Diskusjon Triggere PortefĂžljer AksjonĂŠrlister

Starbreeze (STAR-A/B)

ordr

Noen som er lei.

3 Likes

"Nu har det gĂ„tt en vecka sedan Starbreeze slĂ€ppte OVERKILL’s The Walking Dead (OTWD). Spelet har fĂ„tt blandade recensioner pĂ„ Steam, dĂ€r knappt hĂ€ften Ă€r positiva. PĂ„ metacritic har det endast kommit in ett fĂ„tal recensioner frĂ„n spelkritiker men desto fler recensioner frĂ„n anvĂ€ndare. Betyget hamnar inom intervallet som vi vĂ€ntat oss pĂ„ strax under 60 av 100. Vi summerar vĂ„ra tankar och spelarnas omdömen. Vi sĂ€nker ocksĂ„ vĂ„ra estimat för spelet.

Den vanligaste kritiken pĂ„ spelet Ă€r priset, nĂ„got vi tidigare har skrivit om. MĂ„nga spelare ifrĂ„gasĂ€tter varför ett spel som ofta beskrivs som ”early access” kostar 60 dollar. MĂ„nga klagar ocksĂ„ pĂ„ att allt innehĂ„ll man betalar för inte Ă€r tillgĂ€ngligt. En annan kritik Ă€r att spelet upplevs som repetitivt och att bandesignen Ă€r aningen trĂ„kig. Storyn Ă€r Ă€ven bristfĂ€llig och fler hade önskat sig mer av den biten, dĂ„ spelet bygger pĂ„ en serietidning. Spelet har dessutom tekniska problem nĂ€r du spelar online, vilket dock Ă€r relativt vanligt för mindre spel vid lanseringen.

Kritiken som kommer hĂ€r Ă€r lĂ„nga laddningstider samt att du ibland kan bli utkastad frĂ„n spelsessionen utan anledning. Som vi tidigare har skrivit sĂ„ efterfrĂ„gas sĂ„ kallade ”checkpoints”, dels pĂ„ grund av svĂ„righetsgraden i spelet men framförallt pĂ„ grund av att mĂ„nga kastas ut frĂ„n spelet pĂ„ grund serverproblematik. Om du exempelvis har spelat i 50 minuter pĂ„ en bana och sedan slĂ€ngs ut Ă€r chansen att du Ă„tervĂ€nder direkt mindre. (En ”checkpint” Ă€r vanligt förekommande i spel, dĂ€r din spelprogression sparas vid olika tillfĂ€llen sĂ„ du slipper spela om för lĂ„nga sessioner). Det enklaste och mest uppenbara tekniska problemen kommer givetvis fixas sĂ„ fort som möjligt för att inte skapa onödigt mycket ”badwill” bland spelare."

Det finns dock en hel del positiva omdömen. Spelet Àr som vi tidigare skrivit roligt om du spelar det med tre vÀnner. Spelet Àr svÄrt, vilket oftast Àr nÄgot som uppskattas. MÄnga gillar Àven de mer taktiska inslagen. Exempelvis att du mÄste tÀnka till flera gÄnger innan du öppnar eld, dÄ dina ljud gör att antalet zombies endast kommer att öka i antal. Detta spelmoment fÄr ses som relativt nyskapande vilket gör att spelet sÀrskiljer sig nÄgot frÄn övriga zombiespel. MÄnga tycker att OVERKILL har byggt en bra grund att bygga vidare pÄ.

Vi tycker att det Ă€r tydligt att Starbreeze har stressat ut spelet, trots den lĂ„nga utvecklingstiden. En av förklaringarna Ă€r med stor sannolikhet att man under utvecklingens gĂ„ng var tvungna att byta grafikmotor, vilket gjorde att utvecklingskostnaderna blev betydligt högre Ă€n vad de borde ha blivit. Vi anser att Starbreeze borde ha tagit nĂ„got av följande strategiska beslut; skjutit upp lanseringen, slĂ€ppt en billigare version av spelet eller kallat spelet ”Early Acess” för att höja toleransgraden av tekniska problem och andra tillfĂ€lliga tillkortakommanden i spelet hos spelarcommunityt. Att spelet försenades till konsol fĂ„r sĂ„ hĂ€r med facit i hand ses som nĂ„got positivt, dĂ„ spelet bör vara betydligt mer polerat och fullstĂ€ndigt med mer innehĂ„ll nĂ€r det slĂ€pps i februari pĂ„ konsol."

Nedjustering av estimat Den inledande försÀljningen ser ut att ha landat under vÄra förvÀntningar. Efter att ha tagit del av diverse datatjÀnster (sÄsom Steam DB och Steamspy) Àr vÄrt estimat att försÀljningen efter knappt en vecka ligger pÄ 70-100 000 sÄlda exemplar. Omkring 40 procent av försÀljningen kan tÀnkas vara i Asien, troligtvis med Korea och Kina i toppen. I exempelvis Kina har spel pÄ Steam en prisnivÄ som ligger runt 60 procent under den vi har i Sverige. Vi rÀknar med att spelet sÀljer omkring 120 000 exemplar under Q4 till nuvarande pris. Den första banan till SÀsong 2 vÀntas komma i slutet av denna mÄnad.

Vi rĂ€knar med en prissĂ€nkning av spelet runt denna tidpunkt, vilket bör accelerera försĂ€ljningen med ytterligare 250 000 sĂ„lda enheter. Detta skulle betyda att spelet sĂ€ljes i omkring 370 000 exemplar vid Ă„rets slut. Dessa estimat skulle betyda att intĂ€kterna för Q4 landar pĂ„ omkring 72 miljoner kronor (tidigare estimat 190 miljoner kronor) för OTWD. Vi tror att spelet kan visa en god tillvĂ€xt under 2019 dĂ„ det slĂ€pps pĂ„ konsol och poleras ytterligare samtidigt som det gĂ„r ned i pris och fĂ„r mer innehĂ„ll. Till sommaren 2019 kommer hela sĂ€song 2 att ha lanserats vilket betyder ungefĂ€r dubbelt sĂ„ mycket innehĂ„ll. Givet spelets befintliga skick rĂ€knar vi med att spelet blir bĂ€ttre, större och billigare helt enligt deras affĂ€rsmodell ”Game as a Service”.

Redeye med oppdatering der altsÄ.

Edit: There’s more:

Edit2: Sakser videre fra Discord, tror dette ogsÄ er fra Redeye:

"Majoriteten av det negativa rörelseresultatet under 2019 Àr avskrivningen pÄ OTWD. Om spelet sÀljer enligt vÄra nuvarande estimat och kostnadsbasen inte minskar, kommer Starbreeze se över nya finansieringsalternativ, dÄ likvida medel lÄg pÄ 148 miljoner kronor i slutet av september 2018. En möjlighet Àr dÄ exempelvis en utökning av lÄn genom det obligationslÄn man tidigare har aviserat. En annan Àr att sÀlja sitt Àgande i StarVR Corp och ett tredje Àr en nyemission.

Det finns en hel del nya spel i pipleline under 2019. Vi rĂ€knar med att Psychonauts 2 har den absolut största potentialen. Under 2020 vĂ€ntar troligtvis System Shock 3 och ”Project Crossfire”. För de flesta konsumenterna Ă€r dock Starbreeze och OVERKILL starkast förknippade med Payday och vi rĂ€knar med att en stor del av bolagets framtida framgĂ„ng ligger i just Payday 3 som vi för tillfĂ€llet rĂ€knar med slĂ€pps först 2021"

Tror det var det hele. :sunglasses:

2 Likes

Synes Redeye gjĂžr en bra jobb ( her og :wink: ).

Her er foresten linken :

Er det nĂ„ man pleier Ă„ si “sistemann skrur av lyset”?

2 Likes

Nedjustering av estimat

Den inledande försÀljningen ser ut att ha landat under vÄra förvÀntningar. Efter att ha tagit del av diverse datatjÀnster (sÄsom Steam DB och Steamspy) Àr vÄrt estimat att försÀljningen efter knappt en vecka ligger pÄ 70-100 000 sÄlda exemplar. Omkring 40 procent av försÀljningen kan tÀnkas vara i Asien, troligtvis med Korea och Kina i toppen. I exempelvis Kina har spel pÄ Steam en prisnivÄ som ligger runt 60 procent under den vi har i Sverige.

Vi rĂ€knar med att spelet sĂ€ljer omkring 120 000 exemplar under Q4 till nuvarande pris. Den första banan till SĂ€song 2 vĂ€ntas komma i slutet av denna mĂ„nad. Vi rĂ€knar med en prissĂ€nkning av spelet runt denna tidpunkt, vilket bör accelerera försĂ€ljningen med ytterligare 250 000 sĂ„lda enheter. Detta skulle betyda att spelet sĂ€ljes i omkring 370 000 exemplar vid Ă„rets slut. Dessa estimat skulle betyda att intĂ€kterna för Q4 landar pĂ„ omkring 72 miljoner kronor (tidigare estimat 190 miljoner kronor) för OTWD. Vi tror att spelet kan visa en god tillvĂ€xt under 2019 dĂ„ det slĂ€pps pĂ„ konsol och poleras ytterligare samtidigt som det gĂ„r ned i pris och fĂ„r mer innehĂ„ll. Till sommaren 2019 kommer hela sĂ€song 2 att ha lanserats vilket betyder ungefĂ€r dubbelt sĂ„ mycket innehĂ„ll. Givet spelets befintliga skick rĂ€knar vi med att spelet blir bĂ€ttre, större och billigare helt enligt deras affĂ€rsmodell ”Game as a Service”."

Kanskje de kan selge Enterspace og fÄ inn litt sÄrt trengte penger? :wink:

Hvem vil kjþpe et VR-senter da tro? IMAX driver jo og legger ned sine


1 Like

He He. Har du mistet troen pÄ VR-senter ogsÄ? Tidligere mistet du troen pÄ VR i hjemmemarkedet.

1 Like

Var et lite forsÞk pÄ Ä vÊre morsom :wink: jeg ville nok ikke tatt over Enterspace om jeg sÄ fikk butikken gratis :stuck_out_tongue:

Rui kanske Àr sugen pÄ köpa VR business Àr ju i bosses sits 2015 massa pengar men inga hÄl att stoppa dem i.

Perfekt för att bygga godwill och immateriella equility :p


:thinking:

image

2 Likes

Jesus, RIP.

Det er to versjoner av OTWD, det der er den som gjÞr det dÄrligst. RÊva samme hva.

1 Like

Dead by daylight gjĂžr det ganske bra da :sweat_smile: Det solgte de visst

4,788 som spiller OTWD, 18,384 spiller DbD nÄ :confused:

Conan Exiles er allerede foran OTWD igjen med 5,587 spillere

NÄ mÄ Bo fÄ de 650 ansatte med familie og venner Ä fyre opp spillet sÄ ser det litt bedre ut!

1 Like

OTWD er nÄ ute av topp 25. Det burde fortsatt ha ligget pÄ fÞrsteplass for Ä forsvare utviklingskostnadene.

Jeg begynner Ä lure pÄ hva de skal gjÞre med konsoll-releasen. Dette er for lave salgstall til at en retail-versjon kan lÞnne seg. Jeg vet knapt om en konsoll-release i det hele tatt lÞnner seg


2 Likes

I fÞrste omgang ser vi nok en justering av pris pÄ steam og tror det er nok til at det vil selge en del mer enn det gjÞr nÄ. Jeg liker spillet men har ikke spilt det nok til Ä si at det er kjekt nÄr du har kjÞrt samme map 10 ganger :slight_smile: Det jeg misliker mest er loading tidene ( som er korte hvis du starter et map alene ) ) og at det er veldig vanskelig Ä fullfÞre missions uten Ä ha silencer( gjelder ikke defensemissions :wink: ). Animasjonene trenger jeg egentlig ikke Ä si sÄ mye om men resten av spillet ser jo relativt bra ut.

Har hatt fĂ„ tekniske problemer utenom pĂ„ en mission hvor host’en hang 10m fĂžr mĂ„let. Han hadde jo ogsĂ„ en av de tingene vi trengte for Ă„ fullfĂžre map’et. Heldigvis gikk det an Ă„ fullfĂžre nĂ„r han stakk.

EDIT: glemte Ă„ si at menyene kunne vĂŠrt “en smule” bedre :wink:

EDIT 2: PD2: ultimate edtion selger snart bedre enn deluxe versjonen av OTWD

1 Like

Det er jo jÊvelig vanskelig Ä relansere et spill. Du har et negativt utgangspunkt. Jeg tror de fÞrst kan fÄ opp salget nÄr de har fikset masse bugs og sÄ kommer med en content patch med noe av det de hadde tenkt Ä levere i season passet.

1 Like

Season 2 starter jo i lÞpet av mÄneden sÄ da er det vel naturlig Ä gjÞre noe med pris ?

1 Like

En mÄned er for kort tid til Ä fikse de tekniske problemene, tipper det tar dem 2-3? Ellers hadde de aldri lansert med det takraset av et makkverk


Usikker :slight_smile: Jeg har bare spilt 9 timer og har som sagt hatt minimalt med tekniske problemer . Du kan jo definere loading tidene som et teknisk problem men det glemmer man fort nÄr man starter Ä spille. Da irriterer man seg heller over at folk ikke kan spillet og springer rundt og skyter som galne -> failed mission :wink:

1 Like