Vi har ju inte fått någon information alls om konsol. De kanske har ändrat sig iom att spelet fått väldigt fin press bevakning.
Smilien på slutet innebär ju absolut något är på gång :). Iom de sagt innan enbart digital så är läget iaf annorlunda nu annars skulle han sagt som innan “only digital”…
Det ser jo bra ut det, og det overrasker meg ikke at de prøver å selge MYZ retail for konsoll. Nok et tegn på at Funcom/Bearded Ladies har troen på at MYZ vil selge bra.
99,99 prosent sikker på at de kjører fysisk / retail for MYZ.
Jag sitter och håller tummarna för en Switch-release! Det hade varit guld att köra en runda på tåget, flyget, inför läggdags etc
MYZ er som skapt for retail, så håper virkelig det kommer.
Jø å fyse - som noen sa i Flåklypa en gang i tiden.
Jeg er ingen “spillemann” men jeg trodde MYZ ville appellere mer til meg enn Conan Exiles, men akkurat nå er jeg i tvil.
Jeg har nettopp sett på en serie av videoer på YouTube, men der hvor jeg er superpositiv i utgangspunktet, så ser det da vitterlig ut som om MYZ er et ekstremt nisjeprodukter og ikke har appell til massene.
Min egen godfot er ikke der mer - spillet er for komplisert
XCOM, med omtrent det samme konseptet, slo ekstremt godt an i massemarkedet.
Men hver sin smak.
Ingen problemer med det @Pablo
Det er virkelig ikke min mening å snakke kursen ned, men kanskje mest av alt å snakke ned mine egne forventninger om at MYZ kunne ha “cross” - interesse og fenge et adskillig videre publikum (også kalt kjøpere)
Stemningslodding angående forventninger da, hvor mange kopier må MYZ selge første 6 måneder for å være en suksess? (ikke innertier, men bra jobba dette er positivt!)
Altså, hva kvalifiserer til suksess - ikke hva du tror det selger.
- 150k
- 200k
- 250k
- 300k
- 400k
- 500k
- 750k
- 1 million+
0 stemmegivere
Det som er fint med nisjeprodukter er at kjøpsviljen til de som liker nisjen er relativt sett svært høy.
Strategispill (herunder turn-based) har mange fans selv om den er en nisje sammenlignet med for eksempel survival, battle-royale og shooters.
Jeg er hyper-mega bull på MYZ fordi spillet har truffet sjangeren sin midt i blinken, kombinert med en bittelitt bredere appell i form av story og free-roam / stealth. Og enda viktigere: det ser sinnsykt bra ut, noe som har blitt bekreftet i den overveldende positive omtalen.
CE hadde jeg aldri noen god følelse for - helt annerledes her. MYZ oser kvalitet og kreativitet - GOTY-kandidat. Jeg tror mao. spillet vil utløse salg hos de fleste som liker strateginisjen.
Og jeg tror det vil selge mer enn folk våger å håpe på. 1 million+ ila. de første 3 månedene hadde ikke overrasket meg (mindre enn halvparten er suksess).
Husk at det slippes på konsoll i tillegg
Jeg kan egentlig si at 500k er mer enn suksess. For de som lurer på hvorfor jeg kan si det så er det bare å se på funcom sin investering + pris. selger de 250k til fullpris har de suksess. ferdig prata.
“He’s got something interesting between his legs”
Ser veldig bra ut!
Liker du Xcom, hvis ikke er neppe MYZ noe for deg heller.
Hvor mye mener du Funcom har investert i MYZ og hvilken royaltysats mener du Funcom får?
var det Q1 eller Q4 rapporten vi fant 1,5 MUSD ca?
Har dere noen tanker om total utviklingskostnad på spillet også i samme slengen?
Tipper funcom dekker 50% av kosten om ikke mer.
En kompis av meg så gameplay videoen i dag og kommenterte at spillet så ut som Xcom, at villsvinet var dritkult, at det var loot å finne underveis og at dette spillet var midt i blinken for han som har spillt xcom til døde.
Det jeg biter meg merke i var at spillet er veldig lett gjenkjennelig som et Xcom-spill utfra gameplay videoen og med nok ting som er anderledes til at det er originalt og interessant. Veldig bra hvis de kunne klart å selge MYZ til 25%* av de som har kjøpt Xcom.
*Det er solgt rundt 2,8 ** millioner kopier av Xcom på PC, så 25% blir 700k, som hadde gjort dette til en gullgruve for Funcom. Konsollsalget kommer da på toppen av det hele.
** Tallet er tatt fra det jeg husker fra Steamspy…