Diskusjon Triggere Porteføljer Aksjonærlister

Starbreeze (STAR-AB)

Bygger stein for stein :muscle:

Mye bra der og det ser ut til at spillerne liker det, basert på kommentarene under videoen.

Det beste er fokuset på gjenspillingsverdi. Heist Challenges, risks, flere kontrakter og videre Renown-progresjon (prog.system med belønninger etter level 150 i spillet) som spillerne har ønsket lenge. Trenger nesten ikke nytt heist da, men det er velkommen siden det ser ut til å komme det også i desember. Da kommer nok antageligvis også en ny karakter inn i spillet, som SB har teaset.

Veldig lovende. Flere av punktene treffer nettopp det som kan gjøre PD3 til et spill man kommer tilbake til jevnlig.

Han snakker også om en tie-in med Aces High i november, som kan tyde på release da?

2 Likes

Risks er også fin, for å få litt variasjon og utfordring.

Summer opp kommentarene fra spillerne

Kommentarene fra spillerne (blant annet på tvers av community-diskusjoner om denne oppdateringen) viser en overveiende positiv og optimistisk tone, selv om det også er noen realistiske bekymringer.

Her er hovedpunktene fra spilleres reaksjoner:

  • Generell optimisme og lettelse: Mange spillere føler at utviklerne endelig leverer det felleskapet har bedt om lenge, og flere uttrykker at «Payday er tilbake på sporet».
  • Hyllest til «Favors»-endringene: Endringen som gjør at favors (tjenester) ikke lenger er forbruksvarer, og at verter kan fylle inn manglende plasser med egne, trekkes frem som en kjærkommen oppgradering som spillere har ventet på i flere år.
  • Spente på nye funksjoner:
    • Konseptet med «Risks» (risiko-modifikasjoner i stedet for automatiske vanskelighetsgrader) og belønningssystemet knyttet til det blir godt mottatt.
    • Det er stor nysgjerrighet knyttet til den kommende ferdighets-overhalingen (skills rework) i desember og det nye heist-oppdraget med unike loud -elementer.
  • Skeptisk til det høye tempoet: Noen spillere lurer på om det er realistisk og bærekraftig å levere en ny crime bond (kampanje/innholdspakke) hver eneste måned resten av året, og om utviklerne vil klare å holde det samme tempoet inn i det neste året.

du konkrete eksempler på skeptiske kommentarer?

Ja, hvis man ser på tilbakemeldinger og diskusjoner i forumene (blant annet på Reddit og Steam) i forbindelse med denne videoen og oppdateringsplanen, går det igjen noen konkrete punkter som skaper skepsis og debatt blant spillerne:

  • Skeptiske til tempoet med månedlige innholdspakker (Crime Bonds):

«A crimebond every month for the next three month sounds a bit rushed, and might not be a pace they can keep up next year.» «A new warbond EVERY month is kind of crazy. I’m not expecting it to last for long, it’s probably just them kind of ‘catching up’.» Flere peker på at det å pumpe ut en ny Crime Bond (innholdspakke) hver eneste måned virker urealistisk å opprettholde på sikt, og lurer på om det bare er en midlertidig taktik for å hente inn tapt tid.

  • Betalingsmodell for hyppige pakker:

«Monthly crimebonds is… Interesting? I’m hoping there’s gonna be a mix of free and paid ones because otherwise it might get a bit much to be paying for them constantly.» Spillere lurer på om de må betale for alt nytt innhold hver eneste måned, noe som kan bli for kostbart i lengden.

  • Skuffelse over at innholdet er «Loud-fokusert» (kun skyting/alarm):

«Shame they are loud focused, though. Interested in what do they mean by “a new loud feature”.» De som foretrekker sniking og stealth -spillestilen, uttrykker misnøye med at de nye oppdateringene (som side-hustles og det nye heistet i desember) har et så sterkt fokus på å spille høyt og bråkete ( loud ).

  • Manglende ting på listen (som nye prestasjoner / achievements):

«Challenges coming back is a great thing, but please add new achievements to the game as well. PAYDAY 2 had quite a big achievement hunting community, it’s completely gone in PAYDAY 3. There’s really no excuse.» Noen spillere savner at utviklerne ikke nevner ekte Steam-/konsoll-prestasjoner ( achievements ), og mener at utfordringene i spillet ikke er et fullgodt substitutt for et skikkelig prestasjonssystem.

  • Savner informasjon om nye spillbare karakterer (Heisters):

«Paul didn’t mention anything about the new heister though… Curious…» Flere stusser over at det ikke ble sagt et ord om nye karakterer de kan spille som, ettersom det har vært en etterlengtet forespørsel i miljøet.

eksempler på positive kommentarer

Her er noen konkrete eksempler på positive kommentarer og tilbakemeldinger fra spillere angående denne oppdateringsplanen for PAYDAY 3:

  • Hyllest til «Favors»-endringene (en stor seier for fellesskapet):

«Making favors non-consumable and allowing the host to fill in missing player favors is literally the best change they could possibly make. We’ve been asking for this for years!» «NO MORE CONSUMABLE FAVORS?! Oh thank god, that alone makes me want to jump back in immediately.» Mange er ekstremt glade for at favors (tjenester) endelig slutter å være forbruksvarer, og at verter kan hjelpe til med å fylle opp manglende plasser.

  • Optimisme for spillets fremtid og retning:

«PAYDAY 3 is slowly but surely turning into the game we all hoped it would be at launch. Huge W for the team.» «Paul is doing an amazing job communicating with the community. Every episode gets me more and more excited to play again.» Spillere føler at utviklerne virkelig lytter til tilbakemeldinger nå og at spillet beveger seg i riktig retning.

  • Spente på det nye «Risks»-systemet:

«Replacing the automatic difficulty modifiers with actual customizable ‘Risks’ sounds like such a great way to handle challenges and rewards.» «The risk system with increased cash and infamy payout is exactly what high-level players needed. Can’t wait to test it out.» Folkeinvolvering og det at man selv kan velge å skru opp utfordringen mot bedre belønninger, blir sett på som en stor forbedring av spillopplevelsen.

  • Ros for den faste strømmen av innhold (Crime Bonds):

«A crime bond every single month? That’s fantastic, it means there’s always something new to look forward to and grind for.» Til tross for noe skepsis til tempoet, er det mange som setter stor pris på at det kommer månedlige oppdateringer for å holde spillet friskt.

3 Likes

Ser ikke noe mer snakk om randomisering eller bedre AI på motstandere eller AI medspillere. Alt er tech innhold som vel hadde vært logisk å jobbe videre med for de som var på UE5 teamet?

2 Likes

Moro med 81% selv om det antageligvis vil falle litt tilbake igjen

3 Likes

Ett negativt review:

FIX THE :heart::heart::heart::heart::heart::heart::heart: CLOCKER SPAM, PUTTING A MILLION ENEMIES THAT CANT EVEN BE HEARD IN TIME ISNT SMART GAME DESIGN. AND THE AI IS THE MOST TRASH SOME HOW PAYDAY2 HAS BETTER CREW AI.

Må le litt da, men jeg tror han har et poeng angående Crew AI.

Ett positivt review:

Significantly better than at launch. Payday 3 and all its content is perfectly good, but lacks replayability. After playing through all the heists on stealth/loud (including the newly free ones), my friend and I didn’t have much desire to continue. Again, it’s all good quality and quite polished, but just doesn’t have whatever makes the 2nd game playable for hundreds of hours.

There’s an (at the time of this review) upcoming skill rework in a couple months which may make the build variety more interesting. As it is currently, many builds are perfectly functional but don’t make the player feel particularly powerful, even within the things they put points into. Even with all my points put into, say, an SMG build, I never felt like I was killing enemies any better than someone who didn’t have all those skills. I’m not asking for stuff like Kingpin or Stoic back, but I do wish players felt a little stronger within their niche.

Also, please bring back yacht heist and shadow raid.

Min utheving og jeg tenker at det vel kanskje er hovedgrunnen til at Payday 3 nå får gode reviews, men ikke høye spillertall. Folk spiller 25 timer slik som denne personen, tenker: det var et bra spill og så spiller de noe annet. Vanskelig å få noe hype rundt et 3 år gammelt spill da som gjør at du får opp spillertall og salg.

Dette beviser det store potensialet de har her. Nå har de “fikset” spillet, nå må de bare gjøre sånn at spillerne fortsatt har en grunn til å spille videre.

For meg ser det ut som det er helt iht. planen til Starbreeze.

2 Likes

Release 5 november.

5 Likes

https://www.paydaythegame.com/news/theheist/2026/10/payday-the-heist-15th-anniversary-update/

5 Likes

Noen andre enn meg som tror dette er AI-bugfikses? :thinking:

Helt greit å fikse bugs med AI, det vil jeg tro de fleste gjør nå for tiden.

Det er Sidetrack games som står bak patchen, gitt deres ekspertise med Disel-motoren som kjører PDTH og PD2. Godt mulig de benytter AI i kodingen (som alle andre), men tror det ligger mer bak en en ren AI bugfiks.

2 Likes

Update til PD3 er for øvrig antageligvis på fredag, i følge lekkasjer som ble postet på Reddit.

Uvanlig for Starbreeze å velge fredag til update, det betyr jo at det helst må være folk tilgjengelig i helgen. Det får meg til å tro at de planlegger et eller annet ekstra :crossed_fingers:

Edit:
Glem det, da blir det vel tirdag :roll_eyes:

Det er ikke noe galt i å bruke AI, men det gjør fiksing og testing av legacy systemer ekstremt mye kjappere. Det er i hvert fall min erfaring. Det er en enorm fordel å vite hva du holder på med, slik at hvis AI-en kommer med en hypotese som er på jordet, så kan du pense den inn på riktig spor. Det blir mye lettere å forstå om fiksen den foreslår er en god en eller om det, når du har forstått hva feilen er, finnes en bedre en.

Jeg tenker det ikke er tilfeldig at slike oppdateringer kommer nå, for jeg tror kostnaden har gått vesentlig ned på å gjøre slikt vedlikehold. Rett og slett fordi f.eks. Claude har blitt svært god.

3 Likes

Får dokumentere for ettertiden - 83% :partying_face:

4 Likes

Neste oppdatering blir på mandag:

3 Likes

Forrige Crimebond (Brute Force) har nå 122K views og 3.1K likes på Payday-kanalen.

Denne har 10K views og 1.4K likes så langt. Blir godt mottatt med andre ord.

3 Likes

Da trenger man ikke lengre å lage nebula account for å spille. Det som mangler nå er offline mode…

6 Likes

Payday Aces High nærmer seg 100K wishlist, i følge dem selv.

2 Likes