Q: Varför görs ett byte av grundmotor efter nästan 3 år? Om detta var nödvändigt varför gjordes inte detta tidigare? […]
A: Produktion flaggade upp frågan när man i den nuvarande utvecklingsfasen stött på utmaningar kring bassystem i Valhalla. Att byta basmotor kräver genomgående tillsyn av projektet i full produktionsfas. Omfattande utredningar har utförts, samt flertalet alternativ har utvärderats – innan beslutet togs […]
Kort sagt, de fant ut at endel tekniske problemer kjappest og tryggest kunne løses ved å bytte til Unreal Engine. Samtidig, så kommer det jo fram at Valhalla langt fra har vært bortkastet:
Den övergripande visionen för OVERKILL’s The Walking Dead, hur vi vill att spelet ska fungera, innehåller en del unika tekniska lösningar som inte finns på marknaden idag och som vi har behövt skapa i Valhalla. Det är nyckelkomponenter och ryggraden i hur vi vill att spelet ska fungera och något som utvecklats helt i Valhalla. Teknologierna är värdefulla för bolagets alla produkter. En kärnfunktion i vår filosofi för spelskapande är “randomization”, dvs slumpmässiga scenarier, som gör att vi som spelutvecklare med mindre utvecklingsarbete på uppdragsnivå för spelaren, ändå kan tillhandahålla en upplevelse som känns ny och spännande, även om produkten spelats under en längre tid. Det är en grundpelare i PAYDAY 2 och i bolagets äldre motor Diesel. Vi har förfinat och vidareutvecklat funktionaliteten, och detta är en av ett flertal viktiga funktioner som vi har i Valhalla, vidareutvecklat för nästa generations spel, och som bolaget kommer att tillgodogöra sig oavsett om vi tar in kompletterande teknologier.
Hvor stort problem dette byttet ga dem vet jeg ikke, men jeg må si at jeg føler meg mye tryggere på at Starbreeze vil kunne levere internprosjekter til tida framover, og at evt partnere (som de som lager Raid:WW2) ikke kommer til å bli sittende på utdatert teknologi. Kort sagt, jeg er positiv til dette byttet.