Diskusjon Triggere Porteføljer Aksjonærlister

Conan Exiles ⚔ (FUNCOM)

PAtch sluppet

TL;DR (Patch Highlights)
EXPLOIT FIX: You can no longer raid bases in an unintended way by falling through the game world
EXPLOIT FIX: On death it is no longer possible to loot containers before respawning
EXPLOIT FIX: Fixed item duplication related to religion placeables
Thralls will no longer attack new clan recruits
Repair hammer can now be used outside of raid times
Changing message of the day without admin access will no longer kick you to main menu
Boxes and Chests are now damaged by Explosive jars.
Added 50+ new emotes (see list below)

Visual Improvements
Fixed various text issues in character creation screen
Graphical improvements to ghosts
Shield block animation improvements
Centered the Message of the day window

Balance and Gameplay Fixes
EXPLOIT FIX: You can no longer raid bases in an unintended way by falling through the game world
Ancient Shield now requires Steel Bars, as intended
Snare effects are now multiplicative, not additive
Thralls will no longer attack new clan recruits
Players no longer receive heads back from dismantling trophies
Bow/Crossbow projectiles no longer begin where reticule is
Boxes and Chests are now damaged by Explosive jars.
Updates PvE rulesets. You can now die of hunger/thirst/poisoning on PvE servers

General Bug Fixes and Improvements
EXPLOIT FIX: On death it is no longer possible to loot containers before respawning
EXPLOIT FIX: Fixed item duplication related to religion placeables
Allow mousewheel scrolling in the chat gui
Added emotes
Given existing players a set of emotes
Repair hammer can now be used outside of raid times
Being knocked back while using the surrender emote will no longer leave your character unplayable
Changing message of the day without admin access will no longer kick you to main menu
Trees/rocks/foliage destruction is no longer delayed when destroyed by Avatars
Kushite Archer thralls will now attack enemies more than once
Made chest band on female heavy armor dyeable
Players can no longer build within the corruption around the Unnamed City or inside the city walls
No longer able to place vaults on Altars
Seeing dead people can now lead to great rewards
Health is now correct when dying and logging out when dead
[Local] If you put stackable items (arrows) in a container and restart, stacksize of the first arrow stack will no longer set to 1
Artisan recipes now require the proper prerequisites
"Craft All" button should now calculate total available products correctly
Shortcut bar will no longer get filled up with phantom items
Avatar Tokens now decay properly
Human flesh now stacks properly
Disabled ability to move during certain emotes

Text and Localization
Various localization updates
Imported Spanish emotes and recompiled the UI target

15 Likes

Opplever ny bug;

Chatten fungerer ikke ordentlig. Man får ikke opp hva andre skriver utenom at man selv må skrive noe for å åpne chat vinduet.

Dessverre ser det ut som det er flere som opplever bugget chat.

Mm+I}Lureen 31 minutter siden
@Bugs @ShadouWolf
2: Chat seems to be broken for all the players on server, have to refresh chat window to see previous texts.

Yeah, seems to happen on all servers right now. Kinda sucks for true-rp especially

1 Like

vel, patchet på en tirsdag, så tid for hotfix før helga :slight_smile:

må inn en tur og teste block med skjold nå.

4 Likes

To skritt fram, ett tilbake!

Ok, tre skritt fram, ett tilbake. Satser på at de har flyttet permanent til tirsdager og at de “hotfixer” slike ting kjapt.

2 Likes

ATL når det kommer til user reviews, 33% positive :worried:

2 Likes

var jo bare viktige bugfixes og emotes, ikke et nytt biome eller mounts :stuck_out_tongue:

Ein dag. Kan vel like godt være statistisk avvikl? Avventar og ser på utvikling over total, 1mnd, 14 dagar.
På samme måte som dagar har vi jo vert over 80%…

user reviews er en vits

http://imgur.com/7RkDLDm

Bra jobba å blåse igjennom hele spillet på 1.1 time…

3 Likes

Hahahaha!
Creds til han da. 1300 spill på profilen jo

^Og ja, blåst gjennom spillet på 1 time, nooop

1 Like

Bra at Funcom tar vare på RP’erne, selv om det fører til litt misnøye fra andre igjen. RP’erne er mer lojale enn vanlige gamere, som ofte kjapt beveger seg videre til neste spill som kommer ut. Kanskje klarer de å holde på en solid mengde av dem, som Funcom har klart med TSW.

Tipper også disse er blant spillerne som bruker mest penger på in-game shop, som kanskje kommer på et senere tidspunkt.

2 Likes

Når man ser de negative kommentarene på facebook så er det egentlig bare å le. Folk syter over så sykt mye teit.

Helt klart statistisk avvik! Men ser ikke så pent ut den siste uken (oransje strek)

4 Likes

Ouch - får håpe den snur før den drar med seg 30dagers!

Litt exploit-fiksing, så vil de nok noe vært gjort. Det og nye spillere. “Spiken” som du ser rundt dag 73 er fra salget. Nye spillere er generellt sett mer positive. Vet ikke helt om det er et godt tegn da. :stuck_out_tongue:

Vel, det bekreftar ein ting for meg:

Nye spelara får i stor grad eit godt førsteinntrykk - slik som eg gjorde.
Eldre spelara blir frustrert over bugs og saker-ting-og-tang. Desse bør bli fornøgde etter kvart som vi kjem inn i andre halvår av Early-access.

Sumasumarum: CE vil selge som pokker dei neste åra :slight_smile:

5 Likes

Neppe enkelt å fikse de exploits som nå gjenstår. Ser de sliter med noe av det samme i ARK, det er rett og slett UE4 som er problemet. Spillere med høy ping kommer inn i spillet før grafikkmotoren har klart å ta fram objektene i spillet, slik at spillerne kan gli rett gjennom dem. De logger ut mens de står foran veggen de vil passere, for deretter å logge inn igjen mens objektene lastes.

Å sette en øvre ping-grense på de offisielle serverne, samt VPN-blokkering, vil sannsynligvis kunne løse mye av dette, siden det ikke fungerer dersom man har lav ping. Det har sine konsekvenser siden de ikke har servere over alt. Dermed står man igjen med spillere som ikke jukser, men som heller ikke får slippe til på serverne.

ARK slipper mye billigere unna siden de var først, og har bygd seg opp en stor spillerbase allerede. Uansett helt klart at de har problemer med ping exploits der også. Flere andre spill, som f.eks. Battlefield, har også slitt med dette.

Funcom har jobbet hardt i det siste, må si det er litt urettferdig at de får gjennomgå på denne måten fra spillerne. Spesielt med tanke på at dette er EA.

4 Likes

Det må da være mulig å opprette en enkel algoritme som opptager om alle objekter er ferdig lastet før karakteren kan bevege seg?

3 Likes
3 Likes

Eg lo høgt.

4 Likes