Diskusjon TriggereNy! Porteføljer

Conan Exiles ⚔ (FUNCOM)

funcom_ol
Investeringer: #<Tag:0x00007ff28ed4b038>

#15075

Ändå är spelet populärt trots dessa buggar.


#15076

Ja men jeg følte at de ofte fikset 1 bug og “laget” 2-3 nye med hver patch. Med litt mer testing av patchene hadde de unngått en del av de.


#15077

Det var ikke sååå mye bugs med mindre du hadde en potetmaskin. Spilte det 200 timer og hadde lite feil og bugs


#15078

Ikke at det er en viktig grense men under under 1 mill spilte timer siste uke nå. Håpet mitt er at det denne gangen ikke kommer ned under 800k spilte timer for en uke før en ny opptur i forbindelse med en oppdatering.


#15079

Hur långt tillbaka kan du se på spelade timmar?


#15080

På Steamchart ser man pr. dag siste 30 dager. Har tall i regneark for perioden 31.01.17 til 15.08.17 og 03.06.18 - d.d.
Mistet dessverre dataene imellom der :frowning:

Jeg har valgt å summere pr. uke da det gir bedre bilde av trender. Blir så veldig taggete graf om man tar hver dag da det jo er ganske stor forskjell på ukedager og helg.


#15081

Hur ser talen ut mellan 31/1-17 och 31/3-17?


#15082

Synes heller ikke spillet var spesielt bugget, men litt var det jo, og det er jo ekstra sensitivt i et spill hvor man legger inn så mange timer i en persistent verden slik at konsekvensene oppleves fryktelig store hvis titalls timer med arbeid blir ødelagt.

Så Funcom har nok mye å vinne på å bli enda et hakk bedre på QA.


#15083

Grafen for spilte timer pr. dag i den perioden ser slik ut:

Her er ukesnivået:


#15084

Tack så mycket :slight_smile: kan man få en graf på Q1-18 med? :slight_smile:


#15085

Nei mangler data for 15.08.17 til 03.06.18 :flushed:
Greide å slette filen jeg oppdaterte og måtte finne frem en eldre versjon.


#15086

Steamcharts har gjennomsnittlig antallet spillere online pr. måned da så du kan jo utlede litt av det.

https://steamcharts.com/app/440900#All


#15087

Det kommer ann på hva du legger i QA.
Om du tenker Quality Assurance som i hele processen fra ide, design, implementasjon, testing internt og externt, samt oppfølging og bugfixing så er jeg enig.
Om du (som mange) tenker QA som i en gjeng testere som får produktet etter at det er ferdig, og så får kjeft om de ikke finner alle feilene utviklerne har gjemt i produktet så er jeg ikke umiddelbart like enig.
Det er en uendelig jobb å teste alle mulige varianter og konfigurasjoner av setup, hardware, hvordan man spiller, etc. så man er helt avhengig av at utviklerne (helst i samarbeid med profesjonelle testere) tenker kvalitet og testing absolutt hele veien.


#15088

Tenker helheten her, men det vil da i noen grad bety begge deler. :slight_smile:


#15089

Funcom har jo selv sagt at mye av problemet var at de ikke kjørte pre-production for Conan Exiles pga tidsnød og dette gjorde at kvaliteten ved lansering og senere ble lavere enn den burde være. Det er vanskelig å fikse en designfeil et år inne i full produksjon. De har pre-production på alle titlene de har under utvikling nå.

Når det kommer til “vanlig” QA, så lærte jo Funcom noe av Xbox-EA-releasen også angående hvordan du må gjøre testingen for å faktisk slippe et spill som ikke bugger på konsoll X, Y og Z (de er 99% like, men det holder ikke).

Dette er to ting som gjør at jeg har mer tro på at Funcom vil levere produkter av høyere kvalitet enn de tradisjonelt sett har gjort i framtiden. PS4-releasen av CE var faktisk rimelig grei, der har spillet 4/5 stjerner. Vestenlig bedre enn xbox-versjonen med 3/5 stjerner (2,8) i USA.

EDIT når jeg sjekket CE xbox reviews i USA, så ser problemet der ut til å være at spillet fortsatt bugger til en stor grad.


#15090

Apropos QA…

Dette er slike ting jeg liker å se. Virker som at det er svært bra kultur i Funcom for tiden.


#15091

Håper og tror de har høstet den erfaringen de trenger med UE4 og CE fra EA-til full-launch (og videre) slik at neste prosjekt med mer tid og arbeidsro gir et enda bedre produkt.

Rui har selv vært dønn tydelig på at Funcom sitt omdømme på det området skal snus.

Med tanke på hvor raskt de tok CE fra konsept til EA (uten pre-prod) og deretter til full-launch, så er det imponerende lell. Det er jo et av svært få unntak i bransjen ref. «EA done right» hva gjelder tidsbruk.


#15092

Han har precis börjat på Funcom. Så han har inte varit involverad i den dåliga QAn i CE. Men de är bra de tar in vettiga killar. (Och anställd på US kontoret)


#15093

Ja er klar over det. Siden det var snakk om QA over her så tenkte jeg det var relevant for folk å se :slightly_smiling_face:


#15094

Absolutt relevant dette. Douglas Copeland fyller tydeligvis en av de rollene man ville ha på plass for at Coop Shooter skulle komme i full produksjon.
Aner jo selvsagt ikke hvor flink han faktisk er men har jo definitivt relevant erfaring og ser tilsynelatende ut som en veldig bra ressurs å få inn på prosjektet. Liker spesielt det at han faktisk har jobbet med den underliggende teknologien (UE). Slik kompetanse er veldig fint å ha i prosjekter som benytter seg av denne teknologien.