Diskusjon Triggere Porteføljer Aksjonærlister

Starbreeze (STAR-A/B)

Ikke ille DL tall iværtfall, så får vi se om monetiseringen tar seg opp. Har ikke satt meg inn i spillet eller mikrokjøpene der. Noen som har sett på det?

Ser det er lootboxes iform av safes iværtfall.

Ikke så ille om det var hugo games, men husk market cap her krever ganske mye

2 Likes

Nei, det er sant, men er fremdeles soft launch og 1 plass på DL er bra. Riktignok ikke de størte landene, og revenue er ikke bra nok, men kan være mulig potensiale om de får tweaket monetiseringen.
Nå har vel SB trynet på mikrotransaksjoner før (PD2 2015) så får vi se om de har lært. monetisering er virkelig en egen kunst i mobilmarkedet.

2 Likes

De har jo holdt på med PD crime war en stund(2.5år siden det ble annonsert og snart 2 år siden de flyttet produksjonen til nytt studio) så de trenger en del inntekter for å dekke investeringen.

1 Like

3 Likes

"Managing the camp is technically necessary, but feels like mindless busywork. Though you visit your camp between missions, you never develop any strong connection to the members of your team or the camp’s leaders, because the dialogue among them is restricted to cliché one-liners. Without a connection to the camp, you don’t care if they live or die, which makes micromanaging the game’s extraneous measurements for progress feel pointless.

In fact, the whole cycle that defines “Overkill’s The Walking Dead” feels hollow. The story is an excuse to put players on missions, but who cares about the mission if you don’t care about your camp? The goal of the level is to bring back supplies and loot that upgrade your character, but why bother upgrading your character if it doesn’t make the game more exciting? The best loot-driven games rely on a great progression to spur you on, to get you so excited that you don’t mind replaying the same old levels. “Overkill’s The Walking Dead” seems to expect that, once you’ve started playing and leveling up a character, you simply won’t be able to stop. ( <— :rofl:)There are plenty of games, even time sinks, that will treat you better."

2 Likes

Snart tilbake til nivåer der en del av oss etterslentrere begynte å kjøpe på rundt 4-5 kroner i 2014 :sweat_smile:

1 Like

Hadde ny troverdig finansiering vært på plass hadde jeg nok snittet ned nå. sitter kun med en liten mini-lyttepost (25% minus).

1 Like

Når kommer Q rapport? noen som vet?

Mulig de ønsker å selge VR selskapet, ta det av børsen og selge til tredjepart? For å få inn litt cash.

1 Like

Evt kutte kostnader? De tjener jo ikke akkuratt penger der og det er sikkert behov for mer cash.

Ja fullt mulig, men de har også andre selskaper som de egentlig ikke trenger hvis de tenker seg om.

  1. februar står det her

Ser for meg at antall ansatte må slankes kraftig, litt som funcom måtte igjennom etter TSW-salgsfloppen. Caset ligner egentlig veldig på funcom 1.0 TSW. Mangler bare de ulovlige innsidesalgene så hadde vi vært der og at dårlig salg går ikke an å gjemme lengre slik at kursen raser på et tidligere tidspunkt.

1 Like

Ahh de har hatt Q3 allerede.

Ja, de har et behov for å rydde skikkelig, selge unna og finne tilbake igjen til kreativiteten. Ryktene sier dog at Bo har gjort noen sprell han også som helst ikke tåler dagens lys.

Salget av OTWD har mer eller mindre stoppet helt opp:


I går var det 168 reviews, så kanskje 10k salg. Hittil er det solgt kanskje 150-200k?

1 Like

OTWD har nå 2882 reviews mens f.eks FM2019(#4 på gts nå) som kom ut 4 dager før OTWD har 883.

2 Likes

Hva tenker du om salget?

FM2019 er ikke et spill du burde se på. De er kjent for å ha notorisk få reviews på steam, men en hærskare av trofaste kjøpere.