Diskusjon Triggere Porteføljer Aksjonærlister

Funcom småprat 2016

Synes Tester 1 har mange gode poeng her:slight_smile:

Det er lett å forstå de som synes alphaen til ce var skuffende, men.

Her har de proppa modellene med polygons, og det er kildekoden som bestemmer dette, ikke noe du forandrer on-the-fly!
De hadde altså da laget plass i programmet til fete modeller i utgangspunktet med xxxxx antall polygons tilgjengelig, og det betyr igjen at alphaen er nettopp det, en alpha!

Har noen noen gang sett ett Funcom spill med dårlig grafikk sett i forhold til tiden det kom på?
Har dere sett ett Funcom spill med dårlig lyd eller gameplay?
Har dere sett ett funcom spill med svake animasjoner og kjedelige kamper?
Har dere tenkt på musikk, har dere sett et Funcom spill med dårlig akompnangert musikk?

Hva med den generelle stemningen i spillet?
Har dere sett ett Funcom spill som var svak på det området og ikke passende til temaet?
E.G feil type bygninger eller grantrær i afrika?
Neivel.

Så, nå kan man svare selv på de spørsmålene og se hvor man havner.

Da fjerner man all kost for ettertiden av spillet(om vi ikke lager expansians da), ergo ikke mmo, og ikke drift på Funcoms egen hw.
Så fjerner vi 90% av supportstallen, de trengs ikke her.
Så fjerner vi all kost av båndbredde.
Så fjerner vi muligheten for at bugs skal ødelegge for mer-salg, da det ikke er mmo så påvirker det ikke mer salg), forklaringen er enkel.
I en mmo er det tidkrevende og uhyre mange ting å ta hensyn til hva gjelder trafikk og mengden av trafikk.
Man må spawne trær og modeller av levende geografi, noe som koster masser av din hw om du vil se all eyecandy, samtidig som at det koster masser av serveren ihht båndbredde, og spesielt om man vil se laaaaangt frem i mapen, (ref aoc som var banebrytende på området, og helt klart det flotteste vi hadde sett til da!)
Spawn/latency og store forsamlinger er vanskelig å vite på forhånd.
Det gir gjerne seg selv over tid, DVs man kan bli tatt på senga, og det koster flesk å fikse.

Så, i en mmo vil alle spillere oppleve feilene/uspillbarheten i mange tilfeller, og menigheten går bananas.

I CE så vil kun noen få oppleve bugger eller glitches og det vil ikke bli det massive trykket(som koster flesk) til å fikse.
Ce kjører på din egen hw, og på din egen måte!
Dvs at det er gameren, altså en jævlig viktig fyr som setter opp serveren.
Han kan sikkert designere ram og cpu Power for applikasjonen.
Han kan bestemme antall spillere ut ifra hvor kraftig maskin han har og tilpasse antall spillere og map/texture kvalitet.
Han kan selv bestemme blod and guts/nakenhet.
Sette password på sin egen server for å sikre sine kompiser bygging osv før han åpner den, dette koser meg og vil sikkert kose mang en gamer å selge spill:)
Sikkert ha full implementering av twich eller lignende for bragging rights.

Konklusjonen er at Funcom for første gang lager ett stort spill uten added kost.
Uten at de må ha betalende gamere.
Nesten uten support.
Uten drift og båndbredde kost.

En ting er sikkert, Funcom kan lage spill og Conan er som kjent sterk.
Nå er tiden da Funcom skal vise hva de kan, og det er på tide.
Ved å fjerne de kostbare elementene, og bruke de elementene som de virkelig kan så har de alt på plass.
Etter min mening så trenger de bare å være Funcom igjen, og drite i hele mmo verdenen!

Se på modellene om dere enda betviler at Funcom kan om de vil.
Se på alphaen igjen med nye øyne og forventning, det gjør i alle fall jeg.

13 Likes

TSW fikk kritikk for mye av det du nevner her.

3 Likes

Var der fordi de var annerledes og spillerne ikke like disse endringene ifht hva de var vant til fra før?

TSW fikk mye klaging på animasjoner i begynnelsen. De gjorde noen justeringer slik at det ble bedre (så bra som mulig med de spillermodellene som er brukt ? ). Combatsystemet er også en av de tingene mange mente var dårlig/kjedelig i tsw.

Vet også at mange som kom fra AoC ble skuffet over den “kjipe” char creatoren i TSW siden den var mye mer begrenset enn den som var i AoC.

2 Likes

Det kommer vel an på den nye personen som leder dette arbeidet nå som Simon Poole har sluttet?

Simon Poole
Audio Director
Funcom
April 2007 – April 2016 (9 years 1 month)

1 Like

9 Likes

Google trends, stacked

5 år

2 Likes

Kursen har alltid vært X milliarder før lansering, greit nok, men interessen har alltid vært høyere også, skal virkelig Funcom verdsettes til mer enn en halv milliard med tanke på den høye risikoen dersom Early Acess av spillet ikke blir en stor suksess og selskapet er nødt til å hente penger i markedet igjen?

Kjør sammenligningen da de har begynt hype om ett par måneder, jeg garanterer annet resultat.

Det vil alltid være slik at folk med kort fartstid ikke tror på Funcom-hype, men det skjer om og om igjen. Det vet folk som har vært med på dette før.

1 Like

Hva er ditt kursmål?

Gordon? :smile:

4 Likes

Kursen kommer nok etterhvert når nyhetene kommer strømmende på, forutsatt at markedet liker det de ser da - og det regner med det er stor sannsynlighet for. Det er imidlertid en del mer aksjer i omløp, kanskje også en del flere “profesjonelle” aktører som ikke lar seg rive med i like stor grad som gamere og småsparerne. Kursmål er umulig å spå på nåværende tidspunkt ut fra hva vi vet, men jeg har stor tro på spillet ut fra det jeg har sett og elementene de skal implementere, så gjenstår det å se hva dette blir i praksis.

Når hypen starter osv. Om du merker så er også traderene fraværende i stille perioder.

Fordelen er at de som føler de er lite lastet kan benytte tiden til å fiske litt på lavere kurser.

:=)

Har ikke noe kursmål selv, men sitter langsiktig i aksjen mtp. fremtidige utgivelser, og ikke bare Conan Exiles.
Om de endelig klarer å tjene penger på både de små og litt større spillene, og kan utvikle flere spill uten å måtte hente penger i markedet, så er jeg rimelig trygg på at kursen står høyere enn i dag om 2 år.

Skulle det vise seg at de ikke klarer å tjene penger nå heller så tror jeg det er over og ut med Funcom for min del.

1 Like

The Secret World hadde ganske pen grafikk. Det solgte likevel helt ræva.

1 Like

Det hadde kanskje noe med valg av betalingsmodell også . GW2 som var en av de store konkurrentene var jo B2P og tror TSW hadde klart seg en god del bedre hvis de også hadde lansert som B2P.

1 Like

Har de lært nå da?

De har iallefall klart å kutte kostnader. Så det vil jo tiden vise :wink:

Hvor mye trenger de selge for at de porterer over på konsoll?

1 Like