Det blir ca 4 issues i året. Det burde nok vært flere mindre, billigere DLC-er sånn som i Payday 2. Innholdsmessig, så er det nok kommet ut ca like mye.
Det jeg tror Funcom bommer på er å få DLC-ene til å drive salget av hovedspillet. Det er nok litt vanskeligere i et MMO som TSW, hvor nye DLC-er gjerne krever at du har et par hundre timer investert i spillet. Det er rett og slett et designproblem som er vanskelig å gjøre noe med uten å ødelegge mye av spillet. Litt av grunnen til at jeg mener et spin-off adventurespill basert på TSW hadde vært en god ide.
Jeg har noe forståelse for hvorfor CEO-en ikke er ute i media, men hvorfor PR-folket til Funcom ikke er mer aktive er en annen sak. Man kan jo forsåvidt også lure på hvorfor Funcom har CEO-er som først og fremst er business-folk, og ikke først og fremst spillutviklere. Det er ihvertfall inntrykket mitt. Sist intervju av en Funcom CEO var vel for Hegnar eller DN, ikke et spillblad.