Diskusjon Triggere Porteføljer Aksjonærlister

Spillaksjer generell diskusjon

Twitterfavoritten Gravity faller 27% i dag. Noen av dere som følger akjen?

Ticker: GRVY

Jupp! Kjøpte litt i dag😅

Vet du grunnen til at den faller?

@antzzo har du fulgt denne?

Forstå det den som kan, god vekst y/y 3. Beste kvartalet noensinne, ev/ebit 2ish 2019e. Akkurat kommet inn i japan, skal starte i europa og russland i q3, + planer med tencent i Kina 2020 og flere spennende spill i pipen. Anbefaler å lese analysen du finner på seeking alpha. Burde være god r/r her på 20 tallet.

Er det denne analysen fra desember 2018 du henviser til? Mye kan jo ha hendt siden den gang!

https://seekingalpha.com/article/4227458-gravity-co-ltd-ready-second-growth-cycle

Ja, det som har hendt er et rekord q1 som sendte aksjen til 96$, soft launch i japan i juni som har gått saktere en folk ventet, kursen har havarert på det, q2 litt dårligere en de fleste forventet i dag, men fortsatt alt for billig med de nye markedene de skal inn i, og at japan forhåpentligvis får fart på seg, imo. De har ca 60% av mcap i cash på disse kursene.

1 Like

Så de skal altså lansere spillet som floppet i Japan på flere marked?

Haha, spillet er allerede i 80 land med 55 millioner spillere, men ja :wink: Japan går helt ok, ligger mellom top30-50 på grossing, før de har dratt igang med markedsføring, så man håper jo det går oppover der også.

Ellers, les fersk kvartalsrapport som kom i dag:
http://www.gravity.co.kr/en/ir/pds/download.asp?curseq=110&curfileSeq=1
Jeg eier aksjer, så har troa på høyere kurs enn 28$ fremover, men hva vet jeg :smiley:

For pc- og konsollspill kan man forcaste salget framover basert på den første salgsmåneden, og dette med ok/god presisjon. Eksempelvis: selger spillet 100 k kopier første måneden, selger spillet 200 k kopier livet ut.

Du mener altså at det ikke er slik for mobilspill?

Ikke nødvendigvis, se på Candycrush, Angry Birds, Puzzle and Dragons som GungHo har i japan (GungHo eier 60% av aksjene i Gravity og er publisher for Ragnarok spillet i Japan) Gravity er også utrolig flinke til å komme med nytt content til spillene, så de går i faser.

1 Like

Ikke livet ut, ut første året. F.eks. CE solgte ca 4-500k første måneden, 7-800k første året og har vel nå solgt rundt 1,6 millioner. Det er dog mange spill som ikke selger særlig etter første året. For å gjøre det, så må du, som med CE kjøre på med free weekends, gratis content og betalte DLC-er. For å nå 100% økning fra 1mnd til 12mnd, så er det nok også ofte nødvendig med DLC-er eller annet som kan gi spillet god PR.

2 Likes

Er ikke innsatt i aksjen selv, men anbefaler å følge denne karen for de som er interessert i Gravity :

https://twitter.com/dividendblower/status/1159376078605078529?s=21

2 Likes

Kjøpte du dippen? :stuck_out_tongue:

Nei. Det ville vært ren gambling iom at jeg ikke har snøring på hvordan det egentlig går med dette selskapet

12% opp så langt i dag

1 Like

PD2 solgte ca 1.6mill første måned og har solgt mer enn 10x det nå :wink: Er mye man kan gjøre over tid for å få folk til å kjøpe både på pc/console og mobil.

EDIT: er selvfølgelig mye vanskeligere å få opp salget hvis spillet flopper i starten

3 Likes
1 Like
2 Likes

Noen spillselskaper her. Fra DNB Nordic TMT Conf
https://dnb.meetmax.com/sched/event_57557/__presentations_cp.html

3 Likes

https://finansavisen.no/nyheter/teknologi/2019/08/31/6949280/kniver-om-spill-i-skyen