Diskusjon Triggere Porteføljer Aksjonærlister

Stillfront Group (SF)

Tror denne endelig snur i dag…

Edit: Tweet fra Playstation

Call of war har en veldig interessant trend - unravel er fortsatt vanskelig å se trenden på siden det er et vanlig ord (og ikke lagt inn som et nøkkelord i google trends enda).

1 Like

60.75! Opp opp opp nå takk

62! :slight_smile:

Denne er også ganske ny

2 Likes

Litt mindre positivt at de har hatt så mye serverproblemer med call of war den siste uka

1 Like

Ja, det er et ganske kort spill på ca 2 timer, så kanskje call of war er viktigere, og utviklingen der har vært god, men liker ikke alle serverproblemene de opplever nå, bygger opp en dårlig stemning…

Begynner å bedre seg her - 67,50!

Edit: 65 bu hehe

Jeg synes dette ser veldig lovende ut når jeg ser på tallene.

Det som er bra er Bytro Labs og Coldwood. Spesielt Bytro Labs sine spill har en veldig god utvikling, her er mitt estimat for Q4 (de andre månedene er reelle tall):

Får de fikset serverproblemene de har slitt med siden midten av desember og Call of War holder seg her på et høyt nivå, samt at Coldwood når guidingen sin på 25-35 MSEK i omsetning ser 2016 veldig bra ut for Stillfront.

Kursen kan fort doble seg i 2016 hvis ikke det blir noe grus i maskineriet. Og så er det spennende å se om de kjøper opp noen flere utviklere for pengene de fikk inn ved noteringen (75 MSEK).

2 Likes

Unravel med på eksklusiv liste

The 25 most anticipated video games of 2016 – Dishonored 2, Uncharted 4, XCOM 2 and more

From abandoned space stations to drug-fuelled dystopias, here are 25
reasons why 2016 is going to be a fascinating year for games

http://www.theguardian.com/technology/2015/dec/30/video-games-2016-dishonored-2-uncharted-4-xcom-2

It’s hard to tell whether we’re more in love with Yarny, Unravel’s
handicraft mascot, or his creator, Martin Sahlin, who came on stage at
the E3 conference in LA last year to pour his heart out about his incredibly personal development journey.
The cute platforming game has you using your slowly unraveling
yarn-body to explore a wilderness based on the Sahlin’s homeland of
Sweden. It’s about love, he told us, as his hands shook from nerves.
Hearts melted. If this is the future of marketing, we’re all doomed.

1 Like

Denne stakk for fort. Det var synd

Gratulerer @holmes

Synd jeg ikke tok dette tipset!

1 Like

Jeg er også inne i denne og lærdommen tror jeg er at i spill-aksjer så bør man være inne 1-1.5 måneder før release/viktig trigger. Det har vi sett før i STAR og i Funcom.

1 Like

Dette er en veldig god bemerkning som jeg skal ta til etterettning når nye muligheter byr seg.

Går unna her i dag!

1 Like

Tuuut

1 Like

STILLFRONT: SPELARTILLVÄXT 33% 4 KV

14:04
STOCKHOLM (Direkt) Stillfront redovisar en
spelartillväxt på 33 procent för det fjärde kvartalet, enligt ett pressmeddelande.

Stillfront har i dagsläget sju spel i sin portfölj, utöver
så kallade longtail-spel, varav sex är onlinespel.

Under fjärde kvartalet 2015 uppgick det genomsnittliga
antalet unika spelare av onlinespelen på månatlig basis (MAU - Monthly Active User)
till 277.712. Antalet unika spelare av onlinespelen på daglig basis
(DAU - Daily Active User) var 74.161.

Motsvarande siffror för tredje kvartalet 2015 var 209.377 respektive 55.857.

Siffrorna avser de intäktsmässigt fyra största spelen, det vill säga Call of War, Supremacy 1914, Managerzone Football och Managerzone Hockey.

Börsredaktionen +46 8 5191 7910, http://twitter.com/direktse

Nyhetsbyrån Direkt

1 Like

STILLFRONT: HOPPAS PÅ LÅNGT LIV FÖR UNRAVEL - VD

	13:03

STOCKHOLM (Direkt) Förväntningarna inför Stillfronts nya spel Unravel, som redan innan lanseringen fått en mängd utmärkelser och omnämnts flitigt i media, är rejält uppskruvade. Spelutvecklarens aktie har inlett året med en uppgång på 22 procent.

Samtidigt som vd Jörgen Larsson i en intervju med Nyhetsbyrån Direkt konstaterar att enbart positiva omdömen inte betalar lönerna hoppas han på att Unravel etableras som ett starkt varumärke under lång tid framöver. Förutsatt en bra försäljningsutveckling hålls dörren öppen för en utrullning av Unravel till ytterligare plattformar.

Vi har stor tillförsikt och tycker det är fantastiskt spännande med Unravel. Men det är trots allt en av sju produkter som vi har i marknaden i dag så det är ännu så länge inte huvuddelen av vår affär. Men det får gärna vara det efter lanseringen den 9 februari, säger Jörgen Larsson.

Unravel har utvecklats av Stillfrontägda Coldwood och till skillnad från Stillfronts tidigare speltitlar förläggs spelet av extern part - världens största spelutgivare amerikanska Electronic Arts (EA).

Hur är lönsamheten för Unravel jämfört med er övriga portfölj av spel?

Av legala skäl får vi inte gå ut med våra royaltyvillkor. Men när vi har fått betalt för att göra själva spelet har vi haft en rimligt god rörelsemarginal och legat mellan 20 och 25 procent. Vårt mål är att Coldwood ska omsätta 25-35 miljoner kronor med en marginal på 40-50 procent 2016 och redan i dag är Unravel den absolut dominerande produkten för Coldwood, säger Jörgen Larsson som därmed upprepar den prognos som tidigare lämnats.

I jämförelse kan sägas att hela Stillfronts intäkter den sista september i fjol, på rullande tolv månader, var 44 miljoner kronor.

I början av året utsågs Unravel till ett av 2016 års 25 mest efterlängtade spel, enligt en lista sammanställd av brittiska The Guardian. Även sajter som What Culture och Inquister har Unravel på sina topplistor inför det nya spelåret, för att nämna några.

Unravel har fått en mängd positiva omnämnanden sedan ni lämnade omsättningsbedömningen. Börjar den kännas försiktig?
Självfallet är det positivt för produkten att det kommer ut lovande omdömen, men det är försäljningen som räknas. Man kan inte betala löner med omdömen. Vi har inte gått ut med någon ny prognos, säger Jörgen Larsson.

Från början var beskedet att Unravel skulle släppas under det första halvåret 2016 men nu blir det den 9 februari. Borde inte det ge förutsättningar för mer intäkter 2016?

Det är absolut så att det spelar roll om det är den 9 februari eller sista juni. Det är självklart positivt att det kommer tidigare, men exakt vad det innebär får man vänta och se, säger Jörgen Larsson.

Ni talar om att det finns goda förutsättningar att etablera Unravel som ett starkt varumärke lång tid framöver. Vad kan ni göra utöver att hoppas på en bra försäljning när spelet släpps?

Nu är det inte vi som tar de besluten om intäktsmodellen. Men det kan göras med flera olika affärsmodeller som i sin tur är olika från ett år till ett annat. Det kan vara så att EA bestämmer sig för att släppa ett visst ytterligare innehåll till det här spelet och sedan släppa ett Unravel 2. Eller så kallar man det inte för Unravel 2 utan det släpps ett nytt innehåll varje kvartal i många år framöver, resonerar vd:n.

Så med din branscherfarenhet, vad är magkänslan för vad som kommer att hända?

Det är inte omöjligt att det blir en kombination av detta. Men jag har ingen fakta som belägger de, säger Jörgen Larsson.

Unravel släpps till spelplattformarna Playstation 4, Xbox One och PC. Är dörren stängd för andra plattformar?

När vi förhoppningsvis får en bra försäljning finns det absolut inga stängda dörrar. Nu finns det inte så väldigt många plattformar kvar men att släppa det på iOs för iPad skulle kanske vara tilltalande. Men några sådana konkreta beslut finns inte, säger Jörgen Larsson.

Det faktum att EA är förläggare, är det något som talar för ytterligare plattformar?

Om det här utvecklas på det sätt som vi hoppas är det inte en helt avlägsen tanke att EA även vill nå ut mobilt. Men det finns absolut inga sådana planer eller beslut, säger vd:n.

I Stillfronts planer ligger att släppa två till fyra nya spel 2016, fyra till sex spel per år 2017-2018 och fem till sju spel per år 2019-2020. Enligt Jörgen Larsson kan det bli frågan om fler externa samarbeten, men huvudspåret är att själva förlägga spelen. Siktet är inställt på att omsätta mer än 300 miljoner kronor år 2020.

Hur ser den resan ut sett till mixen av egen tillväxt och förvärvad tillväxt?

Vi har ingen färdig mix. Vi har god organisk tillväxt och när vi har ett gott momentum och kan släppa fler titlar på befintliga motorer, samtidigt som Unravel förhoppningsvis bidrar kraftigt, då växer vi med högt tempo och god lönsamhet och kommer inte att byta bort det mot en förvärvad tillväxt, säger Jörgen Larsson.

Med det sagt utesluter han inte förvärv. Enligt Jörgen Larsson har Stillfront scannat över 800 bolag och gjort tre förvärv.

Vi kommer fortsätta att vara kräsna. Men om vi hittar ett bolag som har en intressant och etablerad affär som passar in med vår strategi i övrigt, och vi bedömer att det är klokt att förvärva in det, då gör vi det, säger vd:n.

Stillfronts underliggande ebitda-resultat i den senaste niomånadersrapporten var 8,6 miljoner kronor. Den underliggande ebitda-marginalen låg på 23,1 procent, att jämföra med målsättningen att på medellång sikt ligga inom intervallet 25-30 procent.

Nettoresultatet under fjolårets nio första månader landade dock på minus 4 miljoner kronor.

När blir det något kvar på sista raden och i förlängningen en aktieutdelning?

Vi är fortfarande ett litet bolag och så länge vi kan avkasta det vi hittills kunnat avkasta tror jag att det bästa vi kan göra både för aktieägarna och för verksamheten är att investera i nya spel, nya plattformar och nya förvärv. Att börja dela ut pengar ligger längre fram i tiden. Det finns ingen utdelningspolicy, det kommer i nästa etapp, säger Jörgen Larsson.

Mats Torgander +46 8 5191 7915

Nyhetsbyrån Direkt

3 Likes