Diskusjon Triggere Porteføljer Aksjonærlister

Funcom småprat 2016

Jeg har drøyt 20% av porteføljen i Funcom og er sånn passe komfortabel med det, ønsker egentlig å selge halvparten, men ikke på dagens kurs…ideelt er å selge 50% på rundt 2 kroner og sitte med resten, men går alt veien er det selvsagt fristende å sitte med alt.

Har tenkt det samme selv, men samtidig så vil ikke kursen mangedobles før det ligger noen Steam tall tilgjengelig i februar / mars en gang, og slike spill kan ta tid å bygge opp en solid spillerbase. Mulig det er lurt å sitte denne gang, men vi trenger noe mer info om spillet før vi kan konkludere.

Håper de slipper en ny gameplay trailer snart!

1 Like

Nesten litt trist å tenke på at jeg bare har 20% Nano og over 50% Funcom. Kan ikke Funcom gjøre noe snart? Begynner å bli utålmodig. Hvor er Conan trailer? Gameplay footage? Hype før jul? Noen som har noe info? :frowning:

1 Like

Hva kommer til å skje med Hide and Shriek, blir det nå lagt dødt? Gir Funcom bort muligheten til andre for å utvide konseptet?

Det er så mye som kunne vært gjort:

  • Flere maps/masker, tilleggspakker you name it. Sykehus, asyl, skog etc etc med masker/lyder fra de forskjellige miljøene.
  • Flere spillere in-game ville økt spillermassen betydelig, og gjort det enda morsommere.
  • Chat, og kanskje muligheten for rematch med den siste spilleren du har spilt mot.
  • Tiltak mot de som kobler seg ut av spillet før det er ferdig. Matchen bør avgjøres og poeng fordeles etter dette, og den som kobler ut bør tape matchen.
  • Muligheter for mer avansert opplegg med runene for viderekommende. Kombinasjoner etc.
  • Single player mot PC. Ikke alle som ønsker å spille direkte mot andre.
  • Modding. La spillerne lage sine egne masker/spells osv.
  • Globale leaderboards.
  • Flere muligheter for customization av maskene, og også muligheter for å åpne opp ny customization alt ettersom hva du har klart i spillet. F.eks. gått 5 ganger til alteret i løpet av en match åpner opp en maske, skremme noen så så mange ganger åpner opp for diverse tilpasninger for maskene osv.
  • Lage egne servere/regler på serverne.

Spillet er for unikt og bra til at Funcom kan la det dø! Vil gjerne dra fram denne posten fra en bruker på Steam:

Basically, you could create a total monster with this game. The concept is awesome, but you will be the ones responsible for integration of ideas. I am fully aware that Hide and Shriek is TSW spin-off and that you’ll probably not pay too much attention to it, but heed my call, oh developing team - this is an unique idea and you could do wonders with it. Don’t release’n’run

Spillerne betaler gladelig for nytt innhold til spillet. De kan ikke la det dø ut uten videre.

/QQ

9 Likes

Det er denne utålmodigheten du må kjempe i mot, hvis du har tro på caset. Bylos sa ved forrige TSW-stream at de snart vil starte opp med streamer om CE. Funcom har også¨skrevet at de begynner med info om CE i løpet av denne måneden.

I løpet av mnd ja… da kan det gå over 3 uker til:)

Har man vært med helt siden CE ble annonsert eller før det, tåler man 3 uker til. Hvis man har tro på caset.

Det er jo litt ironisk å tenke på, men @Burnside sin spådom da han var ute, var at spillet ville bli utsatt (fikk rett her) og han ville kjøpe aksjen i november-desember. Den planen hadde gått fint, men han ville ha gått glipp av de 20-25% første prosentene. Med forbehold om at jeg husker riktig det han skrev den gang.

1 Like

Når du er på restaturant og bestiller middag så går du ikke etter å a drukket opp brusen og spist en brødbit, da venter du åp biffen. Hold ut :slight_smile:

4 Likes

Det er mye å gjøre, men spillet er ikke populært nok til å forsvare flere investeringer i innhold

1 Like

Du må også se på tilbakemeldingene fra de som spiller det.

Når man spiller det selv så synes man jo det er bra, men samtidig har det sine problemer som gjør at man kanskje mister interessen (som at noen disconnecter seg fra spillet). Erfaringsmessig kan man bygge videre på noe som er så godt likt av brukermassen, og som har utvidelsesmuligheter i så stor grad som dette.

@Holmes Hva synes du Stunlock burde gjort med Bloodline Champions da? Ikke bygge videre på det siden det solgte for lite i utgangspunktet? De så nemlig at de hadde et produkt som var godt likt av brukermassen, men som ble solgt/utnyttet på feil måte. Funcom var ikke i stand til dette.

2 Likes

Tror du ikke det er lurt av Funcom og la spillet gå en stund… og heller lage flere maps til neste Halloween for eksempel. Da har jo spillet en mye større spiller base… ? Som har ventet lenge …

Med tanke på salg og spillertall så er det vel ikke noe alternativ ? Synes foresten du har noen gode forslag til forbedringer. Chat , rematch og tiltak mot disconnects hadde vært greit å ha men tviler på at vi ser noe til det nå.

2 Likes

Jo muligens, men de bør patche spillet og fikse bugs/legge til leaderboards osv.

2 Likes

Og en chat om mulig… Det ville gjort seg

Jeg mener de fint kunne bygget opp salg og spillertall, det er jo hva jeg prøver å si her. De rota det til med Stunlock og nå gjør de det kanskje igjen.

Snakkes når et eller annet selskap slipper ut Hide and Shrek.

1 Like

Jeg tror at hadde Funcom hatt en del bedre økonomi så hadde de laget en del flere patcher/utvidelser til h&s. Hvis CE selger en haug i Q1 2017 ser vi kanskje et større h&s til neste halloween ?

1 Like

Jo for all del, men tror du ikke noen har snappet opp ideen til da og laget noe nytt? Det er små områder det er snakk om og kun masker, så det kan ikke være like mye jobb som ved vanlige spill der du må inn med mocap osv. for å gjenskape bevegelser.

Det kan ikke sammenlignes, Battlerite er tross alt et nytt spill. Vi sier ikke at Funcom ikke skal gjøre flere multiplayer spill i samme eller nærliggende sjangere.

Nytt og nytt…ender diskusjonen der. Les selv:

Battlerite is the result of 8 years of iteration, iteration and iteration on a top-down action multiplayer game.


At its core Battlerite shares a lot of the DNA of BLC. We determined that the lack of success of BLC was partly due to factors outside the game itself and partly due to the game not being approachable enough. These include:

  • Getting into the game was too hard
  • Business model didn’t work well with the core design of the game (Funcom)
  • Weak server-infrastructure (Funcom)
  • Not enough resources for community management (Funcom)
1 Like

Er det foresten noen her inne som fremdeles spiller h&s ? :slight_smile: