Det kan hende - men de par tingene jeg nevnte er interessante signaler i mine øyne.
Enig i at det skal «litt» (mye) til for at de skalerer opp CE-teamet. Men tror launch-aktig stor interesse og spillervekst kanskje oppfyller den terskelverdien.
Man kunne se for seg at siden en større del av CE-teamet har fokusert på bugfixing og stabilitet, så vil de nå kunne gå over til å produsere innhold.
Men slik jeg forstod kommentarene til utvikleren på CE-streamen (han fikk et spørsmål vedrørende noe i den gata), så er jeg ikke helt sikker på om det er gitt. Han ga inntrykket av at «koderne» ikke er de samme som designer og lager nytt innhold som sådan.
Så hvis de skal ha mer innhold til CE tror jeg de må få inn flere creative-artists mv. Men dette vet mange mye mer om enn meg.
Hva gjelder sorcery, så har Joel uttalt at selve arkitekturen og fundamentet for systemet er ferdig. Men at det må fylles med animasjoner og deretter integreres gjeldende build. Han fremstilte det som at de manglet en ansatt eller to for å gjøre dette ila. noen måneder.
Gitt at grunnarbeidet er gjort (hvis man kan ta Joel på ordet), så er det en ganske het kandidat.