Fick också ett väldigt bra svar från Ole på Funcom om några frågor angående launchen av DLC och Switch.
De nämnde overall att som de tidigare kommunicerat så är dessa mindre titlar/DLC på nya plattformar en del i en lärningskurva och att bli bättre förberedda till sina större titlar.
Det som hände på Xbox var att de hade en ny backend för att ta hand om nya releaser och då fick de göra en transition och de var där de blev fel och buggar, alltså helt från microsofts sida. Trist för FC, men kanske fick någon form av ersättning av detta.(gissning)
Anledningen till de valde high voltage var att Funcom ville lära sig genom ett första switch släpp och därför la de ingen marknadsföring på det och de nämnde även begränsningar på konsol/switch och sales jämfört med PC på MYZ, antagligen därför de fick Epic dealen?
De valde att släppa DLC på alla plattformar + switch + retail samtidigt för att få en skjuts i PR då man inte la så mkt energi/pengar på marknadsföringen. Detta var som sagt ett test och de är som sagt första gången de förlägger ett spel på konsol.