Gud bedre… OK dere ønsker gjøre dette. Jeg har rundet av oppover i alle ledd ovenfor når jeg kom til både 1.4 Mill NOk og 2 Mill NOK. Men dere nekter bare at regnestykket blir så bra. la meg gjøre det igjen… Men denne gang runder jeg ikke opp, men er veldig spesifikk på tidsbruk.
April-Oktober: Bylos raporterte at 3 til 4 jobbet på prosjektet i dette tidsrommet.
FUNCOM grand average cost pr årsverk Oslo: 745 000
Årsverk: 7 mnd* 3.5 personer = 2.05 årsverk
August-Oktober: 3 gamedesignere
FUNCOM grand average cost pr årsverk Oslo: 745 000
Årsverk: 3mnd*3 personer = 0.75 årsverk
Årsverk Total: 2.8 årsverk
Altså i sum koster disse: 745 000* 2.8 = 2.08 Mill NOK
68 kroner pr spill til FUNCOM = 2.08 Mill NOK/68 = 30674 spill skal selges for break even.
Om dere regner ikke fult så slurvete så kommer dere ikke i mål med tallene deres uansett. Jeg tror Break Even basert på 20 regnestykker nå ligger mellom 25 000 og 35 000 spill… Selger vi 100 000 så er det bare å slippe jubelen løs 

Hvor mange år tror dere Joel Bylos har jobbet…? han er vel den som har hatt best karriere av hele haugen… Hvor tror dere han kommer fra lønnsmessig etter 15 år?
hehe… jaja…