01:03:00) og at det gjøres mye for at denne lanseringen skal bli god. Dette skal skje etter at de har gått fra UE4 til UE5.

Ut fra roadmap`et er det gjort mye og det arbeids med div innhold frem til Epic release

Det er kommet 9 anmeldelser av spillet de siste 48 timene på steam. Det skal med tiden bli en mnd avgift for å spille spillet (14.25 dollar). Har selv testet det og det er et MMO som har hentet en del elementer fra EVE online og Ultima online. Skal man overleve i dette universet kreves det en god mengde dedikasjon.

Kursen har trendet positivt siden nyttår, men har svingt kraftig siste tiden.
SV er verdsatt til ca. 100mill.

Vil hypen før Epic releasen dra denne videre opp?

Det er i tillegg litt overlapp med andre titler som konkurrerer om spillermassen den nærmeste tiden. Darkfall (Rise of Agon) bryner seg på en Steam release, muligens i løpet av dette året, også har man Dark & Darker som har mange lignende elementer. Men generelt sliter Mortal Online som lignende type spill innen sjangeren, og det er at det i lengden ikke er gøy for folk flest. Det er et ganske brutalt predator-prey system, der “sheep” retention er viktig, og jo mer hardcore spillet er, jo mer dritt er det ofte for softcore-spillerne som bare vil drepe monstere og være sosiale. Man koker playerbasen ned til essensen av fans, som spiller spillet enten det er gøy eller gørrkjedelig, levende eller dødt. Så spørs det bare hvor mange det er, for det er de som utgjør bunnlinjen for spillet.

1 Like

ja, det du nevner her ang. spilldynamikken der softcore spilleren blir systematisk slaktet så hardt så ofte at frustrasjonen tar over og man avslutter spillet er vesentlig. Ut fra Henrik sin stream så sees det på å lage en litt mer PvE vennlig tilnærming i starten av spillet og ut videre ved at sonene der man er “trygg” blir større. Der man legger inn større reward med å dra ut i de sonene der alle er fritt vilt. Blir som highog low sec i EVE og rød protal i Ultima online. Det gir mer innhold og mulighet til å blir bedre samt etablere seg et nettverk i spillet før man velger å utsette seg selv for muligheten til å bli slaktet.

Darkfall er en direkte konkurrent innholdsmessig, Dark og Darker mangler mye av sandkasse elementene men ser unektelig veldig bra ut.

MO2 er nok ikke for den gjengse sofaspilleren da progresjon tar tid. Kjenner ikke til hvor stor spillermassen til MO, hvor mange som fulgte inn i MO2 samt hvor villig de er til å komme tilbake etter den humpete lanseringen.

1 Like
1 Like

Mortal online 2 har potensialet til å bli noe for den delen av markedet som er over gjennomsnittlig hardcore innenfor sjangeren. Om det er tilfelle at det er enkelt å jukse i spillet, som vises i dette klippet kommer hele samfunnet rundt spillet til å råtne bort.

1 Like