Jeg er enig i at det er vellykket. Etter mine estimater (65 / 200 som forholdstall) så har spillet solgt omtrent 150k eksemplarer utenom xbox/game pass, og jeg antar derfor at spillet i lanseringsmåneden når omtrent break even for Funcom, og at inntekter heretter vil være overskudd (selvfølgelig med en viss feilmargin). Mitt estimat før lansering var at break even lå mellom 150k og 213k solgte eksemplarer, men game pass gjør det jo veldig vanskelig å estimere inntekter fra xbox plattformen. Min hovedantagelse er at inntektene fra xbox one inkludert game pass er omtrent 50% av inntektene fra playstation 4, noe som tilsier at spillet er rundt break even nå. Men vi får nok ikke vite noe særlig mer før Q4 rapporten.
I tillegg så antar jeg at spillet i de neste 11 månedene (fram til 1. desember 2019) vil selge mellom 50% og 100% av det spillet har gjort første måneden, men med noe rabatter. Så ytterligere reviews på steam neste 11 måneder mellom 750 og 1500 er vel det jeg forventer (krever dog ett par DLC + noe salg for å få det til vil jeg tro).
Alt i alt vil jeg derfor tro at Funcom sitt første publishingprosjekt er i rute til å gi mellom 50% og 100% profitt i forhold til investeringen i sitt første år etter lansering.
Nå er det selvsagt stor usikkerhet rundt dette (kostnaden fra Funcom sin side, inntektsfordelingen mellom partene, det eksakte salget, inntekter fra game pass), men alt i alt så vil jeg si at MYZ ser ut til å være en suksess, men ikke en braksuksess, hvis jeg kan si det på den måten.
Angående veien framover så har vel Bearded Ladies sagt at de jobber med DLC. Personlig har jeg håp om at de setter seg ned og signerer en publishingkontrakt med Funcom om en oppfølger for lansering i 2020 en eller annen gang før sommeren, men det er kanskje for mye forlangt. Uansett tror jeg ett spill som dette fort kan selge bra når oppfølgeren kommer også, og at det fint kan bygge en merkevare over tid. Men det blir jo bare ekstremt løse spekulasjoner.