29 og 52, måtte jo ut av førstesiden til slutt, men denne gratis weekenden har virkelig overgått mine forhåpninger. Å få slike resultater av en aktivitet for CE er også viktig for Funcom. Det drypper noe penger inn i kassa og beviser for ledelsen att CE blir å reine med i årene som kommer på inntekts siden. Ikke store risken å bruke noe kronasjer på mere innhold, viss de ønsker det.
Hvor vanskelig hadde det vært å få gassen til å krype innover som i battle royale, og random sette ut loot av forskjellig kvalitet og durability så man hele tiden må være på tå hev og bevege seg mens man svinger seg inn mot midten? Npc som må slås på vei inn i midten hvor det blir ett blodbad uten like? Finnes en slik mod? Mtp hvor populært battle royale er så burde dette vurderes?!
Hvor vanskelig det er å lage, eller hvor vanskelig det er å lage så du får nok nye spillere til at det lønner seg vs å fortsette som de har gjort siste 6 mnd?
Umulig å si, jeg bare vet at dagens ungdom har adhd og det må skje noe NÅ! Derfor tror jeg mange kunne likt ett slikt konsept i ett spill som kanskje er for seigt for denne generasjonen
gjort det over en free weekend, som en nyhet og for å lodde stemningen, OM det ikke er vanskelig å implementere
Høyere antall spillere nå en for en uke siden. Det er veldig sterkt med tanke på at det var freeweekend…
Spillet har virkelig modnet seg 
Her er spilte timer pr. uke siden litt før første free weekend (fra siste bunnen før f2p) og frem til i går.
Toppen på første var på 1.952.330 spilte timer og denne gangen ble toppen 1.937.572 så bare marginalt lavere.
Spilte timer pr. dag for perioden inkludert i grafen over ser slik ut:
Søndagene sist utviklet seg slik:
399 445
329 876
278 420
235 894
De to søndagene nå har:
359 584
332 310
Når det gjelder reviews så har totalt andel positive ligget på 69,62% de siste dagene. Var oppe på 69.7% tidligere i mai så ble en liten nedgang ved denne f2p. Virker som veien til 70% for all time fortsatt er lang selv om det %-vis ikke er så lagt unna.
Riddle of Steel DLC er ute på PS4 og XBox:

CE er «spotlight» salget til Humble de neste 5 dagene 
Conan Exiles (vanlig utgåva), Complete Edition & Deluxe i Playstation plus double discount rea. 30% om man saknar ps plus (men det känns som bortkastad deal eftersom man inte kan spela online då
):
Någon som vet hur PS Store sorterar i listor? Jag ”tror” att det är top selling i utgångsläget; i sådana fall ligger CE på fjärdeplats i double discounts rean:
Jag är däremot säker på att listan inte sorterar på release date (ACO kom exempelvis ut före CE). Finns flera exempel på detta.
Når spill-communityen lager slikt ut av ditt spill, da vet du at du har laget noe bra

Det gir en spillervekst på 2,9 millioner hittil som følge av avtalen med Sony om å inkludere CE i PS+.
Enda morsommere når man ser hvilke andre spill CE ligger over og/eller er i selskap med:
Mellom 15 mars og 15 april hadde CE en spillervekst på 1,8 millioner, kun slått av Apex Legends.
Noen som vet hvordan disse tallene regnes ut?
Basically, gamstat.com works pretty much the same way as SteamSpy used to work.
We select a large sample of PSN public profiles and determine the percentage of users who played every game, which can be extrapolated to the whole PSN player base with a reasonable margin of error.
What makes it even better, every profile comes with dates when each game was played. So we actually get the relative popularity of each game not only for the date the accounts were retrieved – but also for every day in the past, back to the year 2008.
We don’t need no “MyPS4Life leak” to learn all the relative numbers – that Anthem was three times less popular in February than For Honor, but two times more popular than Mortal Kombat X.
The only point where “MyPS4Life leak” is used – is to make them absolute.
Since we can get relative numbers for any day in the past, we “go back in time” to 19 November 2018 and use those numbers for calibration.
For instance, we know that game A was played by 2% of gamers in our sample and had a total of 1,000,000 player counts in November.
And game B, for which we don’t have a MyPS4Life video, was played by 3% of gamers.
Thus we can conclude that it had 1,000,000 * 3% / 2% = 1,500,000 player counts in November.
Then we look at recent numbers and learn that game B was played by 4% of gamers by now (i.e. had a 33% growth).
So the recent estimate for game B = 1,500,000 * 1,33 = 2,000,000.We tried this method on the numbers we already know, and it turned out this technique provides reasonably accurate results – within 15% margin of error in most cases.
Her kan man lese om hvordan det hele ble til:
Ser ut som merförsäljningen av PS+ gett resultat. 202 ratings på Season 2 pass i US på PS4. Oväntat. eller hur @Christian Lite detta som jag tror kommer få överraskande effekt på Q2 talen
Aner du hva slags ratio som kan brukes på PS4? Ser at Year 2 season pass har 39 reviews på Steam. Så 20% så mange. 









