Og Dbd som også er en suksess kostet $19.99…
Og som fremdeles selger meget bra, der star har solgt sin andel bortsett fra eventuelt kina. ligger på GTS 12 nå ca uten salg.
"TL:DR - 60$ for this game is way too steep of a price . Id pay for the 30$ but at this rate im going to have to wait until more player reviews comes out to confirm of good changes or more further patch notes discussing added content to help prolong the longevity of the game.Overall im really sadden to say all that i wrote . I have really high hopes that im wrong and this game will be great hopefully soon but until then ill wait and watch
I have roughly 12.5 hours and so far im not really impresssed with the current state of the game. I understand it is in Beta but with the release so close im personally nervous for the games release . I was extremely excited when this game was first revealed at E3 and gameplay was also revealed afterwards. But the price is asking alot for a game that doesnt look or feel like a major title or will give me my moneys worth . The game feels lacking in content and gunplay still feels very off .
Overall Hell and High Water is extremely fun but First Bullet gets old after the 2nd play through. I tried the two new ones and the same effect . Open world like maps were enjoyable but felt lacking in both the want to explore as well as the care to even look around besides for the required items to move on. Gun customization feels weak right now and im really hoping they really change that from what its current state is (RNG if youll get a gun that may have the barrel upgrade for silencers or sights upgrade)."
https://steamcommunity.com/app/717690/discussions/0/1734342161862477753/
Det er så trist å tenke på at dette er et prosjekt som har tatt snart fem år…
Forstår nå hvorfor 505 ikke ville lansere på console i november. De har nok sett at spillet ikke er bra nok og håper at spillet er et par hakk bedre når de lanserer på console i februar.
Hvor mye tror dere kursen kan rase på en dårlig lansering og middelmådig mottakelse av OTWD på pc?
Ja inte bra, man har ju gått ifrån sina kärn värderingar helt, “cheap to play” “game as service”.
Dvs PD2 var billigt men spelet kommer att utökas med tiden. Funkade bra med DBD också.
Iom raid började de höja priset över smärtgränsen.
oTWD är inte “cheap” det är AAA pris. Affärsmodellen faller ju helt med denna prissättning då förutser man att man få ett stort spel. För framtiden anser jag de bättre man säljer 1 miljon spel för 30 usd änn 500 000 spel för 60 usd. Fler spelare ger mer viral marketing, fler kunder till dlc, mer worth to mouth som kan sprida spelet.
Sen något annat DBD och PD2 var bra på är replayabilty, både i betan och när spelet gick live så gick CCU upp stadigt, dvs spelare var fångade och folk streamade, det ser man inte alls här, CCU tappar rätt fort mellan fredag-lördag-söndag, trots fler nycklar delas ut.
Vanskelig å si og er nok også litt avhengig hvordan det går med obligasjonslånet på 500MSEK.
I agree. Visual feedback needs to be improved as soon as possible. It’s really hard to tell whether I hit anyone or not.
Ehh 4 år senere lizzom
Om oTWD floppar:
- Avskrivingar på 50-600 miljoner SEK på aktiverat
- Man behöver 4-500 miljoner utöver PD2 för att gå breakeven årligen, utan större cuts måste de dra in 1 miljard till 2020. Räkna med de behöver ta in en 500 miljoner i NE. Hela iden med DLC och puls försäljning dvs oTWD ska vara bolagets bread and butter till PD3 försvinner.
Bolaget bör inte värderas till mycket mer än 1 miljard om inte oTWD säljer i miljon klassen. Förtroendet för bolaget kommer ju att grusas vilka löften om framtiden kan man hålla som man inte håligt de senaste 5 åren?
Ja, RAID skulle jo også ha samme DLC-filosofi som PD2, men det ble jo totalhavari.
Bekymrande när de velar mellan strategier, man kan inte ha något mellanting
Starbreeze gick ifrån vara work-for-hire AAA utvecklare.
Man ville göra sig fria och äga sitt IP, göra mindre produktioner och även bli publisher. Man pratade om “content är king” AA spel med AAA contet etc, man vårdade din sin kundbas och hålla community aktivt.
Det höll ett år sen spårade de ut, 2014 man började sattsa på oTWD dvs gå ifrån att äga sitt IP och igen gå mot AAA…
Sen sket man i community la in microtransaktioner i PD2. Köpte suspekta förretag hit och ditt tex Geminose, Toystolife. Vfx bolag, VR. Svårt att se en vision och tydlig strategi, kostnaderna har skenat iväg. Om de säljer ut allt utom gaming och publiser delen och fokusera på PD3 kan de bli intressant igen för min del.
Funcom har blivit det starbreeze jag gillade, de har gjort första stegen,
fria från publisher, äger sinna egena-ip (i stort), stark kassa, publisher och kostnaderna är under kontroll. Vet iaf vad jag ska hålla under uppsikt när Funcom expandera
Starbreeze gjør alle de samme feilene som Funcom 1.0, pluss noen ekstra. Utrolig at de ikke klarte å bygge videre på det som var bra med starbreeze / overkill. Jeg sliter med å forstå det. Stormannsgalskap.
Aksjekursen viser at det er fler som har sett hvor shitty feedback Star har fått på OTWD i allefall.
Er det noe sted man kan lese beta feedback?
Steam?
Nei, du kan ikke lage reviews på spill i beta på steam
Nei men de kan diskutere beta
reddit og steam er vel de beste mulighetene
https://www.reddit.com/r/OverkillsTWD/
Subscribers på reddit har økt med 300 ca, siden betaen startet.