ja vet. Var dog den nyeste av kurante reviews jeg fant; som også nevner et par vesentlige ting som har vært sentralt siden EA.
Högre peak än förra tisdagen nu redan… 7220 st online
EDIT: 7741 … rullar på rejält
Håller sig stabilt, 6 & 16 nu:
@antzzo Har vært inne på spillertallene litt over her.
Men folkens Forrige tirsdag samme tidspunkt spilte 4031 spillere CE i dag spiller 10847 . Økningen er på respektable 6816 Dette blir det av for Funcom. For det er ikke bare tilbakevendte spillere som gir denne økningen. Listeplasseringene er beviset på att det selges spill, trolig ganske mange også. Kan vel hende att det etterhvert drypper litt kronasjer på oss aksjonærer også.
Edit: 13020
Hva er greia med brokkoli-emojien?
Brokkoli er sunt og det er omdømmet til Funcom på god vei til å bli
Noen ble fornærmet av eggplant, så da gikk vi over til brokoli ( eggplant = megabull/hakonviagrastrong)
Vi får gå tillbaka till 5e augusti 2018 för att hitta en bättre CCU i Conan Exiles. Då var det 13925 online.
13411 online ikväll. Galet
14187 spillere på en helt alminnelig tirsdagskveld. Ikke mindre enn imponerende.
14371 …
14625, forrige tirsdag peaket på 7109 / økning på 7516 noe over dobling. Vellykket gratishelg får en si.
#10 CE, #30 CE deluxe, #95 CE DLC pakke
Hvor mange spill har de solgt på dette stuntet, 25-35.000?
Vanskelig å si fordi reviews lagger litt, rundt 15k nå, men kan godt være 30k om en uke. Er også mulig at faktoren et høyere fordi fornøyde spillere legger igjen færre reviews
Garantert mer enn 15k, gitt plasseringene til to (+) utgaver over tid.
Men vanskelig å anslå presist gitt ørten faktorer. Faller alltid tilbake på totalt antall reviews, så jevner denne typen enkelthendelser seg ut…
Setter et bet på ca 30k. Altså 2 gangen av antall påloggede nå
Hva var det Rui sa? Våre anslag var helt på viddene, men vi traff likevel nært på fasit når det kom til inntekter. Dersom salgstall var for lavt, må summen Funcom sitter igjen med per spill være for lavt. Hvis vi anslo for mange salg må summen Funcom sitter igjen med være for høy.
Hvor bommer vi?
Vi bommet på inntekt pr spill fordi vi ikke hadde kontroll på alle faktorene.
Så vi anslo for mye i inntekt per spill til Funcom. Da betyr det at vi anslo for få salg. Så da bør vi jo justere opp salgstall. Med hvor stor faktor bommet vi?
Det sa de ingenting om, samtidig bommet vi jo på Q4 inntektene, vi tenkte for lavt.
Tyder jo på at vi må justere opp salgstall enda mer.
Jeg tipper 40 000 solgte.
Det mest åpenbare vi bommer på er inntekter på DLC.