Diskusjon Triggere Porteføljer Aksjonærlister

Starbreeze (STAR-AB)

Er overbevist om at Q4 har positiv cashflow når jeg ser denne rapporten her, samt ser hvordan PD3 har prestert nå i november.

Og det er nytt heist og nytt salg i desember, samt muligens en ny karakter som blir introdusert?

1 Like

Jeg hadde håpet at CEO ville gitt et hint om dette, men han er vel en nøktern type og vi får glede oss over at skuta styres av en som er diametralt motsatt av Bo som styrte selskapet i grøfta.

1 Like
1 Like
SEK m Q3 Updated (estimate) Q3 Actual Δ
Revenue 25,6 32,6 +7,0
Starting cash 52,1 52,1 0,0
Operating cash flow +9,5 +16,5 +7,0
Own development -19,0 -28,6 -9,6
Publishing projects 0,0 0,0 0,0
Financing (leases) -3,3 -4,1 -0,8
Net cash change -12,8 -16,2 -3,4
Ending cash 39,3 35,9 -3,4

Jeg bommet mye på utgiftene og nesten like mye på inntektene motsatt vei, så cash gikk ned 16, ikke 13 msek.

We also know that momentum
in players and sentiment has to
translate into revenue and cash flow,
and that is where our focus lies in the
fourth quarter, and beyond.

the cost reductions
implemented earlier in the year are
now slowly coming into effect, with 89
employees at the end of the quarter
compared to 160 a year ago

(Antall ansatte på slutten av Q1 = 124, Q2 = 99)

Combined with a strong summer sale,
player activity in PAYDAY 2 reached its
highest level in over two years in July,
and the game remains a strong and
steady contributor to both revenue
and the wider franchise. Sidetrack
also launched its first paid DLC “Under
the Hammer” which was the first new
Heist in over three years.

SEK m Q1 26 Q2 26 Q3 26
Revenue 26,6 25,6 32,6
EBITDA -3,6 3,4 17,3
Expensed cash costs (rev - EBITDA) 30,2 22,2 15,3
Capitalized - direct costs 19,6 16,4 22,2
Capitalized - admin 7,2 6,4 6,2
Capitalized total 26,8 22,8 28,4
Gross cost base 57,0 45,0 43,7
Capitalization ratio 47 % 51 % 65 %
Employees at quarter end 124 99 89

Det er linjen med Gross cost base som vel er det interessante her. Det er vel lov å håpe at den faller bittelitt til i Q4, men vi er da på kanskje 42 MSEK. Noe som stemmer godt overens med @nofun sin kommentar om at han forventet at de måtte opp på 40-45 MSEK omsetning i Q4 for å nå break even.

EDIT
Kan jeg forresten si min frustrasjon over hvordan spilleselskaper fører utgifter og av/nedskrivninger? Såvidt jeg skjønner, så bruker de noe nedskrivninger over tid som aldri vil matche inntektskurven til et spill. Det er mao totalt sjanseløst. For å finne de faktiske kostnadene til selskapet, så må man sjonglere tallene de oppgir for å finne “Gross cost base”. Først da har man peiling på kostnadene.

We also know that momentum
in players and sentiment has to
translate into revenue and cash flow,
and that is where our focus lies in the
fourth quarter, and beyond.

Den biten kan tolkes to veier:

  • Vi skal klemme sitronen for det den er verdt
  • Vi skal levere akkurat det folk ønsker, så de ønsker å bruke penger på spillet

Det som nesten er overraskende er mangelen på retning videre etter nyttår.

Om oppgraderingen til Unreal 5.5:

It upgrades the foundation
the game is built on, reduces the
install size by roughly a third, and
broadens the scope of what we can
do going forward.

Så, er greia at de ikke helt har bestemt seg for veien videre etter nyttår? Jeg kan jo se for meg at de har jobbet hardt mot å få den oppgraderingen ut døra og innhold som ikke var helt avhengig av engine-oppdateringen. Mens de nå jobber med oppdateringene ut året, så jobber de også med planene for hva de skal gjøre etter nyttår. Nå vet de hva spillet kan gjøre og det blir lettere for dem å ta litt større steg. “Broadens the scope”.

1 Like

Jeg tror de holder kortene tett til brystet, og de har nok flere planer enn de vil si i rapporten. Vi vet jo også fra tidligere at spillere leser rapporter så de vil nok ta det gjennom vanlige kanaler i stedet

1 Like

Selv i dag er salget rimelig bra mellom 39. plass og 46. plass på Steam GTS.

image

Bare 7 timer igjen av salget nå, vil jo tro de høye salgstallene for denne gang da tar slutt, men godt å se at spillet selger veldig godt når det får PR og er på tilbud.

2 Likes

Aces High er på topp i dag. Det virker som at Fast Travel Games reagerer raskt på tilbakemeldinger fra spillerne, de var veldig snar å patche spillet når mange reagerte på at det manglet en reset-knapp.

Kan fort vokse på seg dette her

Siden det er royalties det er snakk om, så får vel ikke SB mer enn 5-15% av totalen her. Men så har jo SB null risiko med dette, og det gjør folk kjent med IP. Og det er jo på Horizon+ så noe inntekter har det allerede blitt.

Popular/Trending Meta Quest Games today (paid only) | Quest Store DB

3 Likes

Såvidt jeg kan se er det veldig laber aktivitet i spillet og langt ned på salgslistene på steam. Er det fordi folk spiller gjennom andre kanaler?

Spurte Gemini

1 Like

1 million per kvartal i optimistisk scenario ifølge gemini, så det er begrenset oppside (men alle monner drar)

Det optimistiske scenariet treffer rundt 1 million SEK per kvartal, men dette forutsetter at spillet oppnår høye salgstall gjennom hele året, inkludert inntekten fra Metas abonnementsordning (Horizon+). I et mer realistisk basisscenario vil Starbreeze sin andel ligge på rundt 325 000 SEK per kvartal (ca. 1,3 millioner SEK årlig)

Fra inderes

The most significant development occurred after the quarter, as the PAYDAY 3 free weekend on 5–9 November drove Steam concurrent players to a peak of ~19,000, the highest since the game’s launch month, and activity has so far held up well above the levels seen since the launch period. We view the engagement uplift positively, but we also believe it is too early to draw conclusions on the longer-term run-rate. Earlier engagement spikes have faded within a month, and the title now faces increased competition for player attention from other major releases (e.g. GTA VI, November 19). Furthermore, with all heists now free, lasting revenue per player has to come from paid Crimebonds and cosmetics.

Det som ikke nevnes her er at selv om spilleraktiviteten har falt tilbake tidligere, så har både toppene og bunnene blitt høyere og høyere. Det er ikke som om Payday 3 må ligge på dagens nivå resten av Q4 for at det blir et godt kvartal.

Jeg tenkte på vr spillet PAYDAY: Aces High

Virker ikke som at turn around potensialet har nådd jungeltelegrafen hos småsparere enda

Mange nok slike inntektsstrømmer så blir det en betydelig ekstra inntekt, uten risiko samt at det i stor grad er en passiv inntekt som ikke krever ressurser fra Starbreeze.
Aces High, Fortnite, Roblox, Film/serie etc etc til sammen blir det store inntekter til slutt, og ikke minst mer synlighet for IP.

1 Like

Småsparere hos Nordnet har fått det med seg? :slightly_smiling_face:

1 Like

Tangen sitter stødig i båten :grinning_face_with_smiling_eyes:

1 Like

1024 reviews siste 30 dager er ikke gærnt. 79% positive er rimelig bra.

Endte med å kjøpe tilbake det jeg solgte for en liten stund tilbake og litt mer. Eier nå nesten to promille av Starbreeze! :smiley:

Hva jeg kjøper/holder for:

  • God nok cash flow til å ikke gå konk
  • Troen på kontinuerlige forbedringer det neste året

Hva jeg ønsker minst

  • Utvanning
  • For høy cash burn i Q4, burde være nær 0
3 Likes

Tripler du beholdningen så er du på topp 10 listen :grin:

P R O M I L L E , ikke prosent. :smiley:

Emisjon i Q1 da?

Kommer an på Q4?