Ser ut som om mange fremdeles får matchmaking errors og er mange som kommer inn i 1/4 lobbyer ( som var det største problemet i starten ) :
EDIT: 39k som spiller men er redd vi ender opp med samme problemer som i går senere i dag
Ser ut som om mange fremdeles får matchmaking errors og er mange som kommer inn i 1/4 lobbyer ( som var det største problemet i starten ) :
EDIT: 39k som spiller men er redd vi ender opp med samme problemer som i går senere i dag
Fungerar bra på ps5 idag
Ja det er vel det mest sannsynlige scenarioet. En kan jo lure på om selve teknologien/underliggende infrastruktur/servere er god nok og at man ikke bare kan bugfixe seg ut av problemet. Spillutviking i dag er et komplisert samarbeid mellom mange aktører. F.eks. brukes alltid SpeedTree hvis man skal ha trær i et 3D spill. Mulig dårlig eksempel, men feilen trenger ikke å ligge hos star, men kan være hos noen de samarbeider med. Star får selvfølgelig skylden.
Et annet ubehagelig scenario er at refunds andelen er sannsynligvis høy og den tekniske kvaliteten er så dårlig nå, tenker litt på Cyberpunk her og det endte med at steam godtok refunds også for spillere som spilte mer enn 2 timer. Så det er også et spm hva steam gjør.
Og hvis spillerbasen er fly forbanna vil det bli vanskeligere å selge DLC til de senere. Jeg tenker første DLC bør være gratis.
Men til tross for alle disse problemene, payday2 og payday3 er temmelig unike, og vi ser en del spillere holder ut. Det gir håp for caset ennå. Men det haster virkelig med å klare en hel dag uten tekniske problemer. Salgsmomentet mister man også pga alle problemene: 7. på GTS.Er ikke veldig optimist her merker jeg, tror jeg vil se det tekniske fungere en dag eller to nå.
Ser ut som det er usa spillerene som kræsjer serverene. Xbox er stort der borte så mistenker mengden spillere er mer enn de har planlagt.
Kobles spillerene via Microsoft, slik at starbreeze kan peke fingen en annen vei(selv om det bare ser ut som en dårlig unnskyldning)?
Det er vel 15-20% flere spillere enn i går så blir interessant å se hvor lenge ting fungerer. Noen som spiller nå? Får dessverre ikke testet noe i dag.
Ser bra ut nå? Noen prøvd å spilt?
Tror problemene begynner nå . Gikk ned fra 68216 til 67611
Har de bygget det til å takle x antall også er det x+1 nå? Ser ut til at det ikke skalerer…
Ser iallefall ut som om det de har gjort til nå har liten eller ingen effekt
Og igjen begynner maset om online-only. Leste en på steam som hadde jobbet lenge (90 min) med et stealth heist solo. Han skulle bare ta opp den siste bagen og kaste den inn i bilen. og så crasha det for han slik at han ikke fikk fullført heisten…
Star er også ansvarlig for å levere et produkt til gamepass-spillerne. Det har de fått mye penger fra MS for å gjøre. Hva skjer med slike avtaler hvis nedetiden blir for stor? Skal MS ha kompensasjon? En eller annen klausul har sikkert avtalen.
Akkurat nå virker det som om årets værste tekniske release er payday 3. Fryktelig synd, dette spillet har potensiale til å selge mye, mye mer enn det gjør i dag.
Ser ut som det er på vei opp igjen. 61k nå
Hatt en dipp i antall spillerer fra ca 68k ned til 57k, men er nå tilbake på 62K. Hadde vært fint om USA kunne fått 2 dager der servereren holdt før børsåpning mandag…
69712 men føler det går tregt nå så blir ikke overrasket om det snur iløpet av 30-60 min.
Peak på 70693 og nede på 67235 nå… Får håpe det bare blir en liten dipp slik det var tidligere i dag.
Herregud for en mislykket launch
Tydelig at serverene ikke tåler flere enn ca 70k spillere. Tallene er så vidt på vei opp igjen ser det ut som.
Dette er spillere fra steam. Det er nok rundt 200k fra andre kilder, først og fremst game pass.
De burde virkelig ha utsatt når betaen gikk sånn halvveis.
Det positive er at spillet i seg selv virker solid. Dumt å i stedet for å ha en million fornøyde spillere som selger spillet for deg, så har du noen hundre tusen som er forbanna og resten sier at det hadde vært bra hvis ikke…
Det positive er at de har noe solid å bygge videre på. Må bare få kontroll på serverene.