Hvorfor bør de bruke penger på markedsføring nå som spillet er halvferdig?
Jeg hadde venta med mesteparten av budsjettet til de har et gjennomtestet, pollert spill med mange flere features enn nå?
Jo flere som kjøper det ferdige produktet, jo flere vil få en positiv opplevelse med spillet? Som igjen fører til god synergi? … Pluss høyere salgspris ved release.
Jeg tror det kunne vært optimalt mtp spillets levetid og salgsbane?
Jeg hadde vært mer bekymret hvis Funcom la en markedsstrategi kun basert på at aksjonærer vil ha opp kursen for å få solgt NÅ NÅ NÅ…
Er det bare jeg som tenker sånn?