Er ikke det mye utviklingskostnader for er allerede eksisterende spill?
De kom med 5-6 DLC’er og release på console i 2017
Starbreeze eide vel 50% av IP-en? Dvs at de ikke får ta del i en evt oppfølger. Sånn sett er 16 MUSD lite penger imo…
Nei.
“Starbreeze finances game development and receives 50% of royalties for the lifetime of the game, while Behaviour Interactive retains 100% of the intellectual property rights.”
Her er hva Redeye tenker : https://www.redeye.se/company/starbreeze/579585/starbreeze-en-logisk-affar
Sikre penger nå vs mer investeringer nå og usikre penger senere. Er ikke så rart, ettersom SB nok får store utgifter i forbindelse med lanseringen. Et AAA spill har ikke bare et stort utviklingsbudsjett, men også et stort reklamebudsjett.
Enig i det du sier, De har full fokus på OTWD. Og det de trenger nå er sikre penger og ikke mer kostnader. Jo mer jeg har fundert og prata med @nofun jo mer sikker på at dette var en god deal tror jeg det er.
Ja jeg tror jo de ville fått mer på sikt hvis de hadde blitt sittende med den avtalen. Jeg tror uansett det ville tatt 3+ år før de ville nærmet seg samme summen og nå har de jo også mulighet til å reinvestere i nye publishingdealer.
Hva tenker du? Fortsatt ikke noe gameplay, så ikke godt å si?
Tenker denne er grei å lese
Ser at mange sier Bo er i ferd med å skape Grin 2.0.
Tingen med SB er at suksessen dens er Payday 1 og 2. Som var Ulf sine verk. Og han er borte.
Jeg synes SB fortsatt er dyr,
Hvor mye må OTWD selge før det kan kalles en hit ?
Synes det ser lovende ut men vanskelig å si noe før vi ser gameplay og jeg tror ikke vi ser gameplay før på E3.
Hva synes du ?
Jeg vet ikke. 2 mill i 2018. På pc alene tror jeg.
4m totalt er ikke nok til å dekke utviklingskostnader. Tenker vi må nærmere 6-8m totalt for å kunne bli en suksess for SB.
Det er utvikling jeg er usikker på. Nå slippes det jo på alle platformer. Men de 2 mill på pc bør komme fort.