Eller at de venter på rett timing
Eller at de har vondt for å innse at dette skulle vært kastet på bålet og startet på et nytt spill for lenge siden. Håper de kan bruke mye av kodebasen til nye spill og nå med AI er det jo helt ideelt å starte på nye spill. Må bare få inn en megaemisjon.
Det tror jeg også. Kanskje venter de med rabatt/markedsføringspush til etter at de ser at update og inkluderingen av DLC fungerer teknisk. Se at patchen er stabil og at alt fungerer som det skal. Deretter kan det kjøres salg/free weekend/markedsføring etc. Det er jo ikke tilfeldig at de kjører høstsalg på PD1 og PD2, men ikke PD3. Det tyder jo på at de har en plan.
Kanskje noe i kombinasjon med demo til Aces High som kommer ut mandag om 1 uke?
CEO-en så at de ville gått tom for penger før de klarte å få prosjekt Baxter til et nivå hvor det ikke ble en repetisjon av payday 3 releasen. Da hadde han to veier videre. Skaffe finansiering eller fikse payday3. I virkeligheten var det nok bare ett valg.
I tillegg var det søksmål på rekke og rad fra de som fikk sparken av i Frankrike.
Litt og litt økning i interesse, men ikke noe stort
Spillertallene er ikke gode nå, men de har heller ikke hatt spillet på salg. På den andre siden, hvis spillet virkelig var godt, så burde flere av de eksisterende eierne blitt spillere igjen? Dette får meg til å komme til konklusjonen at spillet har endel mangler. Fortsatt.
En ting vi ikke må glemme er at 90% eller fler av spillerne er på konsoll. Der har vi ikke samme innsyn i aktivitetsnivået.
Ellers er jeg enig i at det er en inkrementell forandring (fra 70->80% fornøyde spillere) mer enn en revolusjonerende oppdatering som løser alle problemer rundt retention og gjenspillbarhet. Et trappetrinn nærmere målet mer enn at vi har installert en ny heis.
Antageligvis vil det tippe over fra 79% til 80% i løpet av de neste tre dagene siden snittet der er 72%. Men de må såklart fortsette å ligge over 80% den kommende tiden for at den skal holde seg der
Men stemmer dette ?
Det kommer an på gjennomsnittlig spilletimer på steam for pd3 per spiller per måned og da spesielt juli der vi har data
PAYDAY 3 – juli 2026
| Konsollandel av MAU | Steam-andel | Implisitte Steam-spillere | Timer per Steam-spiller i juli |
|---|---|---|---|
| 95 % | 5 % | 7 900 | 86,1 t |
| 90 % | 10 % | 15 800 | 43,0 t |
| 85 % | 15 % | 23 700 | 28,7 t |
| 80 % | 20 % | 31 600 | 21,5 t |
| 75 % | 25 % | 39 500 | 17,2 t |
Og tilsvarende utregning
PAYDAY 2 – juli 2026
Med total MAU på 174 000 og anslagsvis 22,33 millioner Steam-spilletimer:
| Konsollandel av MAU | Steam-andel | Implisitte Steam-spillere | Timer per Steam-spiller i juli |
|---|---|---|---|
| 1 % | 99 % | 172 260 | 129,6 t |
| 5 % | 95 % | 165 300 | 135,1 t |
| 10 % | 90 % | 156 600 | 142,6 t |
Kvalifisert gjetning av prosentvis fordeling på steam og konsoll basert på våre utregninger for payday 2 og 3
1. Hva de harde dataene faktisk forteller oss
SteamCharts viser for juli 2026 omtrent 30 014 gjennomsnittlige samtidige spillere i PAYDAY 2, mot 914 i PAYDAY 3 — rundt 33 ganger så høy Steam-aktivitet i PAYDAY 2.
Starbreeze oppga samtidig MAU på 174 000 for PAYDAY 2 og 158 000 for PAYDAY 3 i Q2-rapporteringen. Dette er kvartalstall, ikke en bekreftet plattformfordeling for juli.
Det gjør at vi kan anslå sannsynlige fordelinger, men ikke bevise dem ut fra disse tallene alene.
2. Min kvalifiserte gjetning
Jeg ville brukt følgende som et foreløpig arbeidsestimat for fordelingen mellom Steam og konsoll:
Illustrative anslag, ikke målte plattformandeler. «Steam / PC» her er forenklet; Epic Games Store kan også inngå i PC-andelen.
3. Hvorfor akkurat disse intervallene?
| Indikator | PAYDAY 2 | PAYDAY 3 |
|---|---|---|
| Steam-aktivitet relativt til MAU | Svært høy | Svært lav |
| Timer per Steam-spiller i modellen | Ca. 135–143 ved 5–10 % konsoll | Ca. 22–43 ved 80–90 % konsoll |
| Risiko for at farming påvirker estimatet | Potensielt betydelig | Ikke undersøkt tilstrekkelig |
| Tillit til fordelingsanslaget | Lav til middels | Lav |
Timeanslagene er beregnet fra gjennomsnittlig CCU for juli og rapportert MAU. De er ikke direkte målinger av timer per unik konto.
Min samlede vurdering: Hvis jeg måtte sette ett tall på hvert spill nå, ville jeg valgt:
-
PAYDAY 2: 93 % Steam / 7 % konsoll
-
PAYDAY 3: 15 % Steam / 85 % konsoll
Dette er mine beste foreløpige hypoteser, ikke statistisk estimerte fordelinger. Den største svakheten er at vi ikke vet hvor mye farming påvirker PAYDAY 2, og at MAU-tallene ikke er plattformfordelt. Derfor ville jeg ikke brukt disse prosentene som dokumenterte fakta i en investorpresentasjon uten ytterligere validering.
Med peak CCU rundt 35k og snitt rundt 29k kan man vel anta at størstedelen av de man ser på steam er bots ?
Helt klart derfor ser man også at snitt tid per spiller er veldig høyt
Her er et scenario jeg anser som relativt sannsynlig.
Mandag 19. oktober - Mandag 26. oktober
Steams Next Fest (førslippfestival) starter 19/10 kl 19. Payday Aces High deltar med demo. Begivenheten varer en uke og har fokus på å “markedsføre kommende spill med spillbare demoer” Wrap-up 26 oktober med de mest spilte demoene.
Tirsdag 27. oktober
Neste update til PD3 kommer ut, med Gold & Sharke rework + mulig ny crimebond. Starbreeze har jevnt over benyttet tirsdag for update. Kanskje starter også salget samtidig, med tilhørende markedsføring. Tenker at de velger denne tirsdagen og ikke 20/10, for å unngå å konkurrere med Aces High i sine kanaler - med mindre de kjører en form for kombi der.
Virker som at Starbreeze også har gjort grep innenfor markedsføring. De har nylig ansatt to personer i markedsføringsteamet, og benytter seg av selskaper som Igniter Growth, firstLook.gg og creators.gg.
I mai i år ansatte Starbreeze Jon Anning som markedsføringssjef. I tillegg ansatte de Mattias Rojas som markedskoordinator i mars.
Kommer nok til å skje litt nå i løpet av denne måneden.
Begge datoene stemmer godt overens med tiden det har tatt fra trailer til release av nytt heist til Payday 3.
Alle negative reviews siste 2 dager:
Det siste reviewet er en som ikke fikk spillt. Ser jo at han har fått spillt i etterkant.
Det første reviewet er på en måte litt uretteferdig, gi et negativt review etter 454 timer spilt! Samtidig, dårlig mod support er negativt.
Såvidt jeg forstår, så gjorde UE5 oppdateringen at basically alt av mods ble “broken”.
Samtidig:
Ser ut som om noe er på gang. Dette kom altså for 4 dager siden.
Reddit-posten for modden: https://www.reddit.com/r/paydaytheheist/comments/1x3deh8/new_age_of_payday_3_modding/?solution=1c167260306529121c16726030652912&js_challenge=1&jsc_token=2824be10929bdc604753c70a67a1c3318306e0f46c88a48c1b7173211e160433&jsc_orig_r=







