Diskusjon Triggere Porteføljer Aksjonærlister

Funcom småprat 2016

Så det du sier er at når du har regnet med 36$ pr enhet, så er det snittprisen på normal + collectors edition etter rabatter? Hvis normalversjonen skal ligge på 30$, hva må collectors edition ligge på da, og hvor stor del av salget må den ha? Den eneste måten jeg får det regnestykket til å gå opp på er hvis normalversjonen koster mer enn 30$, f.eks 40$, og da er CE priset 33% høyere enn konkurrentene.

Poenget er at det vil gi gode inntekter uansett. Selv en bruttopris på $25 gir inntekter på 7MUSD ved 500K solgte. Funcom gir neppe 33% rabatt så tidlig, men holder seg nok mellom 17% og 20%, som Ark.

$20 er også inkludert rabatter :slight_smile:

Så du mener Funcom sitter igjen med 14$ netto prisen på CE er 25$? Det er jeg ganske sikker på at rett og slett er feil. Det passer ikke engang i dine egne regnestykker ovenfor.

Brutto på full release kommer aldri verden ligge på 25$. Skulle den ligge på det i EA, blir det nok ikke gitt høy rabatt, med visse unntak som kanskje 25% ved halloween eller lignende? Hvor gi bort penger da de vil ligge som ett av de rimeligste?

Hvis du regner deg tilbake fra 20$ inkludert rabatter, hva slags snitt utsalgspris ender du opp på da? Jeg endte langt over 40$ for å si det sånn…

Hvilken sum er det du regner royalties, steam-andel osv ut i fra?

Jeg lagde et slikt oppsett tidligere hvor jeg sannsynligjorde det, men finner det ikke når jeg søker. La meg se litt.

Ikke noe jeg ville basert en investering på, da det enten er rykter eller innsideinformasjon som man ikke får handle på (evt ikke kursdrivende, men det virker som mange her mener at det er positivt).

Denne type informasjon skal deles likt med hele markedet, uavhengig av om det er små eller store aksjonærer.

Nei det var ikke inkludert rabatter. Beklager, husket feil bare.

Men regnestykket blir kanskje noe slikt som dette?

Pris

  • 5% gst europa/usa (USA har ikke VAT, EU er vel 15. Kan forutsette at 2/3 av salg skjer i USA, resten i EU og null i resten av verden)
    = brutto1

Brutto1

  • steam andel 30%
    = brutto2

Brutto2

  • Unreal (?) Tippe 5%?
    = brutto3

Brutto3

  • royalties 7%
    = netto

Jeg beregner royalties etter at Valve og Epic har fått sitt.

Først kommer det 2-3% til betalingsselskapene.

Så har du moms 0-25%

Unreal er samme nivå som steam - så man kan ta 35% unreal + steam.

og til slutt 7% til Conan IP

Dyr moms
0.930.650.975*/1.25 = 47%

Uten moms
0.930.650.975 = 59%

Derfra har du salg og andre regioner som trekker ned,og collectors edition + DLCer som trekker opp.

1 Like

Det er vesentlig mer konkret enn et rykte for å si det sånn, så i såfall er det innsideinformasjon som Funcom burde ha kommunisert til markedet. Jeg kjenner ikke lovene godt nok til å si om en antatt nettopris på et kommende produkt er innsideinformasjon.

Vanligvis beregnes royalties av bruttosummen. Det gjør at motparten din ikke kan gjøre noen krumspring for å redusere royalties du betaler. Det kan være at Funcom har avtalt nøyaktig det du sier over (brutto - steamtax -unrealtax), men i såfall tviler jeg på 7%…

Btw, så er regnestykkene mine ganske anderledes, ettersom jeg har antatt 15% royalites. 7% er i nedre range av 5-15% som indikert av Funcom. 10% tror jeg kan være riktigere, men jeg stiller fortsatt spørsmålstegn på at det skal regnes fra noe annet enn brutto.

Ironisk nok sitter jeg jo på andrehåndsinformasjon jeg ikke kan gå god for at Funcom har forhandlet seg til en bedre deal enn standardvilkårene for Unreal-motoren. Dvs at det ikke er 5% av brutto. Jeg tror dette er fullt mulig for Funcom å få til.

2 Likes

Mesteparten av salgene vil komme i USA og der er det null moms.

26-28% av ARK salg er USA

Hvorfor skal Schreiner være svært fornøyd med en helt gjennomsnittlig avtale?

Hvorfor skal eierene av Conan IP-en godta noe mindre enn 15% royalties? :wink:

Det er greit, men her har vi en IP som i hvertfall har størsteparten av fans fra USA. Men det er klart at når CE 5 millioner salg så vil en større andel komme fra globalt.

1 Like