Diskusjon Triggere Porteføljer Aksjonærlister

Secret World: Legends (FUNCOM)

Om den reagerer? Ja! Sikkert ned som vanlig :joy::grin:

2 Likes

SWL, alle sammen ^^

litt presse

Synd at artikkel-forfatter ikke skriver helt riktig om økonomi-modellen, den får også endringer i morgen.

men mye positivt her også for all del:

“It definitely all flows nicely, and there’s unquestionably far less tiresome running about. Where this shines – trundling through its story-led quests – it shines brighter than before, and is still an enormous pleasure.”

og

“So yes, it’s a muddle. Sometimes it’s a charming muddle, sometimes it’s an infuriating one. It’s still packed with exactly the same lovely characters, story missions, and real-world puzzles, and now you can play all of those for free. If that’s what you’re after, then absolutely you should be diving head-first into this. A big, free story-led action game with some strong writing, now much more accessible. But if you’re after the much more MMOey elements, I’m more hesitant.”

9 Likes

patch notes:

5 Likes

det går tregt å patche, det er vel mange som downloader nå da

1 Like

presse

sitater:
Dealing with Secret World Legends’ new free-to-play systems can be a bit of a pain at times, but that was really the only downside I found when compared to The Secret World, in virtually every other regard Secret World Legends makes the game more engaging, more accessible, and just downright more fun.

og

Secret World Legends may not be perfect, but if you fell in love with The Secret World’s lore and story but where put off by its clunky combat, obtuse character progression, and overall lack of accessibility, I implore you to at least try Secret World Legends. It won’t cost you a dime to do so, after all, and I can guarantee it will make a much better first impression.

5 Likes

Noen som har spilt i dag ? Merket at de hadde endret på en del lydeffekter ( f.eks når man oppgraderer våpen ) og det var sykt irriterende :unamused::grin:

Spiller hver dag hvis jeg har ledig tid, må jo bli klar for tokyo, level 26 SC 70% ferdig med sonen, ikke gjort noen dungeons ennå.

Uvant med de lydene der ja, men synes ikke de var sykt irriterende.
Skulle gjerne ønske at man kunne slå av slike småting for de som ikke liker det. Den derre blod-visualiseringstrackeren er også en god kandidat, blir litt for lett å følge blodspor med den.
Et annet ønske er den fargelegginga med gult for å hjelpe deg å finne quest-relevante ting. I lukket beta for TSW var den annerledes, en svak pulserende lyseffekt. Men mange fant ikke quest items med den hjelpen og funcom gikk over til den stygge gule de har i dag.

1 Like

Er lvl22 ( tror jeg ) og er ferdig med storydelen i SC men er en del quester jeg ikke har gjort enda.

Ja men regner nesten med at det kommer etterhvert hvis de får nok feedback på det.

1 Like

2 vanskelige investigations missions jeg med vilje hopper over, men ellers gjør jeg alt. Synes spillet har blitt bedre enn før, så nå gjelder det å lage en grei nok økonomi-modell.

Så blir det spennende om funcom sine servere vil takle at det mest sannsynlig vil komme svært mange spillere til SWL når spillet lanseres på steam. Allerede nå er det merkbart mer trøkk i Agartha. Community servers må bli litt mer stabil. Under TSW-releasen forsvant chaten i de mest travle periodene. Slike feil bør det helst ikke være ved steam releasen.

1 Like

Community serveren har jo vært et problem i både AoC og TSW og ser vel ikke ut som om den er helt stabil i SWL heller. De hadde jo problemer med både chat og grupper i 3-4 uker etter TSW releasen :frowning: og håper vi unngår slike problemer nå.

Ja den er ikke det dessverre og da forsvinner fort chat og grupper i perioden den er nede med sure spillere som resultat. Muligens et problem med dreamworld-enginen? Dette er TSW/SWL siste sjangse. Denne gangen må Funcom levere varene rett og slett.

Bra video som beskriver SWL handlar om: https://www.youtube.com/watch?v=VSrZ9Pn66eY

Många visningar för att ha varit uppe en knapp vecka, så intresset verkar stort :blush:

1 Like

Oh boy, pågangen er fortsatt så stor at Funcom CS har kapasitetsproblemer, ventetiden er fremdeles lang og har faktisk dessverre økt i alle kanalene. Å få svar på epost og in-game petition tar altfor lang tid. Dette er jo bull, bull, bull! men før Steam launch må de få bedre grep om det :smiley:

Ventetider en uke siden vs nå:


4 Likes

Får mig osökt in på tanken att om SWL blir en tillräckligt stor succé så vill de även gärna porta till konsoll :slight_smile:

Tänkte på den här:

MMORPG: Any hope for that long-wanted console version?

RA: If the relaunch does well we might consider it, but there are no current plans for that.

Nån som har en uppfattning om hur lång tid en konsollportning eventuellt tar? Jag har förstått det som att vägen är kortare mellan PC och Xbox One X i alla fall…Osäker om detsamma gäller PS4?

300k solgte CE på summersale ville sendt kursen pent og pynteleg opp.

Kor mange CE kopiar tilsvarar SWL inntektene over dei neste 6 mnd? Blir spennande å sjå i Q3 og Q4 rapporten ja.

TSW/SWL er laget i Funcom sin egen grafikkmotor, Dreamworld, ikke Unreal Engine som har støtte for Xbox/ps4, så det er nok en relativt stor og tung jobb å få noe som er optimalisert og feilfritt nok til å kunne bruke. Det vil nok også binde opp noen tekniske ressurser som jeg ikke tror Funcom har så mye av. Evt så kan de bruke et eksternt firma for portingen…

TSW var, fra begynnelsen av, utviklet med tanke på Xbox, så det bør være fullt mulig. Funcom har jo også sagt at de vil vurdere å porte det til konsoller dersom SWL gjør det godt.

Dessuten virker det som de har hatt konsoller i tankene med de endringene som nå er gjort.

http://www.mmorpg.com/secret-world-legends/interviews/roman-amiel-on-making-secret-world-legends-better-than-the-original-1000011652
MMORPG: Any hope for that long-wanted console version?
RA: If the relaunch does well we might consider it, but there are no current plans for that.

1 Like

Det er fullt mulig, men som jeg skriver, det er ikke som å porte CE til Xbox/PS4, men en mye mer teknisk innviklet prosess. Heldigvis så har den siste generasjonen konsoller ok med RAM, så den biten skal i hvertfall gå greit.

Ja det er muligens en større jobb. På den annen side hadde de en versjon under utvikling til Xbox 360. Og det var spesielt UI og dette med knapper o.l på konsoller, som ikke passet inn i settingen til Ragnar. Samtidig hadde verken Sony eller MS lagt til rette for MMO på konsoll. Nå har mye endret seg og alt virker mer tilrettelagt for konsoller. SWL er perfekt for konsoller.

Her er et gammelt intervju med Ragnar T:

http://www.eurogamer.net/articles/2011-04-07-funcom-secret-world-different-on-console

Tornquist revealed that he has had “a team” working on an Xbox 360 version of The Secret World “specifically”. He made no mention of PS3.

2 Likes