Synes Tester 1 har mange gode poeng her:slight_smile:
Det er lett å forstå de som synes alphaen til ce var skuffende, men.
Her har de proppa modellene med polygons, og det er kildekoden som bestemmer dette, ikke noe du forandrer on-the-fly!
De hadde altså da laget plass i programmet til fete modeller i utgangspunktet med xxxxx antall polygons tilgjengelig, og det betyr igjen at alphaen er nettopp det, en alpha!
Har noen noen gang sett ett Funcom spill med dårlig grafikk sett i forhold til tiden det kom på?
Har dere sett ett Funcom spill med dårlig lyd eller gameplay?
Har dere sett ett funcom spill med svake animasjoner og kjedelige kamper?
Har dere tenkt på musikk, har dere sett et Funcom spill med dårlig akompnangert musikk?
Hva med den generelle stemningen i spillet?
Har dere sett ett Funcom spill som var svak på det området og ikke passende til temaet?
E.G feil type bygninger eller grantrær i afrika?
Neivel.
Så, nå kan man svare selv på de spørsmålene og se hvor man havner.
Da fjerner man all kost for ettertiden av spillet(om vi ikke lager expansians da), ergo ikke mmo, og ikke drift på Funcoms egen hw.
Så fjerner vi 90% av supportstallen, de trengs ikke her.
Så fjerner vi all kost av båndbredde.
Så fjerner vi muligheten for at bugs skal ødelegge for mer-salg, da det ikke er mmo så påvirker det ikke mer salg), forklaringen er enkel.
I en mmo er det tidkrevende og uhyre mange ting å ta hensyn til hva gjelder trafikk og mengden av trafikk.
Man må spawne trær og modeller av levende geografi, noe som koster masser av din hw om du vil se all eyecandy, samtidig som at det koster masser av serveren ihht båndbredde, og spesielt om man vil se laaaaangt frem i mapen, (ref aoc som var banebrytende på området, og helt klart det flotteste vi hadde sett til da!)
Spawn/latency og store forsamlinger er vanskelig å vite på forhånd.
Det gir gjerne seg selv over tid, DVs man kan bli tatt på senga, og det koster flesk å fikse.
Så, i en mmo vil alle spillere oppleve feilene/uspillbarheten i mange tilfeller, og menigheten går bananas.
I CE så vil kun noen få oppleve bugger eller glitches og det vil ikke bli det massive trykket(som koster flesk) til å fikse.
Ce kjører på din egen hw, og på din egen måte!
Dvs at det er gameren, altså en jævlig viktig fyr som setter opp serveren.
Han kan sikkert designere ram og cpu Power for applikasjonen.
Han kan bestemme antall spillere ut ifra hvor kraftig maskin han har og tilpasse antall spillere og map/texture kvalitet.
Han kan selv bestemme blod and guts/nakenhet.
Sette password på sin egen server for å sikre sine kompiser bygging osv før han åpner den, dette koser meg og vil sikkert kose mang en gamer å selge spill:)
Sikkert ha full implementering av twich eller lignende for bragging rights.
Konklusjonen er at Funcom for første gang lager ett stort spill uten added kost.
Uten at de må ha betalende gamere.
Nesten uten support.
Uten drift og båndbredde kost.
En ting er sikkert, Funcom kan lage spill og Conan er som kjent sterk.
Nå er tiden da Funcom skal vise hva de kan, og det er på tide.
Ved å fjerne de kostbare elementene, og bruke de elementene som de virkelig kan så har de alt på plass.
Etter min mening så trenger de bare å være Funcom igjen, og drite i hele mmo verdenen!
Se på modellene om dere enda betviler at Funcom kan om de vil.
Se på alphaen igjen med nye øyne og forventning, det gjør i alle fall jeg.