Diskusjon Triggere Porteføljer Aksjonærlister

Funcom småprat 2019

Litt artig tilbakeblikk, fra oktober 2016.

Jeg har lyst å lage en god oversikt over Funcoms Strenghts, weaknesses, opportunities and threats, SWOT analyse. Dette er daglig noe vi snakker om, men hadde vært fint med en strukturert oversikt for en helhetlig oversikt, og trenger deres hjelp :slight_smile: Hold det kortfattet hvis mulig. Begrunn tanker som trenger begrunnelse. Tenkte å sammenfatte dette i en oversikt.

Styrker:

  • talent blant de ansatt på flere områder hver for seg
  • Styrket økonomisk posisjon gjennom lavere gjeld og mer cash etter gjennomført emisjon
  • Eksistert i mange år med bred erfaring og 2 studios som jobber med sine prosjekter
  • Kjent navn og kjente titler
  • Høstet god kritikk på flere av sine spill
  • Holder liv i spill i lang tid
  • Ca 100 talentfulle individer som jobber på studioene i Oslo og North Carolina
  • Verktøyene for en sterk persistent backend (arven fra MMORPG-ene)
  • Har klart å levere ett spill, The Park, innenfor budsjett og til planlagt tid
  • Ser ut til å kunne levere neste spill, Hide and Shriek innenfor budsjett og til riktig tid.
  • Viser fleksibilitet til å endre betalingsmodell hvis de har bommet i utgangspunktet.

Svakheter

  • Fallende inntekter på eksisterende portefølje
  • Har vært avhengig av lån fra selskapets største kreditor, KGJI
  • Funcom sine spill går gjerne sine egne veier som gir dem særpreg, men det gjør dem gjerne
    mindre tilgjengelige.
  • Funcom har en tradisjon for å gå langt over budsjett og langt etter egne tidsplaner.
  • Sliter med å finne en betalingsmodell som passer markedet. LMO og TSW er eksempler på dette.
  • Resultat av økonomi gir de mindre spillerom i markedsføring av kommende titler.
  • manglende evne til å koordinere talentene som finnes i selskapet under en helhetlig ide.
  • selskapets evne til å hente ny kapital på en måte som tar vare på eksisterende minoritetseiere. Ref siste emisjon.
  • selskapets evne til å se verdier i egne eiendeler og skape de beste
    forutsetningene for at disse skal gi best mulig avkastning. Ref dårlig
    performance fra stunlock under Funcom sine vinger og salg av eierandel
    til lav pris og med påfølgende suksess med nytt spill Battlerite på
    egenhånd.

Muligheter

  • Utvikling av små og innovative spill, fokusere på å teste nye konsepter, eksperimentere
    med ny teknologi og plattformer, og utnytte sine IPs og holde kostandene / investeringene lave.
  • En stadig strøm av småspill som virkelig gir indie-utviklerene kamp om kundene. Her gir verktøyene de har bygget opp Funcom en solid konkurransefordel, sammen med tilgang på markedsledende animatører, komposører, etc.
    Kort time-to-market for småspillene sine, som lar dem henge seg på nye trender/sjangre.
  • Utvikle større spill, med fokus på en sjanger eller spilltype hvor de kan lage produkter av
    høyere standard med høyere kvalitet enn konkurrentene, ved å bruke sine egne eller 3.parts IPs.
    Sammen med de mindre innovative og eksperimentelle titlene for en totalt mindre risikoprofil.
  • Går mer bort fra å skrive og vedlikeholde en komplett grafikkmotor for å migrere mot
    utvikling av ett rammeverk kompatiblet med 3. parts motorer, som Unreal Engine 4.
    UE4 ble brukt til å utvikle The Park med stor suksess og fortsetter å bruke den i Conan Exiles.
  • Utnytte og øke de interne IPs som AO, TLJog TSW for både intern og 3.parts lisensiering.
  • Dreamworld Engine vil fortsette å gi en kompetitiv “edge” siden det vil muliggjøre
    kostnadseffektivitet i utviklingen av mid-core, høykvalitets cross-plattform online spill.

Conan Exiles

  • Survival sjangeren med oversikt over de 10 største EA titlene, hadde salg i området
    400.000 - 3.400.000 i slutten av 2015. Reign og Kings, med lavest salgstall, kom ut i mai 2015,
    dvs over 400.000 solgte på litt over ett halvt år.
    Snittsalg på top 10 tilsvarer 1,873,000 titler (rapport fra 22.april 2016 - Annual report)
  • Sjangeren karakteriseres som up-and-coming, dominert av små og mellomstore spill, laget av
    små og medium store studioer.
  • Utnytte spillene som har gått opp stien, bruke fordelene, fjerne ulempene.

Trusler

  • Avhenger av eksisterende portefølje fortsatt selger så de holder seg lønnsomme
  • Avhengig av at eksisterende lisensierte brands er attraktive nok
  • Avhengig av at kjøperne liker produktene (fun faktor, kvalitet på spill og support og “bugshåndtering”).
  • Reviews - spillsider m.f. gir karakter som bør holde en viss minimum for å øke interessen og derigjen salget
  • For CE så kommer Funcom til et etablert marked. Et spill som ble en suksess i 2012 (f.eks Rust)
    hadde neppe blitt en suksess hvis det ble lansert nå.
  • Salget ikke svarer til forventningene

@anon91440261, under muligheter ser du kort utdrag av hva de skrev om dreamworld den gang.

Har Funcom kommet seg noe særlig videre fra den gang? :thinking:

7 Likes

Spennende blir den i hvertfall :slight_smile:

Siden CU kommer ut etter børsen stenger i morgen og har 1.5 døgn på å vise hva det er godt for før børsen åpner på fredag så forventer jeg det kan bli en del bevegelse i kursen på fredag.

Om ikke alle er like optimistiske så håper jo stort sett alle på at dette blir en suksess. La oss krysse fingre for at spillet og streamere skaper den nødvendige blesten som masse dobbelthaker og litt gameplay ikke har greid å skape i det heletatt. :laughing:

5 Likes

Fikk 1780 stk til kr 16,82 :grin:

3 Likes

Jag har funderat lite fram & tillbaka på CU och skulle nog vilja kalla mig försiktig pessimist (om man jämför med mina estimat för ett halvår sedan).

Hur som helst så läste jag precis Redeye’s korta uppdaterade “estimat” för CU. Jag förstår på ett sätt hur de tänker, men det är framförallt två saker som talar emot deras resonemang:

  1. IP. Conan är 1000ggr (:point_up: :wink: )större IP än MYZ (som Redeye använder som jämförelse). Conan är känd i de flesta hushåll runt om i världen medan MYZ enbart har varit känt i Sverige och hos andra speciellt intresserade. Bara med Conan som frontfigur så tror jag man kan sälja bra med spel!

  2. Petroglyph. Gänget i Petroglyph är för RTS-genren vad “ID Software” är för FPS-genren. De njuter enorm respekt i miljön och CU ger uttryck för spel- och programmeringsglädje. Detta är något de har älskat att jobba med. I tillägg har Petro dragit i en del trådar vad gäller Dune-dealen som också visar till ett väldigt bra sammarbete med Funcom. Inget ont om BL, men när det gäller hur känt ett varumärke är internationellt sett så ligger även där Petroglyph lite högre än BL (är nog dessvärre inte så många som känner till Payday/Hitman-kopplingen).

MYZ har övergått min personliga förväntan, troligtvis mycket tack vare att det är ett jäkligt bra spel helt enkelt. :slight_smile:. CU kanske inte är riktigt på den nivån när man läser first impressions, previews etc. Men de flesta verkar ändå tycka att det är kul och värt ett köp. Punkterna ovan kanske kan kompensera för resten? Inte vet jag men jag hoppas i alla fall på att bli positivt överraskad den här gången också! :crossed_swords:

13 Likes

Rett før Red Dead Redemption 2 (RDD2) kom ut så gikk det an å finne gjenstander inne i GTA 5 online som du kunne få med deg inn i RDD2. Så det er iallfall en mulighet.

1 Like

Noen som hadde lyst på litt aksjer ihvertfall, nesten 40k på 17 blank på ett min

2 Likes

Veldig usikker på om vi får se denne nede på 15 blank nå. Da må isåfall CU floppe totalt. Med de lave forventningene som allerede råder, vil vel det si i mellom 10 og 20k første mnd. Føler meg nogså sikker på att det ikke skjer. :wink:

1 Like

Jeg er ikke sikker på om det betyr noe at CU flopper totalt engang. Det kan like gjerne være at kursen går opp på release, samme hvor ræva den er fordi man da ikke venter på en negativ trigger lenger. :stuck_out_tongue:

6 Likes

nn1
nn2
nn3

Nordnet følger med. Er andre gang på ganske få uker at de sender ut denne.

Noen som blir litt svette nå?

21 Likes

Jeg er ihvertfall sikker på en ting:

Hvis kursen går ned mot nyttårsnivåer på grunn av CU-release, så skal jeg finne frem krigskassa.

CU er ikke det siste som skjer i år :money_mouth_face:

1 Like

Trash and cash ja.

Ingen storaksjonærer i Funcom som driver med det vel?

1 Like

Nej nej nej, verkligen inte :wink:

image https://media2.giphy.com/media/Yl5aO3gdVfsQ0/giphy.gif

2 Likes

Akkurat det vi har etterlyst :slightly_smiling_face:

11 Likes

Funcom inviterer på mingling i Tyskland på Gamescom: https://www.facebook.com/169142508998/posts/10156704453613999?sfns=mo

1 Like

Er det det globale som legger press på kursen nå, eller er det så lite tiltro til CU?

Kursen er opp 40% i år så noe forventninger er det nok, men vanligvis er det en del som skal ut rundt lansering.

Som alltid er makro på Funcom sin side :roll_eyes:.

Alltid blodrødt når Funcom slipper nyheter. Slår aldri feil.

2 Likes

Null forventninger til CU. CU kan bare overaske positivt.

2 Likes

Har dønn roen på hele Funcom casen merker jeg. Feks. RE sitt estimat tilsier at CU skal selge 63K ut juni (ref. @christian :slight_smile: ) .RE sin base case kurs er 19,50,- altså Ca. 15% opp fra dagens kurs. I mellomtiden leverer CE og MYZ bedre enn jeg og kanskje de fleste hadde forventet Pr. nå. Senk skuldrene og pust med magen godtfolk. Tiden jobber for oss :v:

21 Likes