Diskusjon TriggereNy! Porteføljer

Starbreeze (STAR-A/B)

star-b_st
star-a_st
Investeringer: #<Tag:0x00007fb26b997f08> #<Tag:0x00007fb26b997dc8>

#9568

Igår :wink:


#9569

OTWD er nå #1 igjen ( + #9 )


#9570

Hva tenker du om finansene til SB hvis OTWD selger 700k på PC og 700k på konsoll ut 2019? Er det nok til å at de får publisert de andre spillene de finansierer?


#9571

Det her er triste greier:


#9572

På console skal vel 505 games ha tilbake det de har investert ( 10MUSD ) før SB får noe så jeg tror de er avhengig av at andre spill ( f.eks PD crime war ) bidrar. Psychonauts 2 er nok også et spill som kan selge greit over tid .


#9573

Hvem er inne igjen?


#9574

Jeg kjøpte faktisk en lyttepost i dag. Kjøper jeg mer denne uken blir det kun som en trade.


#9575

Funfact. Pareto er tom for StarB aksjer i shortpoolen sin og de poolene de har tilgang på.


#9576

Som et gammelt visdomsord fra kina sier:
“When the shit hits the fan, you don’t want to be in the breeze”


#9577

Du fikk ikke shortet? :stuck_out_tongue:


#9578

Du tok resten, eller? :wink:


#9579

Var ikke ledige aksjer.


#9580

Fant en review som passer med det som jeg synes om spillet og hadde de fikset matchmaking/loading times , hatt bedre menyer og ikke minst en fornuftig pris så tror jeg det kunne solgt mer enn det gjør nå.

https://steamcommunity.com/id/RedCobra1246/recommended/717690/

t’s important for me to give a 100% honest, objective review.

Summary

If you don’t like going in detail, the game is actually not bad. The gameplay is good, but the menus, videos, etc have plenty of bugs. Not worth $60, but I’d recommend it for $30 or less if the bugs were fixed.

  • Pro
  • Con
    ± Neutral/depends on player preference

Gameplay

  • Honestly the gameplay is the best pro of this game. It is actually fun for me and that keeps me playing it. I think the best way to describe it is a mix between L4D and Dead Island.

± It is challenging at times - too challenging for most casual gamers to be honest (I was playing with randoms, but with friends it should be a lot easier).
I think there should be an option to choose the difficulty for story missions so people who like the challenge can increase it and casual gamers can still enjoy the game.

  • the gameplay is dynamic as the spawns keep going. The game has a snowball effect - the more you mess up, the harder it is to get back on track.

Environment/Atmosphere/Story

  • good atmosphere. The music, voices, and situations make it feel like it should.
  • the story. If you’re expecting The Walking Dead out of this game, you’re in the wrong place. There’s nothing about it other than zombies and surviving. Unfortunately I can’t experience the story. I will mention why later.

Menus/Tutorials/Extras

  • honestly…horrible. When trying to start a game it always gives a network error and then it works…lol…I spent 10 skill points in useless skills because there was NOTHING saying I was supposed to unlock something in a completely different menu, which I finally found 15 minutes and a mission into it.
    This game is not made by gamers and it shows. There are so many things that you will stare at and say “why did they do it like that??”

  • classes. I like the class system, however, I hugely dislike how they made weapons skills exclusive to classes. For example, if I want to use a shotgun and a revolver, I have to lose weapon bonuses for one of the two.

  • videos and loading screens. Videos just freeze and go to black screens for me. I honestly just skip all videos now with the fear that it will crash my game.
    Loading screens have not been too bad for me, but most people have mentioned them being slow for them, so you might want to look into that.
    There are also some gameplay bugs. I almost failed a mission because the survivor AI would not want to move during an escort mission.

± performance is alright. Nothing crazy, but no fps cap and it’s not terrible.

  • biggest con. Straight forward, this game is not worth $60 . It’s okay. Good at best, but $30 would have been a fair price for both ends. $60 is way overpriced.

I’ll update this review if I can think of or find more.


#9581

Nede på 5. Plass nå etter 1 dag! Det er faktisk enda dårligere enn jeg hadde forestilt meg… . Kursen har nok langt i fra korrigert nok.


#9582

52% positive på Steam, av 1235 totalt… Inne på Metacritic er det potensielt en del aksjonærer som har vært inne bare for å legge igjen en positiv rating.


#9583

Fra Game informer :

“However, problems are apparent almost right away. As of today, I’ve yet to successfully matchmake with another player or group, and I’ve been forced to either play solo or with one other Game Informer editor. In a cooperation-focused survival game, matchmaking problems on day one are a big deal.”

Har også hatt problemer med matchmaking og har flere ganger startet missions alene men det har alltid endt opp med at 3 andre har joinet kort tid etter at jeg har startet.

Etter å ha spilt 4-5 timer ( + et par i betaen ) så synes jeg faktisk at det største problemet er vanskelighetsgraden på missions. Den første er relativt grei selv om det hender at ting ikke går etter planen der og. Problemet er at mission #2 er sykt mye vanskeligere og det er utrolig lite som skal til for at ting går til helvete. Jeg har jo hatt et par runder på den hvor jeg vet allerede etter 1 min at ting ikke kommer til å gå pga folk bruker våpen uten silencer. Andre ganger bruker folk bare meleevåpen og alt ser perfekt ut men så går ting alikevel til helvete i slutten. Ganske frusterende å ha brukt mye tid på en mission og så ender man opp med minimalt med XP. Slik det er nå ender nok mange opp med å måtte grinde mission #1 for å komme opp i level/få gear og det blir utrolig kjedelig. Tenker litt tilbake til launch av TSW og forskjellen på vanskelighetsgrad mellom de første sonene og Blue mountain. TSW mistet en god del spillere pga det og tror det samme skjer her.


#9584

Reviews er nede på 51% positive på Steam nå, og fortsatt ingen offisielle reviews ute. Dette er ganske merkelig. Hvorfor tar det så lang tid?

Min teori er at Starbreeze visste at de satt på en hundebæsj, og ville at hypen skulle selge flest mulig spill før anmelderne fikk mulighet til å slakte spillet.


#9585

Har ligget på #4 og #12-#15 lenge nå så salget holder seg faktisk bedre enn jeg hadde regnet med. Peak på spillere har også økt litt fra i går men er ikke fare for at de selger nok i Q4 ( eller q1 ) til at de ikke brenner cash ( hvis da ikke PD crime war redder q1 ).

Hadde vel ca 1400 i dag tidlig og 1633 nå og nede på 51% positive.


#9586

69k solgte ifølge SteamSpy…


#9587

Er vel fremdeles litt forsinkelse på den men salget er uansett alt for lavt til å erstatte inntektene de hadde fra Dbd ( og de burde jo solgt mer enn det ).