Det er faktisk ganske lenge siden funcom skiftet strategi til at de skulle lage mindre og billigere spill. Mener å huske at Aas sa at det skulle bli økt fokus allerede etter AoC (PvM anyone?). LMO var et slikt spill i kategorien 3-5 millioner USD. Men faktum er at LMO tok veldig mye mer tid og penger enn det funcom hadde tenkt. Så selv om planlegger å være billig og effektiv, er ikke det alltid så lett.
The Park tok vel 8 måneder å lage og selv om hovedteamet var på 4 mann så var det totalt sett vel 30-40 mann innom prosjektet (i følge end credits). Så funcom har litt å gå på bemanningsmessig, men heller ikke ekstremt mye (Oslokontoret er på ca 50 mann): I tillegg må en også huske på at det går med en del overhead på å koordinere et større team slik at de ikke klarer å være like effektive som et miniteam.
Jeg vil tro at begge småspillene som funcom skal lage må opp i skala og budsjett fra TP. Kanskje 1 årsutvikling? Det store spillet (Conan) bør ta llenger tid enn det.
Edit: De aller aller flerste spillene jeg har fulgt har endt opp med å ta mer tid og penger enn planlagt