EDIT:
Ser liksom ikke helt for meg at de jobber på PD3 . Kan det være de lager noe på mobil ?
EDIT:
Ser liksom ikke helt for meg at de jobber på PD3 . Kan det være de lager noe på mobil ?
Mener ny CEO snakket noe om små-spill før jul som skulle øke interessen for payday generelt.
P/e 4,2 til neste år - SELG ALT 
EDIT: Hadde egentlig forventet litt høyere inntekter fra PD3. PD2 ser jo fremdeles bra ut og håper de kommer med noe nytt innhold snart og ikke bare bugfixing
Jeg fant først ikke selve rapporten men den ligger under bifogade filer (ganske selvklart egentlig, men tipser om det er andre som er morgentrøtte)
Bare 46 MB fil 
Total cash flow for the quarter was SEK -21.2 million (-85.3). Cash and cash equivalents at the end of the quarter amounted to SEK 135.1 million (249.3
Det er nok en del av bakgrunnen for strategivalget. Nå gjelder det å snu cash flow rundt
Jeg sliter veldig med å se hvordan evt Q4 ser ut med tilsvarende inntekter. Hvordan vil utgiftssiden da se ut?
However, this was below our estimate of -4 MSEK, primarily driven by higher normalized game amortization of 39 MSEK versus our estimate of 28 MSEK, suggesting that capitalized development costs are being amortized more aggressively than we anticipated.
Sååå, har de skrevet ned litt ekstra for å få regnskapet til å se bedre ut i Q4? Q3 kom samme hva til å se ut som et takras pga nedskrivingen av Baxter.
Redeye sin foreløpige analyse
Our current estimates suggest that Starbreeze will report SEK 67 million in sales for Q4, which, despite the somewhat weaker Q3, seems like a realistic scenario. We will likely only make minor adjustments to our estimates in the upcoming analysis update.
ca 5-6MSEK lavere hvis man hadde fått full effekt allerede fra Q4 ?
“Headcount will be reduced by approximately 44 FTEs across employees and contractors,”
Om de får til +15 msek da med litt høyere inntekter og lavere kostnader blør de bare 6 millioner
Problemet er jo at de ikke klarer å få opp fornøydheten blant reviewere. Ser “stuck” ut på 55% for Payday 3. Det gjelder siste måned og siste 14 dager. https://store.steampowered.com/app/1272080/PAYDAY_3/#app_reviews_hash
Payday 2 holder koken med 88% siste 14 dager, 86% siste 30 dager. Irritasjonen over abonnementsmuligheten ser ut til å ha gitt seg.
Payday 3 hadde 207 reviews, Payday 2 hadde 906 reviews siste 30 dager. Det er nesten så jeg tenker at de burde satse videre på Payday 2. Dra en Blizzard og slippe Payday 2 Ressurected.
SB har vel heller ikke kommet med noen oppdateringer til spillet som skulle tilsi at dette skulle endre seg. Skills 2.0 kan kanskje bedre det noe men tror ikke det er nok. Vi må kanskje vente til UE5 oppgraderingen før ting endrer seg drastisk ? CEO sa vel på presentasjonen i dag at de er “reviewing/reworking all heists” og det er kanskje der vi må være før ting ser bedre/bra ut ?
Hadde de iallfall levert innhold til PD2 inntil de hadde status på PD3 launchen så hadde de kanskje vært i en annen situasjon i dag ? Da hadde det også vært lettere å forsette med innhold til PD2 etter PD3 launchen. Føler de har gjort mange rare valg så tror det er greit at de har fått inn en del nye folk som ikke har lang historie med PD.
Nye skills + reviewing/reworking all heists burde tilsammen kunne gi en god del sammen. Det er jo noe med spillopplevelsen i dag som ikke er helt bra.
AK nevnte at de satser på månedlige oppdateringer fra og med desember, så får vi se hvordan det blir ut over det ene heistet som er annonsert for januar. Forhåpentligvis så vil kombinasjonen skills 2.0 og julesalg vil kunne øke antall PD3 spillere noe.
Redeye sin analyse av rapport
Nevner dette som en mulighet star burde ha benyttet seg mer av og noe som vi har vært inne på tidligere i diskusjoner
Currently, Payday 2 offers around 70 heists, while Payday 3 has significantly less content (around 20 heists). As we’ve mentioned before, one possible path forward could be to release more popular heists from Payday 2 in Payday 3 . Although not the most innovative solution, it might be a good strategy for Starbreeze to follow Valve’s example with Counter-Strike —making Payday 3 as similar to Payday 2 as possible in order to convince the 20,000 dedicated Payday 2 players to move on to Payday 3 , thereby increasing revenue per CCU.
Andre momenter:
There is, however, an element of uncertainty regarding future revenues. This concerns the company’s current largest revenue source: the work-for-hire project with Krafton. As it stands, the project is expected to be completed at the beginning of next year. If Krafton is satisfied with the product, there could be a follow-up order for additional content, but that remains uncertain at this stage.
Bra at de får ut Skills 2.0 i starten av desember. Forhåpentligvis gir det en boost i interesse og antall spillere før julesalget starter.